然后就开始磨深渊做装备了。 装备入门值有好几个等级,我必须制作等级值最高的装备。 然后每天就是刷材料,做装备。 获得深渊宝箱的钥匙确实是一件值得抱怨的事情,但也不是什么大问题。 宝箱里的所有东西都可以从地牢中获得。
技能树取消,改为配饰加点,25级后每级赠送一个技能点。个人成就赠送一套配饰,获取无难度。
开蛋的装备就不用说了,就是****。 不过目前的单人玩法并不影响平衡性。
还有,战斗视角确实不太舒服,技术修改也感觉不像以前那么顺利了。 这是一个致命的问题。
小怪的超级装甲感觉是多余的,还是尽快取消吧。
早期普通版本中如果没有击中boss,boss的超级护甲就会恢复,但在深渊版本中不会恢复。 反而感觉Abyss更简单一些。
内存服务器的游戏类型发生了变化。 可以说是魂系系统的刷类型。 但它没有灵魂系统的难度,没有刷机游戏的丰富数值和装备多样性,动作技能的流畅度也比官方服务器差一点。
前期退出游戏的小伙伴可以尝试放弃官方服务器的习惯,重新尝试一下。 游戏在25级出现深渊后开始。
这个游戏并没有那么糟糕,也没有那么有趣。
希望六月能改变视角。
该楼层涉嫌违规,已被系统折叠
《记忆服务器》出自手游《龙之谷:遗产》。
该游戏在韩国的直译名为《龙之谷:遗产》。 只有国服才叫“记忆服务器”,韩国游戏只有国服龙之谷 强化,没有韩国。
之所以把人物放在左边,是因为右边是手机界面放置技能的地方。
关卡中无法组队的原因也是因为《龙之谷:遗产》手游主线剧情关卡无法组队。
兑换是因为手游兑换和端游兑换都是玩过手游和端游的人都懂的。 差距太大,还在修正中。
标题:《龙之谷·遗产》刷材料做装备刷刷爆深渊
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