8090要玩网 手游攻略 新游动态 最终幻想13 2结局 仙剑老对手,仙5+5前一脉相承!

最终幻想13 2结局 仙剑老对手,仙5+5前一脉相承!

时间:2024-05-03 23:02:42 来源:网络整理 浏览:0

我也是一个在其他平台玩过其他游戏的玩家。

我对仙剑也有感情,所以这次提前下载了游戏,等待激活码。

但这一次我实在是忍无可忍了! ! ! 对于生活在这个时代的游戏玩家来说,这是多么的耻辱啊! 这只是一种游戏体验,让“你是我的疯狂粉丝吗?”

回答问题:

1.迷宫? ! 从西安5开始,所谓的迷宫还能叫迷宫吗? 只有一种方法! 如果你看一下地图就知道这条路是一个岔路口! 这也叫迷宫吗? ? ? 你玩过西安1吗?

迷宫的乐趣,除了增加游戏难度、考验你的耐心和智商、增加游戏时间外,也是“增强可玩性”的重要手段! 也是增加你“探索欲”的重要手段!

在君十仙1的傀儡洞窟中,玩家们跑了多少次,玩了多少周,才得到终极的“无尘剑”,学习各种雷神火神? 为了探索可能的额外情节?

现在你可以通过查看地图直接找到出路。 所谓的岔路口只是为了放置垃圾箱的迷宫是迷宫吗? ? ?

人物迷宫技能? ? 简直就是无聊啊! 这不就是(仙4)传统的延续吗? 有6个人,每人一个。 你我都知道各自的使用率。

2. 情节? 没有绝对的邪恶吗?

亲爱的,这不是老把戏之一吗? 日本动画就更不用说了。 光是《仙4》里的玄枭就已经有这种反派多事的套路了好吗? 是不是跟上一部仙5+5的套路一样? ? ! 仙剑的老对手,古剑2,也有一个情节,没有绝对的反派,反派都有很大的困难,每个人都有很大的悲剧,好吗? 不然沉夜会这么受欢迎?

另外,关于神农、伏羲、蚩尤的表情包,还有救人的表情包,真是看惯死了。 真的很无聊=_=。

里面的各种黑科技就不详细说了……越来越神奇了……

你说每个角色,甚至配角,都有丰富的人物设计? ! 我擦! 这就是“好剧情、好人物”的职责吗? 而且仙剑6也没那么有钱啊!

盛大! 推荐!

与《剑》和《剑6》一样,这两款游戏也是“半实时、半回合、以情节为中心、类似养成的RPG游戏”。

PSP 版《女武神 3》、NDS 版《北欧女神 - 罪人》(带 PC 模拟器)。

前者有10多人的团队,每个人对主线剧情都有丰富的参与和对话。 每个人都有自己的DLC,每个人的性格特点都可以融入到每个人的实战特效中。

后面的剧情有3条路线,不同的队友走不同的路线,但又有着密切的联系。 例如,路线1的队友AB是路线2的关卡boss。路线2的队友CD是您在路线1的关卡boss。只有选择相应的配角的想法、背景和悲剧才会被揭示。路线! 即使玩3个游戏也不会觉得无聊! 而且居然有4个独立的主角结局! ! ! ! 从幸福的重逢到湮灭!

3. 战斗。

这是我无法忍受的。 女玩家可能只想要剧情。 我希望这只是情节。 妈的,就看直播或者就看动漫吧! 这是一个游戏! 游戏! 游戏!

战斗照搬《最终幻想13》,让人误解《最终幻想13》!

斗争? 听起来真好! 不就是疯狂点击鼠标吗? 我点击,点击,点击。 除此之外,我只能点击一点点。 可玩性在哪里! ? ? ? 看技能动画?

为什么说回合制?

问题来了。

《贤6》没有回合制思维。 回合制系统确实是星罗棋布。 但你要思考对方下一轮的行动,为我们以后的技能铺路,并阻止敌人的下一个技能。 我们这边的多个角色各司其职,稳定局势(攻击、增益、恢复)。

实时系统考验你的反应、操作和定位。

该死的,现在全是电脑来帮助你了。 我只需要一点点。 无需思考。 玩家们都知道血线低的时候如何使用恢复技能。 这是思考吗?

连“自动战斗”我都看电视,1分钟后自动胜利^_^)Y 太舒服了! ! ! 一点一滴,电脑都在帮助我!

最终幻想13 2结局,抱歉,原来仙剑目前的玩法和可玩性都是剧情(⊙o⊙)! 其他一切都已排列好。 剧情太有趣了(⊙o⊙)! !

4.人物属性系统。

这也是仙剑不肯进步的一大点!

对于这么多代人来说,改变属性的唯一方法就是通过升级和装备。 什么是执着? 你觉得战斗时戴和不戴区别明显吗? ? ?

仙禄学了其他经脉,把玩起来。 但告诉我,经脉只是对基础数据的小修小补而已。 如果我升级了不也是这样吗? ! 是不是打架比较好玩? 有什么特别的好处吗? 虽然还差得远,但比它的老对手《远古 2》还要好。

点击上古2的经脉,除了基础值提升之外,还会改变角色的技能,增加技能的特效! 让玩家真实体验战斗。 正因为这些特效,《远古2》才能激发玩家的探索欲望,“为了早点获得特效,多努力,多练习关卡”。 另一方面,西安6呢? 就是“哦,升级了,我偶尔看看,有的话就点一下,没有的话也不影响。”

和! 远古2的点法可以DIY。 每个位置都有金、木、水、火、土的选择。 第二轮和第三轮你可以尝试其他的玩法。

另外,不知道为什么仙剑几代都会产生一堆垃圾抵抗? 对实战的影响几乎可以忽略不计,能改变抗性的物品装备也很少。 在战斗中你不会从改变的数值中感受到任何好处! 不知道它用什么来吸引玩家和设计师的注意,让每一代都可以使用。

5.技能。

这次的技能设计师是谁呢? 我认为其他公司应该将他们列入黑名单。

这次的技能同质化到了离谱的地步! 各个角色的技能除了属性差异外,还有哪些本质区别呢? ? ? ? ? ? ? ? ? 大家都是“单体目标高防御伤害”,然后是“大中小范围,中中低伤害”,“防御破损击飞敌人”。

哈哈哈,那些加buff的技能很有趣! ! ! 你能解释一下上面的同质性吗?

每个角色的技能都非常独特且鲜明!

另外,由于某种原因,从西安4开始,我们的战斗buff始终只有几种类型,包括攻击、防御和加速。 偶尔会增加致命一击。 一开始看玩家指南我就想死。 敌人对我们施加了一页的减益效果,而我们获得了 3 个增益效果。 我们在战斗中几乎没有给敌人造成任何减益! !

另一个就是仙剑功卡住了他们的路!

李逍遥的《飞龙探秘》,剧情可以说得顺理成章,确实非常有用,因为它真的可以偷到各种有趣的东西。 但这偷东西的伎俩却被一代又一代地复制了! ! !

如果你没有正确解释起源。 这次岳金超很快就会来,目前还没有介绍。 以前仙5的缺点,这次更好了。 其次,它确实不太好用! 失败率高并不仅仅意味着被盗的东西都是垃圾。 没有额外的用处,也绝对没有使用的欲望!

同样的,还有练习附带训练单的技巧。 其实都是机械抄袭贤1的技能“灵壶咒”。

仙6就简单粗暴了。 它可以在完全健康的情况下成功。 只需使用它即可。 连原因都不说,一出现就用,立刻结束战斗!

这两项技艺已经传承了好几代人。 是为了传承而传承的吗? 这有趣吗? ?

这次西安6真是令人失望。 我很失望,当我看到有人批评和抱怨糟糕的经历时,我感到很高兴! 当有人夸他的时候,我就想反驳他!

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