作为一名资深的天罗玩家,我能感受到策划者在开发新玩法上所表现出的诚意。
一些:
技巧系统已经比较成熟。 有具体的强项和针对性,在双方的经验上达到了一定的平衡。 天罗玩家在处理某些配置时可以选择使用;
有了冷却缩减的加成,千秋系统在远程伤害方面基本符合千秋技能的定位。 与陷阱系统一起,给我们带来了一些惊喜;
机剑明威属于纯粹的陷阱系统,其繁琐的特点在第一次测试中就可见一斑。 看得出来是有调整的打算的,甚至可以预见下赛季会展现出一定的可玩性。
这些都是值得肯定和赞赏的。 这与职业强弱无关,但这些改变让天罗有了更多的可能性和选择,而不仅仅是一个累赘的团战机器。
但我们也需要看到,个别系统的制作仍然不完整,包括一些思路上的混乱:
比如不辜负霜雪,这个思路的触发非常依赖弩攻击,触发太稳定,伤害类型太窄,对敌对友都不能说是优秀;
比如首测九天风雷的变化还不能说与其他技能有有效的联动,定位也不是很明确;
比如千机唐门天罗输出宏,在可以触发云雨的版本中,带来了很多著名的场景,但是到了120级就沉寂了。目前看来节奏太慢了,放弃云雨尝试一下走的是杀心断魂的路线;
比如星落河,作为偏向抗压的弹流系,它的定位不应该局限于打鸡,手感还需要一定程度的提升。
比如暴雨梨花,这种2-2的奇洞与其他门派格格不入,而且不加锁的12尺矩形输出也不是天罗这样的AOE职业所需要的。
在此,我给大家提供几点思路供参考,希望对天络系统的完善有所帮助:
1.孔雀翎,在唐门初期的校服和职业设定中,都有匕首的元素,其中包括上古技能——钻心剜骨等近身刺杀技能,同样令人过目不忘。
可以考虑将2-2激流梨花改为粉碎:孔雀羽毛转化为冲锋技能,射程20英尺。 蓄力后可快速触发三发子弹攻击。
一方面增加了天罗的追击能力,让蜀中唐族的刺客一族拥有了追击和爆发的能力。
另一方面,与符离双雪的联动让天落可以主动触发沉默效果,但同时也承担着被反杀的风险。
2.九天风雷,这个技能的定位标签应该是:爆发、抗压、追击。
九霄风雷一直都是热门技能。 它的价值不仅仅在于龙门绝境中的勾稽怪洞,而且确实弥补了天罗不擅长追击的先天缺陷。
但高自由度和高移动速度确实让这个技能很难平衡。 20秒版本无法捕捉,二技能给出无控版本,无法在竞技场使用。
第二次测试,九霄改为持续10秒,二技能提供鬼斧弹药,五技能提供中近距离爆发。
目的是增强九霄风雷与其他技能的联动性,让其不会成为纯粹的娱乐技能。
但可以想象的是,九霄在使用重弩行驶时其实并不缺子弹,而使用轻弩行驶时对于子弹却没有足够的伤害转化率。
个人认为九霄和其他技能的联动不应该是获取子弹,而是倒子弹的方式。
尤其是第五技能和其他四个技能提供的近距离爆发,撕裂感极强。
我们知道天罗开车结束后需要保持距离。 套路是用四技能推然后用三一爆发下车补盘子去天罗保持免控。
所以我的建议是:
二技能加的不是鬼斧弹,而是打击撕裂。 此效果只有下车后使用腐蚀性子弹才能达到;
或者,第二技能每次周围产生千机锁链,第五技能根据周围千机锁链的数量计算伤害;
一方面,这样可以补充行驶时的伤害,让伤害值能够阶段性的完成。 追击距离越远,伤害越低,因为千机链是分散的。
另一方面,可以联动杀意、断魂、千意链,包括星落河。
原因是,如果我们选择六层的九霄风雷,其实更倾向于面对移动外力抗压追击的需求。
这里,星落合情和千机连连被定义为耐压穴位,子弹每天都在累积,而小弩则是九霄风雷快速制造出来的,用来倒子弹。
既是可预见的大爆发,又是合理的循环技能。
3、星罗河清最大的劣势是慧神合记和雷甲三玄需要稳定获得子弹数量和子弹收入,需要牺牲母子爪和杀气断魂。
这个需求并不能通过增强匠心来解决,因为天罗需要子弹流的核心原因是他处于抗压状态。
子弹流可以提供稳定的伤害,但无法提供稳定的进攻机会。
抗压却失去母女爪,这就是弹流进不了JJC的原因
所以,我相信九霄风雷是一个很好的补充攻击力和抗压能力的入口,大家可以去探索一下。
以上建议仅供参考。 首测《鹊隐于中》和《鬼剑明威》的变化极其有趣,高风险同时也有高回报。
我希望第二次测试能够带来更完整、更清晰的想法。 最后祝您工作顺利。
标题:唐门天罗输出宏 (攻略)110级末期-120级:诡面体系
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