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为什么在DLSS上使用4帧突破天空?

时间:2025 08 08 03:35:25 来源:网络 浏览:0

大家好,关于为什么在DLSS上使用4帧突破天空?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

当Nvidia今年发布RTX 50图形卡时,它专注于DLSS 4技术。许多玩家发现,通过这项技术,游戏框架的数量可能会增加很多,甚至“突破天空”。为什么如此强大?让我们慢慢谈论它。

让我们简要谈论DLSS的发展。最早的DLSS 1是使用AI使低分辨率的图像清晰,以便图形卡不需要渲染高分辨率,并且帧速率自然增加。 DLSS 2改进了AI模型,具有更清晰的图形,并且支持更多游戏。 DLSS 3甚至更棒,并且可以“创建”其他帧。图形卡最初渲染了一个帧,但它使用AI来生成另一个帧,并且帧数直接加倍。

当涉及DLSS 4时,最残酷的事情是“多帧一代”。事实证明,DLSS 3只能为一个帧创建一个帧,但是现在DLSS 4可以为一个帧创建三个帧!它等效于图形卡呈现的每帧,该图形卡可以生成3帧,并且帧总数直接更改为4次。这是怎么做到的?

首先,DLSS 4的AI模型更快,更多地节省了资源。以前的AI模型缓慢运行并占据了视频记忆。现在,新型号的速度更快40,视频存储器占30,使其更容易处理。

其次,它不再使用原始硬件光流加速器,而是使用AI模型来计算“光流场”(即对象在图片中移动的方式)。人工智能计算在计算上是更有效的,并且更容易生成其他帧。

此外,RTX 50图形卡的第五代张量核心(专门从事AI计算的硬件)的计算能力比以前强2.5倍。事实证明,运行AI模型花了很多时间。现在,您可以在几毫秒内完成超级分辨率和光重构的步骤,并且您也可以同时运行5个AI模型,而无需延迟。

为什么在DLSS上使用4帧突破天空?

生成了如此多的帧,还有另一个问题:如何使它们顺利显示?过去,DLSS 3使用CPU控制显示节奏。如果产生更多的框架,节奏将是混乱的,屏幕将被切断。 DLSS 4已被“硬件翻转计量”替换,从而使图形卡显示引擎可以管理节奏本身并更准确地显示。此外,RTX 50的显示引擎的处理像素的能力增加了一倍,高分辨率和高刷新率也可以稳定地显示。

实际的测试游戏更直观。以《赛博朋克2077》为例,以4K分辨率和射线追踪超级图像质量:

打开DLSS 2,RTX 5070 TI图形卡只有55帧,并且射线跟踪超速模式甚至更糟,具有33帧,这是一张可以播放的卡。

当我打开DLSS 3时,帧速率增加了71,这更加顺畅。

使用DLSS 4时,与DLSS 3相比,帧数增加了64至83,并且直接“飞行”。

用户评论

把孤独喂饱

真的太厉害了!我之前玩新游戏画面都很流畅,升级到DLSS 4后简直如同一颗星星突然插在游戏里,闪瞎我的眼!帧数飙升了好几倍,以前那些卡顿的地方现在畅通无阻。建议每个玩家都试试!

    有19位网友表示赞同!

别伤我i

文章分析得真不错,说得很有道理。我之前也是不懂为什么开了DLSS 4 帧数可以突破天际,以为是噱头,看了这篇博文才明白。原来DLSS 4 的核心技术在于AI渲染,大大提升了游戏的画质和性能!

    有12位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我是个游戏老玩家了,这几年见证了游戏技术的飞速发展,但像 DLSS 4 这种黑科技还是让我眼前一亮!帧数突破天际确实不是吹的,我朋友玩新游戏的时候都说他眼睛都花了,画面这么清晰流畅太爽了

    有13位网友表示赞同!

猫腻

DLSS 真的厉害,我以前买个硬件就为了追求更高的帧数,现在这个技术直接把游戏性能提升了一个档次,甚至比原本顶配电脑的效果还要好!这简直是科技改变生活啊!

    有6位网友表示赞同!

千城暮雪

我只玩主机游戏,对 DLSS 这东西一直很排斥,觉得是在浪费CPU和内存资源。看了这篇文章才明白,原来它可以有效提高帧率,而且画质也不会有明显的下降?还是有点心动了!

    有18位网友表示赞同!

全网暗恋者

我可是一个吃鸡高手呀,追求极致的画面流畅度对我来说是第一位的,不然一秒钟卡顿都能让我掉脑袋!这款 DLSS 4 真的是我的福音啊,帧数突破天际以后,我简直在战斗模拟器里自由翱翔一样!

    有5位网友表示赞同!

玻璃渣子

说的好像DLSS 4万能一样,我觉得它只适合一些特定类型的游戏。比如那些画面效果比较高昂的游戏,它的渲染效果可以提升很多,但对有些小型游戏来说就显得 overkill 了,反而会影响游戏的体验。

    有5位网友表示赞同!

发呆

这篇文章说得确实不错,总结了 DLSS 4 和 AI 技术的结合能够带来什么效果。不过我觉得 DLSS 4 对普通玩家来说还是有个门槛,毕竟电脑配置需要才行。就像我这种平民玩家,可能只能默默看着大佬们享受高画质游戏的快乐了!

    有19位网友表示赞同!

ゞ香草可樂ゞ草莓布丁

帧数突破天际?听着就好厉害的样子。可我游戏玩的不多啊,没感觉出来DLSS 4 有什么特别的地方... 文章写得挺专业的,不过我还是不懂它到底怎样“突破天际”的...

    有7位网友表示赞同!

服从

其实我觉得 DLSS 技术已经发展到今天这个阶段了,下一步可能要考虑更深入的技术革新了。比如,更全面的 AI 模型,能够更精确地预测游戏场景,从而进一步提升画质和帧率。

    有7位网友表示赞同!

话少情在

我还在为我的老电脑是否能够运行最新的游戏而发愁呢!这 DLSS 4 的技术看起来也太厉害了吧,可我配置连个现代的游戏都跑不動...希望未来这项技术能够普及到更主流的硬件配置中来!

    有11位网友表示赞同!

青衫故人

说实话,我对这些科技说法不太懂,我只关心游戏体验。说到底,帧数高不高,画面美不美才是最重要的吧?DLSS 4 这东西搞砸了我的游戏体验反而没意思...

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盲从于你

我倒是觉得游戏的画质和帧率不是最重要的因素,游戏的故事、剧情、人物设定才是关键所在!DLSS 4 这些技术虽然强大,但如果游戏本身内容乏味,最终也只会让人感到失望.

    有11位网友表示赞同!

歇火

文章分析非常到位,的确 DLSS 4 是通过 AI 技术快速渲染场景,提升了游戏的帧数。不过我个人觉得,过度追求高帧率反而会影响玩家的沉浸体验?毕竟有些游戏节奏更慢,细节更加重要…

    有17位网友表示赞同!

标题:为什么在DLSS上使用4帧突破天空?
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