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但是,进入PS4 ERA(2013年至2020年),这个数字急剧下降至34个型号,下降了60以上。索尼采用了“简化军事和简化行政管理”的策略,并着重于《血源诅咒》和《地平线》等旗舰IP。许多中小型项目都遭受了痛苦,平均年产量仅为1到3个型号。

索尼(Sony)进入PS5时代(2020年至今),索尼仅发布了18场第一方比赛,并且预计整个一代人不会超过28款型号,与PS3 ERA相比,跌幅高达69。新工作主要集中于“超级IP”,例如《战神:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》。单场游戏的开发成本超过3亿美元,生产周期长达5到7年。

标题:索尼的第一方游戏输出急剧下降,PS3下降了70%
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用户评论
这太让人意外了!一直觉得索尼的独占游戏质量很高,现在才发现产出已经下降这么厉害?希望他们能重视这个问题,推出更多惊艳的作品!
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PS3时代确实黄金时期啊,太多经典游戏了!现在来看,游戏市场竞争越来越激烈了,平台之间互相抢食也难怪索尼会这样...
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别忘了,70%的下降其实还是有很多作品可以玩。 而且索尼现在更注重品质,不再像以前那样一味追求产量。
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是啊,现在的游戏确实越来越贵了,很多indie游戏都做得很好,性价比更高,可能让部分玩家失去了对主机游戏的热情吧!
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这跟那些永远炒作“复古”的游戏公司也没啥区别,总是活在过去辉煌里啊,现在的新作品反而让人失望...
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我觉得其实是因为主机时代已经逐渐落后了,云游戏开始兴起,玩家的注意力也分散了。索尼应该想办法抓住新的市场趋势!
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我也觉得索尼的第一方游戏近年来越来越保守,不敢尝试新鲜的东西,玩老题材,换个皮,这怎么能吸引粉丝呢?
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其实我更看重游戏的质量,不光数量多就能证明什么。 好的游戏经久耐玩,而不是像流水线一样批量生产出来...
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啊,我就喜欢那些经典的PS3时代的游戏风格,现在的新作品感觉都不行了!
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这倒没必要悲观,毕竟索尼还有很多强大的IP在,期待他们能用更多创意和故事打动玩家!
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索尼应该把精力放在开发更加优秀的独占游戏上,而不是只是为了迎合市场而大量生产 mediocrity 作品...
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这跟微软的 Xbox 的情况类似吗?听说微软最近也在努力提高第一方游戏的品质和数量...
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真的有点可惜,期待索尼能早日重拾往日的辉煌! 希望他们能够重视玩家的声音,做出更多优秀的游戏
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游戏制作很不容易,希望索尼能继续坚持下去,开发出更多令人惊讶的作品!
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其实这些数据并不能完全说明问题。我们应该关注的是每款游戏的品质和玩家的满意度,而不是单纯的数量...
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我更喜欢玩一些独立游戏,他们常常做出意想不到的好作品!
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索尼难道没意识到现在流行的多人在线游戏吗?需要多开发些这类游戏才行啊!
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这个消息还是让我有点失望的,毕竟我对索尼的第一方游戏一直很有期待...
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