大家好,今天来为大家分享DNF:女枪手副总裁复制作业!女漫游!女大枪!女弹药!女机械!牛奶枪!的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
【一个】女性漫游
[技能演变] 35枪支舞蹈1,35移动拍摄2,45双鹰1,70抑制射击2,75死亡链2。
[技能专业化] 45双鹰55技能损害,70被抑制的射击55的技能损害,80链切割55的技能损害。
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【2】女大枪
[技能进化] 45 Sun God Cannon 2,60散热器1,70手榴弹1,75FSC2,80压缩炮1。
[技能专业化] 45太阳神大炮55技能损害,70手榴弹55技能损害,80压缩大炮55技能损害。

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【三】女机械
[技能演变] 35磁性爆炸1、40空投支撑2、45拦截工厂1、70雷霆步行者2、80电磁场1。
[技能专业化] 45拦截工厂55的技能损害,75 Falcon 55技能损害,80电磁场55的技能损害。
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【四】女弹药
[技能演化] 40汽油炸弹1、45狙击手2、70 celli 1、75火1、80光子发射器2。

[技能专业化] 30冷冻手榴弹60的技能损害,75 Fire 55的技能损害,80光子发射器55的技能损害。
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【五个牛奶枪
[技能演变] 40盾牌撞击1,45开创性射线2,60区域防御1,75 Overlimit抑制1,80 Overload Cannon 2。
[技能专业] 60区域防御38技能伤害15技能CD,80过载大炮38技能伤害15技能CD,75过限制抑制/40 Shield Impact 38技能伤害15技能CD。
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标题:DNF:女枪手副总裁复制作业!女漫游!女大枪!女弹药!女机械!牛奶枪!
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用户评论
这也太夸张了吧?人家只不过是参考了一点别的游戏中角色的设计灵感,哪里就叫“抄作业”?还是说现在凡事都要比下去,一点创新的思路都没有了吗?
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哈哈哈哈哈我真是被标题给吸引过来了。感觉最近很多玩家都在说DNF设计太保守了,结果这样一闹又说女枪手抄作业,确实有点搞笑啊。游戏体验才是最重要的吧?
有15位网友表示赞同!
我觉得这个争议点在于玩家对“抄袭”的定义吧,如果只是角色形象参考,还不如说是互相学*融合。但如果说是技能机制、剧情设定等都存在高度相似性,那的确值得商榷。
有15位网友表示赞同!
DNF还是太保守了!人家女枪手VP角色设计很酷啊,漫游、大枪、弹药这种主题的结合也挺新颖的,我反而觉得DNF应该好好学*学*,不要整天只玩一些老套的套路。
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感觉越来越多的玩家对游戏角色设定都要求很高了,但其实一个游戏的核心还是在于玩法,比如DNF的副本打法、装备收集等,这才是真正让玩家回味的所在吧?
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我玩的是女大枪,说实话我觉得这个设定挺好玩的!而且每个职业都有自己的技能和特色,不用总是拿来比较谁强谁弱,游戏应该多一些乐趣才对。
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DNF的女机械确实很吸引人,但如果说抄作业的话,不如看看其他游戏中类似角色的设计,说不定DNF还能从中找到灵感,创造出更独特的职业形象
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奶枪这个设定真是太酷了!不过还是希望策划不要把一些过于奇特的设定过度依赖数值,要让玩法更加有趣才是最重要的。
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我一直在玩女弹药这个职业,感觉强度不错,而且技能操作也挺有节奏的,游戏平衡性其实做得还可以吧,只要不断优化更新就行了。
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DNF确实在设计角色方面不太敢突破,很多玩家也已经对这些固定套路感到厌倦了。希望策划能多花功夫琢磨一些创新性的设计,让这款游戏能够焕然一新!
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我觉得标题太耸乱人了,没必要把别人的设计说成是抄袭,这样只会引起无谓的争论。我们更应该关注到游戏本身的内容和玩法品质。
有18位网友表示赞同!
DNF的游戏世界观建构得还行,但角色的设计的确越来越千篇一律了,尤其是一些女角色,感觉都是模板化操作,缺乏个性魅力!希望策划能够重视玩家反馈,设计一些更具吸引力和独特性的人物形象。
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这个争议说明DNF的玩家群体越来越庞大,参与度也越来越高,其实是个好现象。多一些探讨和交流,才能让游戏不断进步!
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我倒是觉得女工程师挺酷的,技能设定有点像机械师的感觉,战斗节奏十分紧凑。玩起来很有挑战性和乐趣!DNF可以适当学*其他游戏的创新元素,丰富女枪手的形象设计,或许会得到更多玩家的认可。
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我是老玩家了,从DNF刚发布的时候就开始玩到现在,感觉确实不如以前好玩了。现在新游戏越来越多,玩家审美也提升了很多。DNF需要好好反思一下自己,才能在这个竞争激烈的市场中保持优势。
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女枪手的设计还是很有吸引力的,特别是技能特效的制作很不错,看着就让人想上手体验!不过游戏中的剧情发展和角色互动方面还是需要加强,这样才能让玩家更好地融入到游戏的世界观里!
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我支持DNF官方继续进行创新尝试!也许有些设计方案在刚上线的时候会引起争议,但只要它能带给玩家新鲜感和乐趣,就值得鼓励。希望未来DNF能够越做越好!
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