这篇文章给大家聊聊关于非著名系列最成功的续集,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
但是,到2024年,至少会发行或流行十几款游戏,尽管它们不属于这个著名的系列,但最终会成为受欢迎的游戏。
巴拉特罗
黑神话:悟空
中国玩家进入了大型付费游戏的世界,但是该游戏没有任何插科打,侵入性广告或其他典型的亚洲游戏。一切都严格遵循西方游戏发展的规范,但背景是在中国的古代文化,历史和神话中备受的。
接地
黑曜石娱乐一直让我们感到惊讶,因为他们能够创建任何类型的游戏。他们的创作包括老式的计算机角色扮演游戏(CRPG),大量多人在线角色扮演游戏(MMORPG),甚至是坦克射击游戏。这次,他们创建了一个开放的在线沙盒游戏,所有角色都将减少到昆虫的大小。
隐喻:反驳

恐惧症
这是一个合作的幽灵模拟器,可以通过麦克风识别您的声音。只要您对麦克风说些什么,幽灵就可以听到它!
浪人的崛起
这是一个在中世纪日本设定的开放世界动作角色扮演游戏。游戏屏幕与《对马岛之魂》非常相似,有些屏幕截图甚至令人困惑。
斯克尔仪式
列表中唯一没有从头开始创建的游戏,因为在此之前已经有《斯凯尔女仆》的恐怖游戏。但是这两个游戏大不相同,您不能称它们为系列。它们只是同一宇宙中的游戏。如果《斯凯尔女仆》是一款经典的第一人称恐怖游戏,那么《斯凯尔仪式》是一款合作的恐怖射击游戏。
星辰之刃

这是一部由索尼赞助的亚洲恐怖电影,它使人们在剪裁和杀死怪物时可以欣赏主角的身材。
流浪
2022年受欢迎的游戏之一,讲述了一名猫在Cyberpunk City中冒险的故事。该游戏是去年年初重生的。
V 上升
一个吸血鬼模拟器,里面有自己的城堡,里面有舒适的棺材,可以探索外界。一个具有基础结构的吸血鬼恶魔。
感谢您的观看!
标题:非著名系列最成功的续集
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用户评论
没想到还有这么多让人意外的好玩的续作!我感觉很多大IP的续作都太注重故事和画面了,反而忽略掉了游戏的核心玩法。这篇文章让我找到了好多值得期待的游戏~
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我觉得这篇文章说的很对! 不光这些游戏好玩,还很有创意,完全颠覆了我对“非著名系列”的那种印象。 以后玩新游戏的时候,得多关注一些这样的续作了!
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这篇文章让我想起了一些童年游戏!我以前很喜欢《勇者们》的游戏风格,这个列表里居然有它的续作,真想去体验一下现在的版本是怎么样的。
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说实话,我对“非著名系列”一直很陌生。这篇文字让我想起了很多老式角色扮演游戏的乐趣,感觉自己需要重新去挖掘一些经典游戏。这篇文章太棒了!
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完全同意! 市场上那些大IP续作的性价比实在不高,这些藏在角落里的精品往往更值得玩家用心体验。 期待更多优秀的游戏开发团队能够创作出这样不负期望的作品!
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有些游戏名字我都不认识啊!可能是因为我的游戏品味比较传统吧。不过这也让我意识到,很多有趣的游戏可能隐藏在很深的地方,需要慢慢去寻找。
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这篇文章很有意思,让我对一些之前没听过的续作产生了兴趣,但是总觉得“成功”这个词语有点抽象,很难评判标准。
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我觉得文章里列出的游戏大部分都是比较冷门的小众游戏,可能只是在特定领域内比较受欢迎。要称之为“最成功的”说法,我觉得还是略为褒义!
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这种类型的文章总是让我产生很多思考! 也许有些游戏并不需要巨资投入的宣传推广就能获得玩家认可,更重要的是它真的很好玩!
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我平时喜欢玩比较主流的类型,对于这些“非著名系列”续作不太了解,但我很欣赏这样的探索精神和创新思维
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这篇文章让我对游戏开发的方向有了新的思考! 也许我们可以更加关注游戏的核心玩法,而不是过度追求视觉特效和宏大的故事叙述。
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这篇文章给我启发很大。我平时总是追逐那些大热的游戏,忽略了许多隐藏的宝藏。以后我会多多去探索一些不太为人知晓的作品。
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游戏确实是一门艺术,每个创意、每个设计都有其独特的魅力。 这篇文章让我重新认识了 "成功" 的定义,它不仅体现在销量上,更在于对玩家的游戏体验带来的满足感。
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这篇文章的选题很新颖,也打开了我的眼界。 我以前一直认为“非著名系列”续作都是一些半吊子产品,没想到有这么多好玩的作品!
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"成功" 对游戏而言是多方面的,不仅仅是销量。 这篇文章把很多优秀的独立小众游戏展示了出来,让我对游戏的多元形式有了更深刻的理解。
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其实很多“非著名系列”续作都有很高的设计理念和玩法创新,但由于缺乏资本和推广的资源,最终就只能埋没在众多游戏中。 希望更多玩家能够去挖掘这些精彩的游戏!
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