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但是对于许多Atlas粉丝来说,其他《真女神转生》的其他衍生作品绝不是背景板,例如《恶魔召唤师》系列。 1995年早期发行后,这项衍生作品吸引了许多Atlas粉丝的关注和热爱,然后扩展了两个子系列“ Soul Hacker”和“ Geye Leidao”。前者于2022年发行了续集,将这一IP带入了这一代,与此同时,许多玩家看到了“ Geye Leidao”在这一代人再次返回的可能性。
最终,在今年3月,阿特拉斯(Atlas)正式宣布了《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》(后来称为《雷道》翻拍或《雷道》),该系列的粉丝终于用自己的眼睛看到了“那个男人”,然后回来了。
当恶魔与侦探配对时
如果您想谈论为什么“ Geye Leidao”系列引起了当时的许多玩家的注意,这可能与它在《真女神转生》衍生作品中所显示的独特气质有关。
毕竟,游戏的故事背景不是像其他“兄弟姐妹”那样在现代日本设定的,而主角不是他起源的普通学生。 ——他是Geye氏族的继任者。他有能力与恶魔战斗和召唤中东。这位主角很有才华,能够同时控制多个宗莫以击败强大的恶魔,因此他获得了“第14代Geye Leidao”的头衔。
“ Geye Village”一直负责抵抗在另一个世界中入侵恶魔的现实,主角也不例外。通过审判后,他到达了帝国首都,并作为Minghai侦探机构的实*侦探和学生参与了帝国首都,并秘密抵抗了对恶魔的入侵并保护了人类世界。

实*生侦探的身份在游戏的每日探索部分中带来了——侦探难题的核心游戏玩法。
在特定的游戏玩法方面,《雷道》选择将“中莫系统”与日常调查过程相结合。例如,在调查过程中,主角经常遇到那些无法访问的场景,无法在高处获得的关键项目以及在现场难以找到的线索和道具。目前,主角可以召唤中东,并使用每个中东莫的不同特殊能力来解决当前的困难问题。
此外,在搜索过程中,主角通常会出于各种原因与那些不愿透露案件的线索的人会见。目前,玩家还可以召唤中东并使用特殊能力,例如“思维阅读技巧”和“点火”来窥视另一方的心,或者使另一方兴奋不已,并在下意识地告诉您案件的线索。并不难看到《雷道》的中股不是《女神异闻录》系列中“个人面膜”中显示的象征性产品,但更像是具有自我意识的确切实体,并且可以极大地参与玩家的日常探索,这也使每日探索变得更加有趣,这也使这款游戏变得更加有趣。
除了在“帝国资本”中“检测案件”外,玩家还可以帮助解决各种佣金。同时,称为“石榴”的扭曲空间会不时出现在城市的每个角落,主角可以从各个地方删除“石榴”以减少隐藏的危险。当然,您也可以召集中东并使用“思维阅读技能”或“点火”来搜索街上的八卦,这有很多有趣的内容。
值得一提的是,这次发布的《真女神转生》翻拍版本也根据原始内容进行了很多改进。与原始作品相比,不仅图片效应显着改善,而且《雷道》翻拍还为主线添加了完整的语音支持,这无疑会大大提高玩家在情节和探索过程中的替代感。
但是,除了这些日常探索改进外,还要改进《雷道》翻拍,重量级越重量是通过翻拍对游戏的战斗模式的改进。翻拍很大程度上集成了《雷道》的原始版本和战斗系统,极大地优化了原始作品的战斗感觉,使这项工作更接近现代参与者在战斗中的操作经验。这在游戏玩法中是一个很大的好处,它无疑会吸引更多的玩家体验该游戏的独特战斗系统。

毕竟,除了主题和每日探索游戏玩法外,《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王》的最亮点是其独特的实时战斗模式。
阿特拉斯动作场景
在许多人的眼中,“基于转弯的战斗”和“恶魔系统”的两个黄金迹象显然与游戏制造商Atlas紧密相关,而“实时战斗”似乎与Atlas无关。因此,主要关注实时战斗的《雷道》系列已成为许多Atlas IP的外星人。
但是,手工播放时,该系统实际上是非常重的Atlas风格,这使人们觉得这款游戏在实时战斗之后正在制作《葛叶雷道》。
该游戏为玩家提供了两种基本的战斗方法:“常规攻击”和“强烈攻击”,以及各种具有特定属性效果的最终动作,例如冰和火。同时,玩家还可以在战斗中召集中东,并利用中东技能通过消耗类似于“ SP”的“ mag”价值来攻击敌人。有趣的是,在此游戏中,可以在战斗中的任何时候回答MAG。玩家只需要使用正常攻击就可以攻击敌人以连续收集磁场。
在使用技能击中敌人的属性弱点之后,敌人将进入一个名为“ hidexin”的硬直状态。目前,敌人不仅会受到更多伤害,而且球员在攻击敌人时还会收集更多的磁场。显然,如何使敌人成为战斗中的“知识”状态是玩家在每场战斗中都需要思考的关键问题,这也为比赛带来了非常清晰的战斗周期。 ——攻击收集了魔术,消耗魔法来与敌人的弱点作斗争,并在战斗后,将所有力量输送到敌人。同时,该游戏还支持在战斗中的任何时候之间的宗莫之间切换,这意味着玩家可以随时根据敌人的属性特征调整自己的阵容和匹配,从而提高了本战斗周期的输出效率。

在这个战斗周期中,充分利用“一般攻击”和“强烈攻击”已成为玩家的主要问题。就像其他动作游戏一样,尽管强攻击的输出较高,但它不能一直使用。除了前摇长度之类的原因外,强烈的攻击不能在此游戏中收集MAG,这一点更重要。仅使用强烈的攻击,由于缺乏磁场,因此很容易导致该游戏的不平衡战斗周期。因此,使用一般攻击来刮擦MAG,然后在敌人处于理解状态时使用强烈的攻击来“完全火力”,通常是战斗的最佳解决方案。
同时,在这场战斗中,QTE,按钮闪烁和躲避攻击之类的操作,玩家也可以在战斗中捕获中东。同时,当面对像皮尔斯(Pierce)这样的恶魔经常躲避并且很容易避免攻击时,该游戏还为玩家提供了射击功能。在许多情况下,“射击”通常很容易与此类敌人打交道。尽管游戏为子弹设定了上限,但子弹也可以在战斗中自动回答,从而提高了战斗中“射击”的实用性。
除了战斗系统,无论是经典的恶魔书籍,还是熟悉的宗莫组合和技能遗传之外,这项工作的中东系统也继承了许多Atlas的经典设计,这可能会使许多Atlas粉丝感到亲密而熟悉。
但是,除了这些几乎类似于Atlas的机制外,该游戏还为中国系统添加了一种新的“忠诚度”机制。经过一场又一场战斗之后,中央莫在您手中的忠诚度将会更高。中莫还将解锁“记忆特技”,例如“魔鬼吸引”。当忠诚度达到最高水平时,玩家还可以召集中东听他的话并获得一些有用的道具。这种机制就像《真女神转生》中新添加的“魔鬼的后院”一样,使Zhongmo更像玩家的“合作伙伴”,加深了玩家与他们之间的情感纽带,并为这款游戏的乐趣增添了很多色彩。
结论
标题:如果真正的女神轮回成为一场实时战斗,将会发生什么?
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用户评论
我觉得很有意思!一直希望能看到真女神系列尝试不同类型的战斗系统,即时制更能展现角色之间的精彩互动,同时也能提升战斗节奏感。
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这可太酷了!我是真女神系列的死忠粉,期待看到传统的回合制和即时制的结合。可以想象一下,德克萨斯、尤菲拉或者魔神像在即时战场上大显身手的画面,太激动人兴奋了!
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我有点担心这种转型会不会失去真女神的精髓? 回合制战斗的策略和深度是这个系列一大特色,换成即时制可能会变得过于简单化,丧失原有的魅力。
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真的吗?我就喜欢真女神的解谜游戏元素和剧情走向,如果过度强调战斗节奏,会不会反而影响我对故事的沉浸感呢?我还是更期待经典玩法的延续吧!
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说白了,还是看Atlus做的怎么样。他们有强大的制作经验和优秀的剧本,只要能把即时制战斗系统融入到真女神的世界观中,我认为一定能够创造出全新的体验!
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我是支持尝试新玩法的!希望能在即时制战斗的基础上保留真女神的灵魂,比如角色个性鲜明、复杂的游戏剧情等等。这样才能让老粉丝和新玩家都感到满足!
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其实很多成功的JRPG也已经采用了即时制战斗系统,比如尼尔:机械纪元的战斗非常刺激流畅。真女神系列也可以借鉴这些成功案例,做出更加精彩的即时战斗体验!
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我更偏向于保留传统的回合制战斗方式,因为它是真女神系列的一大特色!我觉得在这样的基础上加一些新的元素和玩法会更融合,而不是完全颠覆。
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虽然我很喜欢真女神的剧情和角色,但是我对即时制战斗系统不太感冒。我希望Atlus能够做出更加精炼、更有策略性的战斗系统,不要单纯追求刺激感!
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我倒觉得这种转型很有可能是真女神系列走向新的方向,或许他们想尝试更广阔的玩家群体?不过,希望他们在做决定的过程中能让老粉丝参与其中,避免失去原有的味道。
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我觉得即时制战斗系统可以更好体现真女神中的魔物属性和技能效果,比如德克萨斯的雷击,尤菲拉的魅惑等等,画面上也能更加震撼!
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如果做成即时制战斗的话,真女神里那些强力的恶魔技能应该怎么设计呢?是不是会变得太暴力或者过于简单的输出机制?这方面需要Atlus好好考虑!
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我还是期待看到真女神系列在剧情和角色塑造上持续深入发展。无论采用什么样的战斗系统,都不能掩盖其闪光的灵魂所在!
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我希望能够像尼尔系列一样,真女神系列的新玩法能结合新的故事元素,来打造完全不同的体验,不要只是单纯在修改游戏形式!
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我很担心即时制会让游戏的节奏变得越来越快,影响玩家思考的时间。我更喜欢回合制战斗时的战略性,能够多方分析后做出决策更加畅快!
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真女神系列一直以来都是策略和剧情相结合的完美作品,换成即时制能不能保持这样的平衡? 我希望这次转型不会让玩家失望!
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其实我蛮期待看到Atlus是如何把传统回合制的玩法融入即时制战斗系统中的,会不会出现全新的打法技巧呢?这对老玩家来说也是个挑战!
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我觉得如果真女神做成即时制战斗的话,玩家可以体验到更加真实的战场环境,比如角色的移动、攻击和防御等动作都能更加连贯和流畅!
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总而言之,我期待Atlus能做出一个优秀的作品。无论如何,我会永远支持真女神系列的游戏发展之路!
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我还是比较保守,期待可以先玩玩Demo测试一下即时制战斗,再决定是否接受这种转型。毕竟每个玩家都有不同的喜好,希望能够尊重各方的想法!
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