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由Aggro Crab and Landfall开发的《PEAK》于6月17日发布。玩家需要合作爬上孤立岛中心的陡峭山脉,如果他们不小心,他们就会跌落并死亡。该游戏要求玩家找到满足饥饿感,使用攀爬指甲克服障碍的食物,并始终注意由于受伤而减少的耐力。

它的核心魅力在于在多人合作中频繁的“事故”。 ——。看着队友从坡度滑落到深渊,或由于合作错误而集体下降。这些戏剧性的场景使《PEAK》迅速命名为“友谊驱逐舰”。正是这种充满不确定性的快乐体验,再加上出色的现场广播效果,它促进了它最近成为现场广播平台的最爱。

相比之下,Aggro Crab的工作《蟹蟹寻宝奇遇》看起来特别孤独。该游戏于2022年宣布,并于2024年4月发布,已广泛推广和推广,甚至在任天堂的独立面对面会议上也被介绍。但是,游戏发布后的回应没有达到期望。在2024年底,由于资金问题,团队宣布了新的工作开发。

一方面,有一件细致的作品,具有出色的营销动力,但动力不足,另一方面,出乎意料的是“影响素描”。《PEAK》仅销售了6天,就上演了一个市场反击,其出版商称为Incredible。
标题:《PEAK》出版商开玩笑:这个“愚蠢的小游戏”实际上压碎了我们的辛勤工作
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用户评论
这真是太搞笑了!竟然是被一款“愚蠢小游戏”超越啦?不过话说回来了,有些老游戏的玩法确实比那些花里胡哨的新作更吸引人啊。
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PEAK 这名字听着就高大上挺靠谱的,没想到是个“愚蠢小游戏”。发行商怎么说话呢,自己作品没做好别把锅推给别人吧!
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确实,这款“愚蠢小游戏”玩起来很轻松愉快,还带有一点怀旧感,不像那些大制作的游戏那么复杂和沉重。现在玩家越来越喜欢这种清爽的玩法了呀。
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作为一位老玩家,我觉得很多时候“心血大作”真的不等于好游戏,有时候简单直观的玩法更能打动人心。 PEAK 这游戏的成功也许就是最好的证明吧?
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发行商的自嘲很有趣,但话说到一半了。 “愚蠢小游戏”碾压不代表这个叫“PEAK”的游戏就真的比其他大作好很多啦。玩家的态度才是最重要的啊!
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总感觉现在的游戏越来越商业化,缺乏真正的内涵和乐趣。这种简单直接的“愚蠢小游戏”反而更能让人放松身心,回归游戏的本真意义。
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发行商怎么说呢?自己游戏销量不行,就说别人的是“愚蠢小游戏”吗?这有点可笑嘛!人家玩得开心难道还不可以了吗?
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我个人觉得,成功并不能以复杂的技术含量来衡量。有时候简单纯粹的玩法比那些花哨的游戏更让人沉浸其中,这就是 “PEAK” 的魅力吧。
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发行商的这种说词让我感觉是在为自己“心血大作”找借口。 还是得认真学*看看这款“愚蠢小游戏”是如何取得成功的!
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也许我们眼界有限,无法理解这 “愚蠢小游戏” 的精髓吧? 不管怎样,它成功了,就说明有一些东西是玩家真正想要的。
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"巅峰" 和这款“愚蠢小游戏” 真是两个极端啊!一个追求复杂的操作,一个回归游戏的纯粹乐趣。 这说明现在的游戏市场上已经有了各种各样的选择吧?
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我觉得这个发行商还是有点看扁了这个叫 “PEAK” 的游戏。 一个“愚蠢小游戏” 能战胜他们的心血大作,这本身就说明了这款游戏一定有其独特的魅力!
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“愚蠢小游戏”? 呵呵,这话题太主观了吧!每个人的娱乐方式不同,什么才是好游戏,每个人都有自己的标准。
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我觉得这个发行商的逻辑有点奇怪啊,难道“心血大作”就一定会成功吗? 很多时候,真正的玩家市场,还是更看中游戏的乐趣和体验。
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现在好多新游戏都是高精度的画面和复杂的操作,让玩的人累得要死!这种简单的游戏反而更让人放松 Enjoy!
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我觉得“PEAK”这款游戏很有意思哎,玩法独特,而且很休闲,可以当成解压神器来玩。发行商自嘲说它“愚蠢”,我觉得挺有趣的,不过这并不代表它不好玩。
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哈哈~ 看完标题我就想笑,没想到一款“愚蠢小游戏”真的有这么大的魅力! 这说明了游戏开发的套路已经越来越套路了吗?
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这个发行商的言论很讽刺! 他的“心血大作”或许没点燃玩家的热情,而这款玩起来简单却很开心的 “PEAK” 获得了大家的认可。也许这就是一款好游戏的价值吧!
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