大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DNF:无法分辨刻有100级设备和继承系统之间的区别吗?可以轻松理解2张图片,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
NPC诺顿(NPC Norton)位于西海岸港口地区,负责设备的铭文和继承。
铭刻系统详解
Can be used as inscribed material equipment: must be built to be used as inscribed material equipment, Harlem Epic Armor/Jewelry/Special Equipment/Weapons (Weapons Armor/Jewelry/Special Equipment Not Applicable), Typoles Epic Armor/Jewelry/Special Equipment, Sky Curtain Falling Weapon, Super Epic Armor, Pree Jewelry/Special Equipment, Night Rain Black Eye Weapon.
它可以用作铭刻的设备:100级工件设备,传奇设备,史诗般的设备和神话设备。
材料成本:固定消耗50个玉米岩和1个刻有石头。
笔记:
1。铭刻的石头需要被创造消耗:
锻造6/strong度/扩增1110锻造7/strong度/扩增1213锻造8/strong度/扩增1318锻造14及以上202。接受铭刻的设备,具有创建属性时无法使用交叉功能。
3。作为铭刻材料的设备不会消失,但创建属性将消失。

4。铭文系统只能将其转移至95级至100级,并且不能将其转移至100级至95级。
5。不是100级的设备用作铭刻的材料,被铭刻的设备等级会稍有变化。
6。铭刻的装甲与材料类型无关,只需要相应的零件。它不如可以铭刻在100级轻型装甲头和肩膀的95级布盔甲头和肩膀上。
7。需要相应的武器类型来刻画武器。例如,只能在100级Epic Lightsaber上刻有95级Epic Lightsaber。
8。材料转换不会转移。
9.接受铭刻的设备不需要预先开放镶嵌轨。
10。接受雕刻的设备必须首先从红色字母中脱离。
拿栗子:
95级的95级超边界轻型装甲顶部作为铭刻的材料,还有50层和1个铭刻的石头,可以将振幅10,附魔和徽章的属性转移到100级的传奇重型装甲上。转移后,超结合的轻型装甲顶部变成了白板。传奇的重型装甲顶部具有创造属性,但对无法越境的新解释得到了添加。那么,如果我想转移接受铭刻属性的隐形装甲顶部,该怎么办?您需要知道继承系统的作用。

继承系统
可以用作继承的材料设备:必须将其用作继承的材料设备,包括100级工件设备,传奇设备,Epic设备和神话设备。
它可以用作继承设备:100级工件设备,传奇设备,史诗设备和神话设备。
材料成本:固定消耗50芯矿石。
笔记:
1。作为继承材料的设备不会消失,但所有创造都会消失;
2。材料转换将不会继承。
3。继承相应的零件和武器类型。
4。建造不可交易的100级设备,以创建无法交易的100级设备。

5。接受继承的设备在构建后不能使用跨境系统,但是在将其从施工中传递出来后,它可以使用跨境系统。
拿栗子:
刻有传奇的重型装甲顶部可以用作继承材料。有必要创建并将其继承到100级史诗般的轻型装甲顶部的火龙果,该水果需要50个Cordierite作为材料成本。
接受继承后,最初由于铭刻而无法跨境的传奇重型装甲顶部消失了,并且无法跨境的文本描述也消失了,因此跨境系统可以正常使用;并且接受继承的火龙果在接受继承之前无法跨境,并且在接受继承后,将添加无法跨境的描述。
因此,如果您想跨境的火龙果,则需要将火车水果作为继承的材料设备,并将属性转移到其他100级文物/传奇/史诗/神话般的上衣。
继承了其他设备的属性之后,可以使用跨境系统正常越过这种火龙果。
简单地说:如果您使用铭刻或继承的系统,则不能使用跨境系统来创建100级工件/传说/Epic/Epic/Review设备,可以在将继承系统传输到其他设备后使用跨境系统。
PS:可以自由交叉使用这两个系统直接创建的100级设备,因此您手中的祝福增强优惠券可用于当时加强它们。如果您不小心达到13,那么使用真的很舒适。
标题:DNF:无法分辨刻有100级设备和继承系统之间的区别吗?可以轻松理解2张图片
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用户评论
我一直都对DNF装备的铭刻和继承系统很 confused,感觉两个都弄在一起实在不好理解。这篇文章刚好帮到我了,用图片直接说明确实比文字解释简单明了很多!
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说的真不错,以前总是搞不清铭刻和继承的区别,现在看这两张图就明白了!游戏里的界面复杂得要命,如果都能这样图形化展示就好了。
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100级装备真的越来越复杂了,各种系统叠加让人头晕,幸好这篇文章及时出现,让我终于能够弄懂铭刻和继承的区别。对新手玩家来说非常实用!
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感觉这篇博文写的太简单粗暴了,只描述了两个系统各自的功能,却没有深入讲解它们的优劣对比、使用场景以及一些实用小技巧,这样对我来说还是不满足的。
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我更希望看到一些实战案例和数据分析,比如不同铭刻组合对装备收益的影响,或者继承系统的成本效益评估,这样才能更有说服力,帮助我做出更明智的选择。
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其实装备强化、附魔这些系统也一样烦琐复杂,文章能不能做个完整的系列解读?让我们深度了解DNF的装备体系!
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我也是老玩家了,感觉很多新游戏机制设计越来越让人难以理解了。希望官方能够提供更清晰直观的教程和指引,而不是只在官网上发布一长段枯燥的文字说明。
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图解的确好于文字解释多了,这篇文章真的帮到我了!以后我也试试用图画来解释一些游戏知识,或许可以提高很多玩家的理解能力。
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说实话,DNF装备系统确实很复杂,总感觉官方想把所有东西都整合进来了,玩家压力很大。希望官方能考虑简化部分系统或者改进界面设计,让玩家更容易上手和操作。
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游戏行业竞争越来越大,很多时候为了吸引玩家加入新的玩法会变得更加复杂,但其实游戏本应该简单易懂,好玩才是最重要的吧!
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这篇文章讲解得非常清晰简洁,图文并茂,很容易理解铭刻和继承的区别。对于新手来说,简直是一份宝贵指南!建议官方也参考这种教学方式进行说明。
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DNF装备系统的复杂程度真的让人头疼,有时候甚至会怀疑开发人员有没有认真考虑过玩家的体验感受。希望以后能更加注重用户体验的设计,让游戏更加轻松愉快。
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对于老玩家来说,可能对铭刻和继承系统已经比较熟悉,但这篇文章还是很有参考价值。它能够帮助我们更直观地理解他们的区别,并更好地应用于游戏策略之中。
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以前总是把铭刻和继承搞混淆,导致很多资源浪费在错误的操作上。看了这篇文章后,终于明白了其中的区别,感觉提升了不少!以后要记得好好利用这两个系统,提高角色装备实力。
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DNF这款游戏玩了很久了,每次更新系统都会让我感到头疼,因为总是需要花大量时间学*新的机制规则。希望官方能提供更完善的教程和指导,让玩家更容易上手新功能。
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这篇文章的确写得不错,能够让人快速理解铭刻和继承的区别。不过,对于一些深度玩家而言,文章内容过于浅显,缺少对实际操作技巧和案例分析,希望能更加细致地解读这些系统。
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总觉得DNF越来越像一个复杂的算法模型,需要不停学*新的规则才能玩下去。有时候真是会让我感到厌烦,希望官方能够多关注游戏设计的乐趣和体验感。
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