很多朋友对于DNF:为所有专业副总裁复制作业!红眼!剑的灵魂!阿修罗!鬼泣!剑阴影!和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
【一只红眼睛
[1]技能演变
〔35爱灵魂的恶魔杀人1〕
[35愤怒的斜线2]
〔60血腥祸害1〕
〔75血液2〕
〔80致命的血液跌倒2〕
〔2〕技能专业
[强70强粉]技能损害为55。
[75血腥的愤怒]技能伤害55。
[80致命的血液下降]技能损害为55。
[3]补充说明
由于达本的数据不好,您可以放弃,因此副总裁将根据上述计划进行选择。
但是,如果您特别喜欢大跳跃,那么副总裁将根据计划2进行选择,放弃[75血腥的愤怒2],然后选择[70 strong Crush 2]。
【2】剑灵魂
【1】技能演变
〔35画剑并切2〕
[45 Phantom Sword Dance 2]
〔75极端。神剑技术。打破天空斜线2〕
〔80个极端。神剑技术。即时1〕
〔40 Pojun杀死龙罢工1〕
【2】技能专业

[45 Phantom Sword Dance]技能伤害为55。
〔75极端。神剑技术。打破空气斜杠〕技能伤害55。
[80个极端。神剑技术。即时斜线]技能损害为55。
【3】其他解释
对于喜欢[40 Raptors Break the Sky Slash 1]的兄弟,您可以替换[40 Pojun's Dragon Slash 1]。
对于[60 Meteor Fall],如果您不需要[无敌]来避免挽救生命并想快速爆炸的机制,则可以用[60 Meteor Fall 2]替换[40 Raptors的摔断天空并削减1/40 Pojun的巨龙砍伐1]。
【三个】阿修拉
【1】技能演变
〔40邪恶的光波阵列2〕
〔45 unming mingwang组2〕
〔60极限冰。刀片剑2〕
〔75天雷声。波剑2〕
[80天上的雷声。恶魔制服杵1]
【2】技能专业
[40邪恶的光浪阵列]技能损害为55。
[75天雷声。 Wave Sword]技能损害为55。
[80天上的雷声。恶魔制服杵]技能损害为55。
【四】幽灵哭泣
【1】技能演变
[35死亡墓碑1]
〔40幽灵斜线。愤怒1〕
[45无火剑1]

[75鬼:布拉德1]
[80鬼魂到达。方程式1]
哈哈哈,这是以前所有的石材保护效果,而且副总裁是孤独的。
【2】技能专业
[70年南南南南南]技能损害为55。
[75 Ghost Brad]技能损害为55。
[80鬼魂到达。风格]技能损害为55。
【五剑阴影
【1】技能演变
〔35 Soul Break 1〕
〔45无纯灵的灵魂斜线2〕
〔70共振。 juyuan 2〕
〔75幻影鬼。大回报2〕
〔80舞蹈舞2〕
【2】技能专业
〔70共振。 Juyuan〕技能损害为55。
〔75幻影鬼。 Da Huitian〕技能损害为55。
[80个灵魂舞蹈]技能伤害为55。
【3】其他解释
如果您喜欢[35共振。幽灵斜线2],您可以替换[75个幻影鬼魂。大回报]。
一些伟大的神灵发展了[就地流程游戏]并选择[35共鸣。幽灵斜线1,60幻觉鬼。 Naraku 2,70共振。 juyuan 2,75幻觉鬼。 Dahuitian 2,80 soul舞的舞蹈1]技巧发展,技能序列可用于将其固定在适当的位置[Soul-Splitting Soul-45-Naraku-Splitting Sunpitting Soul-Ghost Sul-Ghost Sunplitting Sul-70-95]。不*惯跑来跑去的剑影可以尝试一下。
标题:DNF:为所有专业副总裁复制作业!红眼!剑的灵魂!阿修罗!鬼泣!剑阴影!
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用户评论
这届的策划真会玩儿,直接把其他游戏热门职业的技能拿过来用?感觉像是在凑热闹一样,一点新意都没有!以前DNF还是很有特点的哎,现在怎么跟别的游戏撞南墙了。
有8位网友表示赞同!
我本来挺想试试红眼的新装备,结果一看这个VP的机制就失望了。不是说抄袭不好,但确实把原本独树一帜的DNF职业设计变得俗气...
有11位网友表示赞同!
全职业VP?这让我感觉像是在玩一个大型换皮游戏!别告诉我策划是想通过这种“创新”来吸引玩家,我觉得这更像是偷懒的表现,真的有点生二气。
有18位网友表示赞同!
剑魂的新招式造型确实很帅气,不愧是曾经的热门职业,技能上还是很有看点的。不过VP机制也太像其他游戏了点,感觉策划借鉴了一些创意,但这毕竟是DNF啊!希望以后还会有更多新颖和独一无二的设计。
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我可是真爱阿修罗选手,觉得他的新形态很酷炫!虽然VP的机制跟其他游戏有些相似,但我还是蛮期待能看到阿修罗在VP中展现出来的操作技巧。希望策划能在后续版本中加强职业特色,避免过度的同质化。
有6位网友表示赞同!
这篇文章真看得我火大!抄袭?你敢说这是不是抄袭?!
有18位网友表示赞同!
我也玩剑影很久了,说实话这个VP机制我还是不太喜欢。剑影的技能体系本就比较复杂,现在加进来这个又让其操作变得更加繁琐了,搞得我自己都快看不懂了...
有6位网友表示赞同!
DNF越来越像别的游戏了么?唉,这让我有点伤心,记得以前DNF可是独树一帜,充满了创新和乐趣。现在感觉越来越平庸了。
有20位网友表示赞同!
我觉得策划是需要学*其他游戏的经验的,毕竟进步在于借鉴和吸收。当然,不能完全照搬,还是要结合DNF本身的特点进行改动和优化,这样才能让玩家感受到新的体验和乐趣!
有10位网友表示赞同!
个人看法啊,游戏的发展也需要不断变革和创新,抄袭?这种说法太绝对了,我觉得这更像是一种参考学*吧。希望策划能根据玩家反馈,继续完善VP机制,让各个职业都能在其中发挥出自身的特色和优势!
有6位网友表示赞同!
虽然有些争议,但也无法否认新的变化给DNF带来了新鲜感。每个职业都有自己独特的地方,相信随着时间的推移,VP机制会越来越成熟,玩家们也能找到乐趣所在!
有9位网友表示赞同!
剑魂的这个VP感觉很棒啊!操作起来很流畅,而且技能特效也很拉风,玩得超级爽!建议策划多借鉴其他成功的案例,改进DNF的玩法和内容。
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鬼泣的新VP太好玩了!原本觉得这职业比较冷门,现在感觉又有了新的活泼气息。这种创新我觉得很棒,起码能证明策划在用心经营DNF!
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其实每个游戏都有一些借鉴的地方,重要的是策划能在汲取精华的同时,保留游戏的特色和灵魂。DNF的打法节奏和世界观都很独特,我相信只要策划用心设计,新版本的VP机制就能获得玩家的认可!
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虽然有些职业的操作变得更复杂了,但这也不一定是壞事,反而更加考验玩家的技术水平和反应能力。希望未来还有更多类型的VP,让DNF的游戏体验更加丰富多元!
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真的非常担心DNF的发展方向。抄袭只会让游戏失去独特性,也难以获得玩家的尊重。策划应该多花心思去设计原创内容,才能真正吸引玩家!
有11位网友表示赞同!
我觉得这个VP机制有点过于复杂了,容易让人觉得疲惫。希望策划能够考虑简化操作流程,提高游戏的流畅性和娱乐性。
有14位网友表示赞同!
总体的来说,DNF一直都是一款我喜欢的游戏,无论如何变化我也会支持它! 期待之后策划能解决大家提出的问题,让游戏能够越来越好!
有14位网友表示赞同!