其实过多的表现? CPU不影响游戏的性能的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享过多的表现? CPU不影响游戏的性能的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
大多数用户并不知道CPU与游戏之间的关系。当然,这与对游戏性能的更多依赖与图形卡密切相关。因此,在电子竞技的趋势下,CPU逐渐被边缘化。因此,无论是新计算机还是旧计算机升级,用户都会自然专注于图形卡。在论坛中,我们还看到使用Core 2双核处理器,将图形卡升级到GTX 970。这种现象的原因无非是CPU游戏的无用。
为了避免图形卡瓶颈对CPU性能的影响,测试图形卡选择了Asus GTX980的20周年版。该产品基于28nm GM204 GPU,具有2048 CUDA内核,核心频率为1317-1431MHz,视频存储频率为7012MHz,视频存储器容量为4GB,视频存储位宽度为256位。
在CPU核心数字和游戏性能的演示测试中,为了尽可能满足商业CPU的特征,核心i7-6700k用于模拟四核八线程八线程,四核四核四核四核四核四核,双核,双核,两线二线式两线,和双核,分别通过Bios进行Bios。默认情况下,频率为4.0-4.2GHz,并且还添加了单核两线程作为参考。
由于时间和测试错误的局限性,测试项目仅选择了三个项目:3DMark Firestrike,《Crysis 3》和《Tomb Raider 9》。其中,3DMark开火选择极端模式,《Crysis 3》图片质量为1920x1080 Ultra 8xmsaa,《Tomb Raider 9》图片质量为1920x1080 Ultimate。
3Dmark基准结果
基准测试工具3DMark Firestrike认为CPU和GPU的全面性能。 3DMark还改善了对多线程处理器的支持,因此不同的核心数将带来直接的CPU性能差异,因此在一定程度上是最终总分。从双核双线程到四核八线程,总分稳定增长,而最低的单核双线程和最高四核八线程之间的差距接近2,000点。
《Crysis 3》游戏测试分数
第一场比赛是《Crysis 3》,对游戏帧速率的影响很小,直到双核和双线电读的平均帧速率也为46.9 fps。但是,在单核和双线程测试中,游戏将被卡住,无法进入游戏以完成测试。
《Tomb Raider 9》游戏测试分数
第二场比赛是《Tomb Raider 9》,CPU的核心数似乎对游戏帧速率影响不大。即使达到单核和单线程状态时,平均帧速率也为117.7fps,仅来自四核和八线程的2fps,也相对较弱。
摘要:从测试的两场比赛中来看,CPU的核心和线程的数量对游戏帧速率没有重大影响。一方面,这是因为当前处理器的单核性能已经足够强。另一方面,这是由于当前游戏对多线程的优化不足,这导致多核处理器的逻辑线程无处不在。
在CPU核心频率和游戏性能演示和测试中,CPU被保存为四核和八个线程,频率为0.8GHz,1.6GHz,3.2GHz,默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,并且内存频率保持不变。

3Dmark基准结果
3DMark测试还准确反映了CPU的性能差异。 0.8GHz得分在默认频率之间也增加了近2,000点的差距,但是3.2GHz剩余的默认频率与4.5GHz超频之间的差异并不大。
《Crysis 3》游戏测试分数
《Crysis 3》在游戏测试中,CPU为3.2GHz至4.5GHz,游戏帧速率基本相同。直到CPU频率下降到1.6GHz,游戏帧速率在一定程度上下降了,当CPU频率下降到0.8GHz时,游戏帧速率直接下降至33.6fps,下降了近30。
《Tomb Raider 9》游戏测试分数
游戏测试性能与《Tomb Raider 9》相似,为3.2GHz至4.5GHz,游戏帧速率基本相同,差异很弱。当频率下降到1.6GHz时,帧速率略有下降,帧速率也达到0.8GHz,平均帧速率下降到109.8fps,降低了约9。
摘要:CPU的核心频率最初直接影响CPU的性能,但是对于游戏,经过测试的Core i7-6700K从3.2GHz到4.5GHz的变化很小,因此对于那些希望通过超频CPU提高游戏性能的人无需进行。只有当CPU频率下降到一定幅度时,游戏性能才会开始突出显示。
测试摘要
关于CPU性能和游戏性能的论点已经结束。可以说,这样的测试是完全出乎意料的。影响全面CPU性能的两个因素对游戏框架率的影响最大。只有当核心数量和核心频率下降到一定水平时,才有性能瓶颈。显然,即使是最低的celeron(双核心和双线程)也不会对游戏框架速率产生重大影响。
当然,该测试需要时间和测试准确性。仅以两个游戏为例,无法真正反映市场上所有游戏的真实情况。的确,我们很难发现,对于纯游戏玩家,大多数游戏都可以使用Core i3(双核,四线程)来满足需求,如果您是发烧的游戏玩家,也可以选择Core i5(四核,四读)。如果您不相信Core i7(四核,八线程)或保存它。
最后一句话
这里似乎提出了另一个问题:CPU性能是否过度供应?多核高性能CPU的实际功能在哪里?如第《Crysis 3》条所述,CPU性能远非满足所有应用程序的需求。八核和16核处理器的存在具有适当的价值和应用。
标题:过多的表现? CPU不影响游戏的性能
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用户评论
这篇文章让我想起前阵子自己换CPU的事,结果感觉玩游戏的表现没啥区别呀…原来不是CPU的问题啊
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我是个游戏小白,看到这个标题吓了一跳!我一直以为CPU是操控游戏的关键部件。感觉自己被忽悠了多少年?
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完全赞同!现在游戏的优化越来越好,硬件的差距越来越小了。
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讲道理,这种说法很难让人理解啊。我去年刚换了个高性别的CPU,游戏帧数可是翻了不止一倍呢!是啥操作能让你们不觉得影响?
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看来真的是显卡才是决定游戏性能的关键啦!以前总是纠结CPU型号的选择,现在省下不少钱了哈哈哈。
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我倒是觉得,虽然CPU对游戏的影响没那么大,但一个稳定的平台还是很重要的啊。像电竞竞技这种需要超高帧率的游戏来说,CPU的稳定性还是很有必要的
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这篇文章让我有点震惊!我还以为CPU是最大的限制器呢!难道现在游戏已经可以完全充分利用所有硬件资源了吗?
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我觉得作者说得有道理。在当前的大型开放世界游戏中,显卡负荷更大,CPU的性能优势体现并不明显了
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这种说法有点过于绝对了吧?对于一些对系统反应要求很高,例如模拟类游戏来说,CPU的重要性是不可忽视的啊!
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文章说的很有道理,现代游戏的优化越来越好,硬件之间的差距也越来越小了。所以挑选CPU的时候可以稍微放松一下要求,多关注显卡性能吧!
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我的理解是:CPU仍然十分重要,只是对游戏的直接影响力减弱了而已。毕竟游戏运行需要CPU协调各种资源的分配和处理啊!
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我一直觉得性能过剩没有必要。 只要满足目前的玩游戏需求就行,把钱花在更需要的硬件上岂不更好? CPU性能差距越大,游戏体验提升越小嘛!
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现在很多游戏都会限制CPU的使用率,所以CPU再强大也可能无法发挥全部能量。我觉得作者的观点很有意思, 它让我们重新思考了硬件的重要性!
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我记得以前玩游戏的时候,CPU确实很吃力,经常出现卡顿的情况。 现在看这个标题, 估计我的老电脑应该升级很久了
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对于轻度游戏玩家来说,选择高性能的CPU可能真的没有必要了。 我觉得文章说得对,多关注显卡的表现才是关键!
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我还是相信技术的进步永远是双刃剑的。 CPU的重要性虽然降低了,但科技发展不会停止,未来会诞生更复杂的、需要更高性能计算能力的游戏!
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我一直认为选择硬件要根据自己的需求和预算来决定。 这篇文章让我明白,在游戏中CPU的影响力并没有之前想象的多大!
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我觉得作者的观点是很有价值的, 可以让我在购买硬件的时候更清晰地思考自己真正需要什么!
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