老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于到底是什么影响游戏的平滑度?不要被宣传扭曲:这是关键因素和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享到底是什么影响游戏的平滑度?不要被宣传扭曲:这是关键因素以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
几年前,我们可能没有想象计算机的性能以突飞猛进。实际上,当前计算机的总体性能有些压倒性,但是在游戏过程中达到超过1,000帧的帧速率并不难。
但是,每个人仍然合理地对待“千帧”的概念。所谓的千帧并不意味着帧速率在1000多个帧中始终保持稳定,这只是一个瞬时的帧速率。每个人都应该知道,在帧速率曲线中,帧速率的值总是会变化的,而不是直线。瞬时帧速率达到了1,000帧,这证明了性能确实很强大,但这并不意味着游戏中没有果酱。
如果您想查看游戏是否被卡住,那么实际上更重要的是较低的帧速率的性能,这是当前流行的1低帧,甚至更高的0.1低帧。
让我们首先解释这两个概念:
1低帧:游戏中最差的1帧速率的平均值
0.1低帧:游戏中最差0.1的平均值
这样,每个人都知道,如果最高帧速率是CPU游戏中性能的上限,那么低框架代表最坏情况的糟糕情况。如果您在最糟糕的情况下表现良好,则意味着您的整体能力非常出色。
因此,问题是,有些玩家想追求可以达到1,000帧帧速率的高帧速率。有什么方法可以实现它吗?

答:不仅拥有它,而且非常简单!
我们选择了4个处理器进行测试。我相信每个人都熟悉这些处理器,涵盖了4个经典处理器,包括英特尔的第12代i5和13代I7。
相关参数信息也通过列表显示给您,因此您可以参考它。
为了公平测试,我们通过完全一致的测试环境测试了这些处理器的游戏框架速率性能。
其中,所有独立的图形卡均选择用于RTX 4080。
至于游戏,我想在这里解释。实际上,主要原因是FPS游戏也可以反映出高帧速率和高帧速率,因为图片的快速切换和快速移动的字符将更高。
我们选择了《CS2》来测试游戏以查看帧速率的性能。
12600kf:最大帧速率为1201.5,超过1,000帧。

13600K:最大帧速率为1352.4,超过1,000帧。
13490F:最大帧速率为1091.1,超过1,000帧。
13790F:最大帧速率为1347.7,超过1,000帧。
结论很明显:这四种处理器产品可以在游戏中显示出强大的强度,并且在最高框架细分市场中都可以超过1,000帧!
这样,我们将更加严格地设置条件。
可以看出,这些处理器在平均帧方面客观地做得很好,所有处理器都超过了300帧。
我们反复强调的1低帧和0.1的低框架也具有很好的整体性能,这绝对可以确保游戏非常流畅。
此外,由于监视器当前的刷新速率,因此可以更好地适应高帧性能的高度框架性能,以免具有图像分裂感。

实际上,由于图像质量和流利度的不同重点,3A游戏更加关注1低帧的性能,而FPS游戏则更加关注0.1低帧的性能。
在大多数3A游戏中,只有1的低帧超过60帧,您就可以平衡图片的质地和流利度。
安装计算机时,最好更多地注意成本效益,因为预算必须放在监视器上。
例如,如果我们选择Intel I5 14600KF,则目前是最佳价格绩效比率。
我们使用RTX 4080s图形卡测试了Intel I5 14600KF,您可以看到像010-3000这样的游戏很容易超过1,000帧,尽管此指示器没有太大的意义。
1和0.1低帧的性能特别出色,这可以确保游戏的平滑度。
标题:到底是什么影响游戏的平滑度?不要被宣传扭曲:这是关键因素
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用户评论
我本来一直以为是显卡配置最重要!没想到这篇博文揭开了一个我一直不知道的秘密。屏幕刷新率和硬件连接都关系到游戏流畅度,以后买显卡的时候要更加均衡考虑各个方面的需求。
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终于有人说出了我的疑惑!厂商总是吹嘘强大的主处理器,忽略了其他方面的影响因素。视频编码、网线质量等等,这些我都感觉很关键,但很少有人谈论过!
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其实我也觉得很多时候游戏的流畅度和宣传所说的硬件配置没有直接关系。网络延迟、系统占用率还有背景程序都会影响游戏体验,有时候一个稳定的WiFi比高玩显卡更重要!
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作者的话很有道理!我之前换了新机子,结果游戏反而玩得不太顺畅,原来是固件版本问题导致的延迟!幸好这篇文章让我认识到这个关键点,以后要注重系统更新以及硬件连接!
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同意作者的观点!别被厂商的花里胡哨宣传给忽悠了,只有把这些细节做好,才能获得更好的游戏体验。可惜很多玩家只看性能参数,根本不懂真正的核心因素是什么...
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这篇文章说得太对了!我经常遇到网速不好的时候,明明配置不错也玩游戏卡顿的很厉害。所以说网络环境真的非常重要,有时候比硬件本身更能决定游戏的流畅度!
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我也是个老玩家了,说实话我觉得很多新游戏的特效越来越华丽。但是流畅度却不如以前的游戏,也许是因为现在的厂商太过贪图利益,忽略细节的优化?
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我觉得这篇文章说的虽然对,但有些地方缺乏具体案例支撑,比如视频编码和硬件连接如何影响游戏流畅度?可以举一些实例说明会更好理解!
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我之前买显卡的时候就看中了高帧率的宣传,结果发现游戏里常常出现画面卡顿的情况。后来才知道是监控软件占用资源过多导致的延迟,这篇文章提醒我很重要,要懂得重视系统管理!
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同意作者的观点,但我觉得每个玩家的需求不同,有些人更注重高速运行,有些人则追求更高的画质细节。游戏流畅度最终还是要看个人需求和实际体验!
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说实话,我一直认为显卡是决定游戏流畅度的最重要的因素,其他方面的影响力相对较小。看完这篇文章,我开始思考一下是不是我的认知存在一些偏差?
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我觉得这篇文章写得很有深度,把很多细微的细节都分析得很透彻。以后在购买硬件的时候,我会更加关注游戏的流畅度相关因素!
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文章说的有些道理,但我个人觉得游戏本身的优化也非常重要。如果一款游戏的开发水平就很低,即使配置再高也可能无法保证流畅的游戏体验。
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这个标题吸引了我,我一直困扰这个问题... 作者分析得很有共鸣! 以后更要注重硬件搭配 和系统的维护了!
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这篇文章说得蛮到位呀!很多人误以为游戏就是靠配置来决定的,却忽视了其他很多重要的因素!
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我比较注重游戏的画面细节和沉浸感,所以对硬件要求相对较高。 这篇文章提醒我,光从配置出发可能不是最佳选择。
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