大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界经典服务器:火火点火机制研究这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
看似简单的人才描述在实践中具有神秘的层次.
在整个战斗中,团队总共有6名消防魔术师,包括马戏团,而其他人进入门时突然死亡。
直接得出结论
1。点燃击败延迟。
从技能1的关键命中到生成点火降低以及损坏在点火库中的积累,此过程的延迟范围约为0.5-0.8秒。在我分析的战斗中,此延迟的平均值为0.639秒。
这种机制的结果是,假设技能2的关键打击是在产生技能1引起的第一个跳跃伤害之前大约0.2秒产生的,那么由技能2引起的点火造成的点火不会立即反映在下一个跳跃点损害上,但仅在点损坏后仅积累到现有的点火池中。
让我们看一下桌子:
在此表中,所有时间戳均来自WCL记录。 47.011秒内的火球在47.381秒的点火之前撞到了老板,但其损坏并没有累积到这种点火点火点。取而代之的是,当减益在47.786秒内点燃,刷新第三层并在49.365秒内遵循点火点时,它会累积。这是点火,降临延迟的第一个特征。
2。部分抵抗和获得次要奖金。
对点火的一般理解是,以DOT的形式跳出了Fire Magic技能的关键损害的40,但是在实际操作中,点火为独立的单层大规模存在,因此也存在部分抵抗和增益奖金。
收益的第二个奖励是指,如果火球最初对2000年大约受到严重损害,那么该技能产生的点火损坏是800,而每次跳跃为400。如果对怪物有元素的诅咒,火球的关键损害将成为2200,点火基本损害将成为880,而基本伤害将成为440次跳跃。当440跳的点损坏时,您将再次享受元素诅咒的增益,也就是说,跳出的实际伤害将变成484,这是点燃的第二个奖励现象。
当前,观察到点火的次要奖金可以享受的收益包括:元素诅咒,增强的燃烧和马戏团。所有获得繁殖叠加。
当元素诅咒和增强的燃烧5同时存在时,奖励系数为26.5。当元素诅咒,增强燃烧和马戏团同时,奖励系数为39.15。

特定如图所示:
上图中的所有损伤值和时间戳都来自WCL,点火池边缘和加法系数均为人为地计算,这证实了加法技能的结论。
至于部分电阻,点火将在产生时进行一次性判断/25电阻/50电阻/75的电阻。只要继续进行点火,即使重复随后重复的叠加和重复的刷新持续时间,也将遵循初始判断,并且每个跳跃损害将根据相同的比例部分减少。减少的部分将像往常一样享受收益的次要奖励。
例如,假设火球会造成2200个具有元素诅咒的目标的严重损害,并且该关键命中率产生的总点火池为880,并且抗拒50,然后每次跳跃的基本损害为440*50=220,其余220个部分被部分抵抗(抵抗),实际损坏是242,这是242,在Wcl:242中,wcl:242:
某种魔法上帝点燃了某个老板tick 242(R:220)。
如果在这次跳跃和点火结束之前,另外2200个火球撞到了老板,那么接下来的两次跳跃的损害将成为:
某种魔术神点燃了某个老板tick 484(R:440);
某种魔法上帝点燃了某个老板tick 484(R:440)。
点燃正常叠加,每个跳跃都遵循首次确定的部分电阻比。
3。点燃叠加和封盖。
在当前的点火持续时间结束之前,每种新技能会引起严重的命中,固定延迟后将叠加一层减益,并会累积损坏。当叠加到5层时,将停止层和损坏的数量。随后的技能引起的关键命中率将刷新点火式粘贴,该点火损坏在固定延迟后已堆叠5层至4秒钟的时间,并且点火损坏不会改变。
直接在图片上方:
由于点火击败达到5层后,没有刷新层的数量,因此无法找到点火的时间戳继续叠加点火开关。该图中的黄色字体时间戳是基于点火比率延迟的平均值计算得出的近似时间。您可以看到,在1分钟25.909在1分钟点燃5楼后,减益层的数量将不再增加。当损坏固定到5楼时,点火池的累积损伤值将不再增加。随后的关键命中只会刷新将Debuff点燃的持续时间为4秒。损坏仍将在2秒内保持先前的节奏,并在5楼保持损坏量。直到没有新技能引起关键命中,在4秒钟内,降临的效果自然就会消失。

4。点火池不会减小。
这是两个关键命中,间隔为3.765秒,接近最大4S点火的持续时间,自第一次跳动点火损坏以来,1.051秒已经过去。如果此关键命中率约为0.3秒,则该点火波将结束。
只有一个解释:
在怀旧服务器中,点火池根本不会减少。
总结
在该行会的公主哈霍兰之战中,总损坏与点火损害的比率如下:
它大约相当于总危害总损害的73,是预期值40的1.84倍。
如果未加盖点火层的数量怎么办?
在这场比赛中,只有1个炸弹和6个烟花爆炸,最长的烟花持续了28秒,在达到第五级后,它继续跳出13次跳跃。
添加右列的理论损坏而不封盖,该损坏高于实际点燃并跳出的基本损坏:
56662.3基本损坏,包括第二个收益奖金,大约浪费了70,000个点火损伤。如果有6种或更多完整的Buff射击方法,则浪费帽子会更加严重。
理论讨论在这里结束。详细说明,如何在随后的赛车环境中使用这些机制,例如如何避免点火造成的浪费,我认为更多知识渊博的人需要一起探索并找到最合适的方法。
万岁的法利纳!
标题:魔兽世界经典服务器:火火点火机制研究
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/48690.html
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用户评论
这篇文章分析得真细!我之前没认真想过火法的点燃机制,感觉平时打火只是按技能释放而已,看到你的解析才明白其中奥妙所在。现在我要回去重新刷熟練度!
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说得没错,火法玩怀旧服确实需要理解点燃的机制才能发挥最大输出伤害。当年玩火法的时候真是乱打啊,这篇文章让我醍醐灌顶,可惜现在升级太慢了……
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我感觉点燃不只关乎技巧和操作,还有很大一部分取决于随机性和团队配合。 bazen hitrate 就很高,有时连技能都放上去了反击也低,感觉真是折磨人! 估计还是要多练*才能找到窍门吧。
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作者分析的很透彻啊,火法点燃机制确实复杂,要协调好燃烧状态、施法的范围和队友的配合。我这种玩冰火的偶尔也会试着玩点火法,感觉真是难上一万倍!
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这篇帖子写的真好,让我重温了经典怀旧服游戏乐趣!记得当初玩火法就是靠点燃叠伤害,现在想想好带感! 要回去玩一玩的回忆杀一波!
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感觉玩火法最难的部分就是控制好燃烧状态啊,很容易乱套。这篇文章帮我理清了很多思路,下次试试你的方法!
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怀旧服确实比现在版本简单很多,也更加注重玩家的操作技巧和团队配合。点燃机制确实也是其中一个重要方面,对火法的输出直接影响。
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写的很棒!让我重新认识了火法这个职业。我之前只觉得点燃好玩而已,没想到还有这么多讲究!
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怀旧服玩火法真的太考验技术了!这篇文章帮我了解了一点原理,以后再也不被点燃机制困扰啦!
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感觉文章说的太难懂了。我玩魔兽不追求理论上的东西,还是喜歡爽快的輸出!
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怀旧服火法确实是门槛很高啊,各种技能要搭配好才能发挥出真实伤害,点燃机制只是其中一部分,还有很多其他细节需要掌握,真让人望而却步...
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写的不错,让我对火法的点燃机制有了更深入的了解。以前总觉得火法输出就是按节奏不停地放技能,现在才知道原来是这么复杂!
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感觉这篇文章写的有点太专业了,没看完就放弃了... 我还是喜欢轻松玩魔兽啦!
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对怀旧服火法的理解确实需要时间和经验积累。这篇帖子对我很有帮助,让我意识到自己在点燃机制方面还有很多可以学*的地方。
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怀旧服现在还是蛮流行的,好多人都在玩!我也打算去试试火法这个职业,看看能不能把点燃机制打到炉火纯青!
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这篇文章写的很有意思,让我对魔兽世界怀旧服有了更深的了解。看来我以后得好好研究一下火法的点燃机制,才能在战场上称霸!
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火法职业确实需要一定的技巧和操作水平才能玩出高伤害! 这篇文章分析的非常透彻,对我学*如何玩好火法很有帮助!
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