大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界:普通国际刑事法院的困难是否应该削弱这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
根据WCL统计数据,截至今天下午2点,巫妖金的清除率已超过50。但是,考虑到仍然有许多尚未上传WCL数据的团队,实际的关闭情况可能会更加乐观。
以下是每个老板在25个冰冠堡垒的25种球员模式下的细节:
命令
老板名字
清除总数
清除率()
1
莫洛加勋爵
6575
98.78
2
dead
6577
98.81
3
冰冠冰川战役
6426
96.55
4
死亡的萨鲁帕
6651
99.92
5
腐烂的香肠
6656
100
6
腐烂的面条
6642
99.79
7

教授推翻
6362
95.58
8
血液妇女理事会
6367
95.66
9
皇后区
6056
90.99
10
绿龙
6217
93.40
11
Cindagosa
5243
78.77
12
巫妖王
3678
55.26
WCL清除时间为6656次作为参考值,并根据此计算其他老板的清除率。
选择此基数的原因如下:
腐烂后卫的传球数量是当前WCL统计数据中最高的,这反映出它可能是朋友策略路径中的“常规节点”。将其用作基准可以更好地反映随后的老板的难度变化。
1-4的老板考虑到大量野外小组在该小组开放的早期阶段可能没有WCL记录,并且与游戏中的实际经验相结合,通常在正常模式下被认为是“入门级”挑战,并且清除率接近100。
结果表明:
1,062人强烈要求“迅速弱,否则他们将无法继续比赛。”在他们的实际经验中,他们感到老板的巨大压力,这导致许多野生群体被解散,因为他们很难征服。
496人认为“困难是正常的,请保持原始风味。”他们追求怀旧服务器的经典体验,并认为当前的困难与ICC在记忆中的挑战保持一致。
标题:魔兽世界:普通国际刑事法院的困难是否应该削弱
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用户评论
感觉 ICC 普通难度现在确实有点难,我是休闲玩家每周都只有时间打一次团,现在已经打了好几周了还没过。真的不太适合像我这种不喜欢追求极致压力的玩家。
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我觉得普通难度不应该太简单啊,毕竟要体现一定的挑战性才好玩嘛! 削弱它可能会导致玩家体验单调重复,而且这也能让游戏更有成就感吧? 我觉得现在困难度已经比较合适了
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我同意ICC 普通难度有点难的说法。打团需要高强度配合和精准操作,对于一些装备水平略低或非全职业组的团队来说确实非常艰难。也许可以考虑降低一些boss血量或者技能伤害,让普通玩家也能体验到战斗的乐趣?
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玩游戏就是为了放松心情,ICC 普通难度搞这么难干什么? 我打了几次都快心态崩溃了!还是别削弱好,要我花钱买账号才能过副本是吧?
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我觉得现在的普通 ICC 难度还行啊,至少不会像以前那样一拖到底。虽然有挑战,但不是不可逾越的。大家都是成年人,自己努力一下就能通关啊!
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作为一名经常组队玩的玩家我感觉ICC 普通难度的确有点难受啊,特别是对于一些没有多少经验的新手来说,每次团灭都会让人很挫败!希望官方能够关注到这一点
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我觉得普通难度不是那么简单的事儿,要保证副本的挑战性和趣味性,同时又要让玩家体验到通关的成就感。我认为降低难度并不能解决问题,反而会让玩家觉得游戏变得乏味!
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ICC 副本内容很棒,但是普通难度的挑战确实有点高啊,而且现在很多老玩家都回归了,他们大多都是为了打副本, 为了提高团队合作的效率和强度,我希望官方能关注并考虑一下降低ICC 普通难度的问题 。
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我觉得削弱普通难度不是太好的做法,毕竟每个难度的副本都有它存在的意义和目标群体。普通难度更适合那些不太追求极致挑战或休闲玩家, 他们也可以享受游戏的乐趣!
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普通难度是体验游戏核心内容的最佳途径,降低难度可能会让一部分老手玩家感到无聊和缺乏成就感。我认为官方应该在其他方面进行调整,比如提升奖励、优化副本机制等等
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玩游戏就应追求快乐体验,如果普通的ICC模式让你感觉厌烦了,那还是换个休闲的玩法吧!毕竟游戏的核心是放松心情,享受过程中带来的乐趣!
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我倒是觉得 ICC 普通难度完全可以调整一下 , 可以降低boss血量或者伤害,让玩家更容易体会副本的乐趣。 这不是削弱游戏性而是更合理地平衡难度
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ICC 普通难度的掉落物品也应该考虑下调整一下, 这样才能让玩家更有动力去打副本!官方能不能改进一下?
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我认为普通难度的 boss 技能还是需要适当简化一下,比如降低一些控制效果的持续时间或者冷却时间。这样可以提升玩家的体验感
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我不是很喜欢 ICC 这个副本设计,感觉整体难度有点高而且机制也复杂!如果削弱普通难度的话,我倒是愿意去体验一把!
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觉得 ICC 普通难度的调整问题很有意思, 毕竟不同等级的玩家都有不同的需求和感受。我希望官方能够多多关注玩家反馈意见,做出更加合理的调整方案!
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我觉得 ICC 普通难度该不该削弱这个问题没有绝对的对错, 最终还是要看大家的诉求和体验。希望官方能够多听取玩家们的建议!
有9位网友表示赞同!