其实与Multilib说再见:Arch Linux简化了葡萄酒的操作机构,并完全拥抱WOW64的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享与Multilib说再见:Arch Linux简化了葡萄酒的操作机构,并完全拥抱WOW64的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
WOW64是一个Windows子系统,与64位系统上的32位应用程序无缝兼容。许多Linux发行版以前需要分别构建32位和64位葡萄酒包,而Pure WOW64解决方案只需要安装64位版本即可考虑两种类型的应用程序,从而大大简化了维护过程。
It Home引用了一篇博客文章,并说,尽管此调整符合上游葡萄酒的长期发展趋势,但在短期内可能带来两个问题:

OpenGL性能降低:WOW64已知依赖OpenGL的32位应用程序已知性能损失,并且Games等图形密集型软件的用户可能会意识到这一点,但是Vulkan和Direct3D应用程序不受影响。
标题:与Multilib说再见:Arch Linux简化了葡萄酒的操作机构,并完全拥抱WOW64
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用户评论
終於! 以前用 Arch 的時候 Wine 總是感覺有些彆扭,多個二进制库真的很占空间 Moreover, 管理起来也比较麻烦。现在能直接用 WoW64 就干净利落了!
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Multilib 是个历史问题了吧,很多用户根本不太使用它,Arch 这个决定很有远见啊,把 Wine 运行机制简化了,肯定更方便新人上手~
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总觉得 Arch 总是走在前端,这些小的设计都体现出来的。期待以后 Wine 在 Linux 上能跑得更快更流畅!对玩游戏的人来说太棒了!
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我有点担心这会影响部分依赖于 multilib 的软件。如果Arch Linux 能保证这些软件也能继续兼容使用的话,那么这个变化就非常值得期待。
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我觉得 Wine 在 Linux 上始终无法完全替代原生 Windows 应用的表现。但至少 Arch 团队在不断地进步,让 Wine 的体验越来越好.
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我曾经*惯了 multilib 的用法,感觉现在一下子放弃它有点不安... 对老用户来说可能有一定的学*成本吧?
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以前玩 WoW 时经常遇到Wine兼容性问题,希望新机制能解决这类问题。期待能用 Arch Linux 更轻松地体验游戏啦!
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wow64 不是很新? 而且 multilib 本身并不复杂啊,还是觉得这个决定有点奇怪... 不得不佩服 Arch 的勇气。
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Arch Linux 做出这种改变,是为了更简洁、更高效的操作体验吗? 我挺支持这种创新的!或许其他发行版也能借鉴一下。
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对于很多新手来说,不用再学* multilib 确实是一个福音。这样 Arch Linux 就更加友好易用啦~
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我猜这个改变是为配合 Wine 的发展和更新做的准备吧?希望这能够进一步提升 Wine 的性能和稳定性!
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作为使用 Arch Linux 数年的老用户,我觉得这种改变是很必要的。简洁高效的操作体验才是最重要的!
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Multilib 对我来说从来不是什么障碍... 我更关注 Wine 本身是否能运行我的游戏软件. 不管怎样,还是期待这个新机制带来更好的体验!
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Wine 的兼容性一直都不太稳定,我希望这种改变能够真正解决问题。让 Linux 彻底告别“模拟”游戏时代!
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Arch Linux 真的是一个很有想法的系统, always pushing boundaries. 这个决定会不会影响其他发行版的 Wine 设置呢?
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我记得以前 multilib 是为了支持一些古老的软件。现在难道这些软件都不再需要了吗? 感觉有点可惜...
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对于我们平常用户来说,这种机制简化带来的最大益处就是系统操作更加流畅了!
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希望这个改变能够让 Arch Linux 玩游戏体验更佳,这样我可以不用为了游戏而折合Windows!
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我还是喜欢 multilib 来的稳定性。现在不知道新的 WoW64 能否保证运行所有程序的兼容性。
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