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Nishino说:“从技术的角度来看,云流游戏进展顺利。我们已经有相关的服务作为演示,但是网络稳定性并不完全控制,并且每小时玩的成本比传统的游戏机高,这是一个真正的挑战。云游戏正在成为获得内容的补充选择,但是我们相信大多数用户仍然不需要依靠PS5和PS5 pers5和PS5和PS5和PS5和PS5。
他还指出,索尼已经开发了一个平台生态系统,该生态系统在几代人之间共存。尽管PS5继续前进,但每月活跃用户仍在使用PS4。 “我们在PS5和PS4之间建立了一个庞大而活跃的玩家社区,因此外界自然会特别注意下一代游戏机策略。我们还不能透露更多细节,但是该平台的未来是我们最关注的话题。我们保证将继续探索新的方式来带来更丰富的互动体验。”

在向微软收购活动暴风雪的法庭申请中,索尼最早直到2028年才会推出其下一代游戏机。该报告还说,索尼已与AMD合作开发PlayStation 6的芯片,这与保持向后兼容性有关。
在周五的商务会议上,索尼高级副总裁林恩·哈扎德(Lynn Hazard)表示,索尼的用户现在已经进入了PS4,PS5和PC等多个平台,该公司的收入长期以来从一次性控制台销售转变为订阅和应用内购买的主要结构,这将在平台过渡期间有助于减轻财务压力。 IT家附着他的演讲的一般含义如下:

正如Nishino所提到的那样,我们仍在构想平台的未来形式。尽管预测未来的运营利润并不方便,但我想强调,我们的收入结构随着战略转型而发展。
标题:云游戏会替换PlayStation控制台吗?索尼强调当地游戏体验仍然是主流
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用户评论
我觉得云游戏未来一定会发展得越来越好,技术进步能让我们在任何地方都能玩到原汁原味的PS游戏。不过现在还是有点卡顿,画面流畅度不够高!
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索尼说得对,本地游戏体验永远是最好的,那种沉浸感和控制反馈是云游戏无法比拟的,毕竟还是想拥有那份主机带来的独特操控感受嘛!
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我也觉得云游戏很有潜力,但现在下载速度问题真的太蛋疼了!要是能像手机App一样轻松安装运行,那完美了。而且画面延迟也影响体验
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虽然说本地游戏体验是主流,但我还是更喜欢玩云游,不用提前买主机了,只要一台电脑或者手机就能玩各种类型游戏,也太方便了吧? 索尼这说法有点保守啊!
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我个人还是更喜欢传统的PS玩游戏!毕竟那种手感和画面质量比云游戏强很多。而且现在网速虽然快了,但网络波动的时候还是会卡顿
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看样子云游戏还很难完全取代主机游戏。未来大概率会像移动游戏一样,两者分野越来越明确吧, 各玩各的游戏模式
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我也知道索尼的本地游戏体验一直很棒,但我觉得云游戏更能打破地域限制,让更多人轻松享受大游戏的乐趣!
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我之前试过云游戏,感觉真的卡到不行,延迟太高了,影响游戏体验。现在网速虽然好了不少,但还是希望云游戏能够技术更新迭代加快.
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个人觉得索尼这种说法很保守,我觉得云游戏的未来是不可阻挡的,随着带宽和技术的不断提升,云游戏一定会越来越好!
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对云游戏挺感兴趣的,感觉可以随时随地玩主机游戏,不用受地域限制。 只是现在价格好像有点贵……
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索尼应该好好研制一下云游戏的技术,这样说不定就可以吸引更多年轻玩家了!毕竟现在这代年轻人更倾向于手机上的便携式游戏体验!
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对云游戏还是持怀疑态度的,感觉总觉得网不好就会影响游戏体验!我还是喜欢玩主机自带的游戏比较安心
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其实我觉得两者各有优缺点吧。本地体验更好,但云游戏的便捷性更高更省空间。 两种模式都可以发展下去!
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我相信未来会是云游戏的时代!到时候想玩哪款游戏直接在线上就能游玩,太方便啦!
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我感觉索尼这种观点越来越古老了,难道还不明白年轻一代更喜欢随时随地玩游戏吗? 云游戏的优势很明显啊!
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主机和云游戏各有千秋吧,我觉得未来会是两者并存的局面,玩家可以根据自己的需求选择不同的游戏模式
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虽然索尼强调本地游戏体验依然是主流,但我认为随着云游戏的不断发展,这将会是一个竞争激烈的市场, 让我们拭目以待!
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玩游戏还是要追求原汁原味的体验,云游戏虽然方便,但总会存在延迟和卡顿。传统的PS主机还是更有魅力!
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我倒是觉得索尼想通过这种说法来缓和云游戏的竞争压力,毕竟云游戏已经成为一种趋势了。
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