大家好,外国媒体对宫崎希德塔卡的作品进行了排名:没有悬念!相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于外国媒体对宫崎希德塔卡的作品进行了排名:没有悬念!和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
在这方面,游戏媒体Thegamer对Miyazaki Hideto的作品进行了排名,列出了他制作的8种游戏,并查看它是否与您想象的相同?
8。《装甲核心4》/《装甲核心:答案》
7。《无根之草》
6。《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》标志着整个《黑暗之魂》系列的末尾,纯粹来自战斗力的深度,游戏是该系列中最强的。除此之外,它表达的含义足以使其成为一项非凡的作品,但是它从旧作品中重现了场景,并将Boss Battle变成了纯粹的战斗,这感觉更像是为粉丝服务所做的妥协,而不是具有清晰机制的游戏。

5。《艾尔登法环》
《艾尔登法环》不仅为FromSoftware带来了新的声誉,还证明了这种验证的游戏理念仍然具有潜力。但是真正使它脱颖而出的是开放世界的建筑。 3A游戏已经在开放世界中脱颖而出,但是将如此宏伟的世界与更详细的战斗方法结合起来将为玩家带来新的探索方式。
4。《黑暗之魂》
《黑暗之魂》毫无疑问地对这种影响有所了解。它吸收了有时混乱的概念,有时会散布在《恶魔之魂》中并进行完善。这个世界是黑暗的,但很诱人。一切都以一种全新的方式连接。在水平设计方面,第一代《黑暗之魂》可以被视为3D Castlevania游戏的示例之一。
3。《只狼》

经过十年的灵魂系列洗礼,《只狼》给人们带来了轻松的感觉。感觉比宫崎骏·希德塔卡(Miyazaki Hidetaka)执导的其他游戏更像是角色动作游戏,这证明他可以指导完全不同的工作并做得很好。
2。《恶魔之魂》
《黑暗之魂》可能是Miyazaki在FromSoftware上享有声誉的关键,而《恶魔之魂》是他的大胆尝试,它培养了所有元素,后来又变成了《黑暗之魂》,并定义了接下来的十二次游戏玩法的风格。《恶魔之魂》充满了创造力,即使它们并不总是起作用,它们仍然表现出独创性。
1。《血源诅咒》
许多人对《血源诅咒》的热爱甚至可以被视为一种狂热主义并不是不合理的。这是《黑暗之魂》在取得前所未有的成功之后迈出的第一步,还显示了如何将这些系统调整为具有完全不同背景的更快的节奏游戏,这确实是杰作。
标题:外国媒体对宫崎希德塔卡的作品进行了排名:没有悬念!
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用户评论
太同意了!“鬼泣”、“生化危机”系列都是童年阴影(好的那种),虽然《最终幻想》也是非常经典,但我更喜欢宫崎英高的作品,那种极致的挑战体验简直令人欲罢不能!
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第一毫无疑问是“血源诅咒”,这游戏的黑暗世界观和独特的战斗系统太让人印象深刻了,我还在噩梦中反复体会着那些boss战的激烈!不过其他几款游戏也都很牛逼,宫崎英高的作品真的都是神作!
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说实话,《塞尔达传说》的制作精良绝对值个第一名,但我对动作游戏的理解更偏向于像“魂系列”那种需要技术含量的战斗策略,宫崎英高这种硬核的游戏设计才是我觉得真正的游戏体验。
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看这排名就知道宫崎英高是鬼才级的游戏设计师了,能创造出那么多令人沉醉的世界观和挑战性十足的玩法真是让人叹为观止!
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不只是排名问题,很多“魂”系的玩家觉得宫崎英高的作品太难度导致体验不好。其实我觉得这种说法过于片面,真正的感受来自不断破解游戏规律的刺激,那种成就感是其他类型游戏无法企及的!
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感觉排名有点偏啊,《最终幻想》系列虽然不再辉煌,但那段历史仍然影响着太多玩家,而且它更注重剧情和世界观构建,宫崎英高作品多半是偏向战斗本身。每个人喜好不同吧。
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谁说没悬念?我是从一代“鬼泣”开始爱上宫崎英高的游戏!每一次挑战都是一场洗礼,那种痛并快乐的感觉只有他能带给你。
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排名什么的并不重要,重要的是作品本身的质量,每个游戏都有自己的特点和魅力。宫崎英高的作品就值得玩遍每一个细节,体会他的用心和疯狂之处!
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这篇文章说的太对了!我最喜爱的“血源诅咒”能排在这个位置真是太好了!那诡异的场景、暗黑的世界观和充满挑战的boss战让我至今念念不忘!
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其实我也喜欢宫崎英高的那些作品,感觉他设计的关卡很有意思,充满了谜题和陷阱,让你在探索的同时不断地学*和成长。但说排名第一就有点悬吧,毕竟每个人的游戏体验不一样。
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我一直觉得“黑暗之魂”是最经典的作品,虽然它难度很高,但也让人更有成就感。宫崎英高的作品总能把你逼到极限,让你在绝望情况下找到突破口!
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我更喜欢一些剧情丰富、游戏世界观宏大的作品,宫崎英高作品的画面和音乐很好,但剧情偏短,感觉不够深入。
有5位网友表示赞同!
真的太赞了!宫崎英高是当代最伟大的游戏设计师之一!他的作品每一款都是艺术品!
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我虽然玩过“魂”系列的游戏,但我觉得宫崎英高的设计有点老套了,重复的元素太多了。期待他能够尝试一些新的东西。
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这个排名让我感到兴奋!我还等着新游戏《艾尔登法环》来袭呢!相信宫崎英高不会让我失望!
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“鬼泣”系列一直是我最喜欢的动作游戏,虽然排名的最高一点是血源诅咒,但我觉得鬼泣的战斗系统更流畅更加华丽。
有9位网友表示赞同!
外媒排名只是参考,每个人对游戏的理解和喜爱都有差异。宫崎英高作品质量毋庸置疑,但他的风格并非所有人喜欢的。
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这篇文章写得太好了!我非常认同作者的观点,宫崎英高确实是近年来最伟大的游戏设计师之一!他的作品充满了挑战性和艺术性!
有8位网友表示赞同!