大家好,今天来为大家解答新的神奇宝贝手机游戏在71个国家/地区达到了最高,只是“打开模拟器”?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一夜之间,“你开着什么神奇宝贝?”成为最受欢迎的新社会货币。在推出的第一天,PTCGP在全球71个国家和地区的免费游戏列表中排名最高,再次证明了“ Pokemon”最有利可图的IP的价值和吸引力。
在此之前,我们在官方宣传视频中看到了游戏:主角在拉面商店里吃饭时打开一个袋子,在吹阳台的同时打开一个袋子,坐在公共汽车上打开袋子,但是无论她开着她想要的神奇宝贝,她都无法掩盖自己的内心喜悦。
相反,卡片战术根本没有出现在相机中。
从该预告片中,您可以在官方眼中看到该游戏的定位。与战斗相比,打开袋子和收集卡更像是该游戏——的主要游戏玩法,即“开放式袋子模拟器”。
虽然其他纸牌游戏仍在考虑如何出售更多纸牌袋,但该游戏将卡袋设置为未直接购买。随着实际时间的流逝,卡袋将自动补充,玩家每天可以获得两个免费的卡袋。
游戏的打开袋子的方式不再是最原始的白光闪光灯和卡片,可以将其视为一个新时代,并以各种打开袋子的方式。通过“刮擦”来拆开卡袋的方式增加了打开袋子的包含感。
当前,有200多张可用于在PTCGP中绘制。尽管纸牌很少,但它并不能阻止游戏中不同稀有性的大量不同的卡片出现。
具有相同效果的卡可以同时具有三到四个不同的卡表面。即使是具有低强度的普通卡也可以具有完整的卡片图像。这使那些喜欢单个利基神奇宝贝的培训师可以收集他们首选的稀有卡。
例如,第一代神奇宝贝卡拉卡拉(PokmonKalakara)在她的PTCG职业生涯中从未拥有完整的图片卡已有20多年了。但是在PTCGP的第一个子弹中,它已经拥有第一张全图卡。
尤其是在PTCGP独有的新稀有“真人卡”中,电子卡的表现力已被充分利用。

这种新卡在物理卡中无法实现的新卡使用卡片图像作为动画的播放窗口。将卡片按很长时间,以查看“现实卡”的完整图片:《神奇宝贝战斗》中火龙的美好时刻,或者超级梦想从实验室逃脱的那一刻,使用动画展示丰富的细节,远远超出了一张卡表面。
由于动画太长,因此只能在此处显示卡动画的一小部分
作为“打开式模拟器”,PTCGP允许从未接触过Pokmon卡的玩家体验TCG中“绘画卡和阅读绘画”的两个未经阻碍的乐趣。实际上,这不仅仅是一个打开的软件包模拟器。
尽管该官员不专注于宣传,但PTCGP确实有一套完整的卡片战斗游戏。与正统的神奇宝贝卡相比,PTCGP在原始规则的骨架上完全减轻了体重。使用较轻的规则将游戏转换为适合于随便打开和玩耍的“口袋版本”。
关于神奇宝贝动作的漫长讨论仅减少到几个单词,60张卡的构造被简化为20张,每个游戏中的6个神奇宝贝降低至4个,并且能量卡也直接转换为全自动填充机制,每回合增加一张卡,例如《炉石传说》。
如果是这样,那很麻烦吗?仍然没有问题。作为一款纸牌游戏,它甚至为玩家提供了“自动战斗”功能,以一键单击结束战斗并完全释放出大脑。
在PTCGP中,游戏的竞争性和严肃性被大大削弱,但娱乐却大大提高了。在许多情况下,原始版本中可用但只是点缀的硬币游戏玩法已成为PTCGP的重要赢家,这使其成为游戏玩法中最幸运的情节。
例如,这种小氧
这种方式设计的原因是PTCGP的定位不是竞争性的纸牌游戏。
它不会试图恢复正统TCG的规则和游戏玩法,而是要使用更轻松的战斗体验来允许更多的玩家达到类似的魅力。在“解开模拟器”的基础上,它还具有大规模教程的功能。

这不是TCG电子市场中的常见做法。 In comparison, the electronic routes of Yu-Gi-Gi-Gi-Gi-Gi-Gi-Wonder and Magic, which are both the three major TCGs, can be said to have already been on track.《万智牌竞技场》和《游戏王:决斗大师》都是电子纸牌游戏,可以补充物理卡并累积并维护新用户。
相反,作为具有28年历史的物理TCG,其电子化并不顺利。
一开始,《PTCG Online》完全忠于卡片播放器,但是简单的图片使其可以移动到卡主练*卡机的地步;后来,它取代了《PTCG Live》,这在外观方面要好得多,但是仍然模糊的操作策略仍然使它在令人尴尬的情况下停止。
《PTCG Online》
《PTCG Live》
从这个角度来看,采用简约路线的PTCGP可以视为一种不同的方法。
交换卡的两个魅力分为两部分,与复杂规则的完整战斗在《PTCG Live》中放置;打开袋子和交换卡的乐趣放在手机游戏的PTCGP上,可以随时进行和讨论。
对于一再用电子设备撞到墙壁的神奇宝贝,这可以被视为更加谨慎的妥协和更务实的选择。
将PTCGP变成具有促销功能的介绍性游戏,而不是完全电子神奇宝贝卡。与Magic和Yu-Gi相比,它仍然不能涵盖相应的正统电子卡市场,但它更符合手机游戏的特征,并且更容易扩大其市场影响力。
从这个角度来看,这种新推出的电子版PTCGP可以将其视为另一种方法。 ——,一种交易型战斗卡,更像是“打开模拟器”。
标题:新的神奇宝贝手机游戏在71个国家/地区达到了最高,只是“打开模拟器”?
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用户评论
我也是昨天才入了这游戏!开始玩的时候觉得很不错啊,画面和音乐都还不错,可是越玩越感觉好像就是个不停地刷、开包的机器。期待一个更有战斗乐趣的游戏玩法!
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71国登顶?感觉有点夸张啦,这款游戏的目标玩家群体应该更偏重于收集党吧!毕竟连个强力的PVP体系都没有,更像是单机版的宝可梦卡片游戏。
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我还蛮喜歡這種收集寶可夢的感覺,雖然遊戲玩法比較單純,但就是享受打開包的那個快感,每個寶可夢都設計的很可愛,畫面也很精美。期待后续更新增加更多内容!
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说它是个开包模拟器一点都不夸张! 剧情还不如个皮的动画简短,我感觉这款手游把宝可梦的精髓完全错过了… 游戏策划怎么这么没想法?
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作为资深玩家,玩了71个国家也不觉得这游戏特别新颖,很多设计都跟其他类似的手游雷同。不过还好画面质量不错,音乐也很好听,就当作休闲消遣,倒也不是太坑爹...
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刚开服就排队登录,以为有很好的体验,结果玩了一下午,才体会到这就是个彻彻底底的“开包模拟器”! 失望之极!
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我玩这类收集类的游戏其实主要还是为了收集全套图鉴。这款宝可梦的手游虽然玩法单一,但好在各个宝可梦的模型制作很精美,让我很有收藏欲望!
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71个国家,听起来很高大上啊,结果就是开包包玩几下就肝腻了!希望研发还能考虑一下战斗系统和剧情模式,不要让这款游戏走向封闭无趣的深渊!
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说实话,这种评价有点片面。游戏的核心在于收集和养成宝可梦,而不是非要像其他策略竞技类手游那样复杂。玩转一款“开包模拟器”也是一种乐趣!
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这个游戏最大的问题就是缺乏深度和挑战性,除了开包还有什么可玩的? 希望能够增加一些剧情内容、游戏任务等等,让玩家更有沉浸感!
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虽然玩法比较简单休闲,但这款宝可梦手游的画风很有特点,还蛮适合用来放松心情的小解压神器。 我个人还挺享受这个游戏的。
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感觉有些评论太严苛了,这游戏毕竟才刚上线,后期肯定会更新丰富游戏内容,现在享受一下收集过程也没什么错...
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别告诉我“开包模拟器”?我玩宝可梦游戏追求的不仅仅是开包!想要真正体验宝可梦世界中的冒险和战斗乐趣,而不是机械的刷图、开包!希望后续能加入更丰富的内容,例如剧情模式等等。
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这款手游虽然玩法单调,但它确实很还原了宝可梦世界的精髓——收集各种可爱的精灵。作为一名资深宝可梦爱好者,我非常喜欢这款游戏的设计,希望能够持续开发更新!
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这款游戏的开包系统设计得真心不错,每个包的物品都有各自的独特属性和稀有度,让人忍不住想要抽到更高级的宝可梦。虽然玩法单调,但收集要素还是很有趣的。
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71个国家登顶是夸张吗?我觉得它更多的是一种营销策略,吸引更多的玩家进来玩这款游戏。尽管玩法确实不如其他同类手游丰富,但游戏的整体体验感还是不错的。
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我玩宝可梦的游戏主要就是为了收集各种精灵卡片,享受开包的刺激和寻找稀有卡牌的乐趣。这款手游做的很不错,画面精致,角色设计可爱,开包系统也挺有趣,我觉得是值得一玩的!
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真的不建议冲动下载这游戏,毕竟它就是个单纯的“开包模拟器”,没有任何的创新和深度。如果你想要体验真正意义上的宝可梦世界,还是推荐你玩传统的宝可梦系列游戏。
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