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《明日方舟》之后,Yingjiao的新手机游戏选择了收购系统

时间:2025 07 21 01:10:37 来源:互联网 浏览:0

本篇文章给大家谈谈《明日方舟》之后,Yingjiao的新手机游戏选择了收购系统,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

2019年的《明日方舟》是中国市场上最成功的2D产品之一,也是当年现象。未知的鹰角(Eagle Corner)首次出现时赢得了第一次胜利,并成为该行业的明星公司。

在两年半中,《明日方舟》是Eagle Corner的唯一产品,直到今天发布《来自星尘》。

《来自星尘》是一个基于3D转弯的RPG手机游戏,Eagle Corner还表示将无法设置应用内购买商品。

第二个重要的新产品选择了收购手机游戏,这超出了大多数人的期望,也打破了Eagle Corner先前成功的路径依赖。毕竟,在理解许多人时,F2P和收购系统象征着两个完全不同的游戏开发思想和操作模型。但是,随着中国游戏行业的发展,两者之间的关系实际上正在改变。

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玩家关心的第一件事当然是哪种游戏《来自星尘》是什么,这对Eagle Corner意味着什么。

《来自星尘》的研发部分是Eagle角网络的子公司Nous Wave Studio,这意味着这是独立的新产品线。

与《明日方舟》的“荒原风格”和工业意义不同,《来自星尘》的艺术风格更像是一种结合了科幻小说和超级古代文明的“外星冒险”。

从视觉上讲,使用更多软曲线,而不是《明日方舟》中的大量方形矩形

就产品形式而言,这也是跨度很大的尝试。

当我听说新作品将采用“基于转弯的”游戏玩法时,我的第一个反应与许多人相同,我认为游戏的战斗部分仍将使用2D卡通恶棍。

但是,由《来自星尘》展示的实际游戏玩法与所想象的人完全不同。 ——3D角色,类似迷宫的互动场景,以“ Bright Thunder”和“ Cluster”和“ Smoothing”形式的怪物设置以及更流畅的战斗表演.简而言之,它看起来像现代游戏机游戏。

“基于转弯”的游戏玩法在当今的玩家之间两极分化。

一方面,世界各地仍然有许多球员热衷于这个节奏缓慢且战略性的游戏玩法。简单的操作也可以推断出令人兴奋的战斗。无论是《如龙7》,它已被转变为几个月前蒸汽销售列表中的基于回合的《怪物猎人物语2》,它都可以在“基于转弯的”游戏玩法中具有创新性,并赢得了对玩家的认可。

《怪物猎人物语2》的基于回合的系统被认为是制作“振荡者”的制作过程

但是,还有许多玩家,尤其是国内玩家,他们更喜欢实时战斗,而不是基于船尾转弯的系统,并且相信后者在技术上也更高级。正是这种舆论趋势驱动了中国传统的基于转弯的RPG,以转变为实时战斗。

在国内独立游戏开发人员的眼中,“基于Turn”一直是公认的雷区,很少有人能轻率进入。

《明日方舟》之后,Yingjiao的新手机游戏选择了收购系统

Eagle Corner在这方面也做出了一些创新。与传统转弯游戏的UI相比,《来自星尘》在视觉上更接近实时动作游戏——,不再具有类似卡的技能菜单。角色状态以AR效果显示。在战斗中,您还可以立即对防守做出反应,并通过按钮反弹。

成功的弹跳可以为球员提供更多的战斗优势

这种尝试可以在基于回合的游戏中获得一定程度的“连续性”和“罢工反馈”。

实际上,与这些详细信息相比,《来自星尘》具有另一个更具特色的功能,即2D风格的科幻主题。

如果“基于转弯”是国内单人游戏无法避免的雷区,那么“古代武术”是国内RPG无法跳出的舒适区。基本原因是,该类别针对的用户组相对固定,这些参与者对武术主题更感兴趣。

鹰角(Eagle Corner)出生于2D手机游戏,没有此类担忧。它的观众年轻,更开放的球员。唯一的问题是,Eagle Corner是否可以再次建立一个使这种2D科幻风格建立的世界。

从《来自星尘》的演示屏幕可以看出,游戏的样式仍然是卡通渲染和逼真的渲染的结合。角色的“角色”图像和表达方式往往是二维卡通风格,但是场景环境和角色上的衣服材料更接近现实世界。

水面的光和质地更接近现实

3D场景还带来了更广泛的叙事空间,可以通过单词以外的内容更隐含地传达世界观和性格关系。例如,Awakening Wave Studio在《来自星尘》中创建了一种新的人造语言,将这些单词隐藏在游戏场景的侧面,等待玩家发现和解密。

一些玩家已经开始尝试从PV中的有限信息来解释游戏的设置

从生产的角度来看,新作品更多地关注3D,这意味着已经添加了许多生产链接,包括角色模型构建,地图烘烤,动画制作和发动机测试。它不能完全重复以前积累的艺术资源。这是一条全新的生产管道,与其他项目没有冲突。

可以看出,不同的角色已经调整了不同的步行风格

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与分析实际机器演示中显示的内容相比,每个人最热衷的是《来自星尘》,为什么他们选择在不包括应用内购买的“买入系统”中出售。

毕竟,中国只有少数手机游戏制造商正在尝试这条道路。

当智能手机的时代刚刚开始时,收购手机游戏曾经是市场的主流。但是,买断游戏将遇到诸如破解和盗版之类的问题,F2P手机游戏的收入能力非常强大,最终使各种规模的制造商转向后者,从而形成了当前的全球手机游戏市场。

因此,当移动游戏制造商回头并进行收购游戏时,这被认为是“扭转时代趋势”的问题。在外界,他们既不是合理也不有动力。

《明日方舟》之后,Yingjiao的新手机游戏选择了收购系统

但是,手机游戏制造商正在发行收购游戏,这实际上已成为该行业的新趋势。

许多具有较老的经验的游戏机玩家总是相信年轻的玩家会沉迷于手机游戏以吸引卡片,因为他们从未玩过出色的独立游戏。手机游戏制造商必须担心玩家会与只有一部分资金获得完整体验的收购游戏接触,并最终放弃它们。

但是实际上,国内手机游戏制造商对购买游戏的抵抗力并不能力,而是愿意使它们成为移动游戏生态系统的一部分。

越来越多的公司通过免费手机游戏赚钱的公司愿意发行一些买断游戏,以丰富他们的产品线。其中有各种动机,例如积累发行经验,塑造公司形象以及发展潜在用户……甚至来自感受。

更重要的是,这个领域确实是有利可图的。手机上的大多数收购作品都是从其他平台上具有中小型成本的独立游戏中移植的。市场已经证实了质量,并且大多数生产成本已得到回收。然后,熟悉渠道的手机游戏公司正在分发和营销。登录手机只有更多的钱。

但是,像Yingjiao这样的人仍然有很少的人将其自发产品投入到“买断系统”销售系统中。

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从长远来看,与商业成功相比,Eagle Point需要通过《来自星尘》获得对这一新尝试的反馈,无论是关于技术,艺术还是游戏玩法。买断系统可以吸引更多重视游戏内容的玩家,还可以消除消费点对玩家体验的影响,从而收集更准确的反馈。

《来自星尘》还发出了信号,而更多的二维手机游戏公司可能会在未来进入国内独立游戏市场。

几年前,这一说法一定听起来像是幻想,但是现在没有人怀疑国内独立游戏正在经历开发繁荣:玩家的消费能力正在逐渐增加,而且可以看到的中小型家庭独立游戏正在出现。想要在独立游戏领域进行投资的大型制造商也涌向它。相反,“二维独立游戏”曲目并不那么活跃,竞争并不激动。

有这样的想法的不仅是国内手机游戏开发人员。日本最成功的手机游戏制造商之一Cygames试图以外包合作的形式进入主机独立RPG领域,然后由于不一致的合作而变为独立的研究和开发。尽管有曲折,但我从未放弃这条道路。

有了这一先例,很自然地建立自己的团队,首先在移动平台上尝试独立游戏。毕竟,各种游戏平台的开发环境不像过去那样封闭。与制作具有控制台级尺度的单人游戏相比,最好在您熟悉的平台上积累经验。

对技术的这种探索也可能带来意想不到的收益。例如,来自Chaoxi Guangnian和Tencent Tianmei的Star Pupil的A-soul最初只是为游戏开发服务的实验项目,但出乎意料地进入了虚拟偶像领域,并生动地发展了生动,这也鼓励了更多的制造商足够勇敢地勇敢地进行此类尝试。

结论

从玩家的角度来看,有更多的制造商愿意尝试购买单人游戏是一件好事。不仅要考虑“花费更少的钱来获得更好的游戏体验”,还因为F2P Games的设计思维感染了行业的各个方面。

例如,如今发布的《破晓传说》作为标准主机RPG的价格为328元,游戏具有“露营”功能,玩家可以在其中钓鱼,准备并与其他角色进行互动,但它本来可以使玩家沉浸在其中。 DLC图标占据着重要位置,令人眼花the乱的“新闻推动”将出现在右下角,出售“在起点上获胜!新手组合套餐正在出售!”这是非常令人发指的。

这是当今游戏行业的缩影。许多游戏设计师已经开发了一种思维惯性,并且正在不知情的情况下严格部署“消费点”。从这个角度来看,如果游戏公司愿意退后一步,放弃了应用程序内购买带来的一些额外好处,并从中获得了免费的设计师,并且能够从注意玩家体验的角度制作游戏,那么这些人所发展的概念也可能能够回馈F2P游戏的生产。这比出售单个游戏的形式更重要。

用户评论

全网暗恋者

终于!很久没玩过买断制的游戏了,最近《明日方舟》这种不断氪金的游戏让我玩得很累,希望这游戏能做到真正自由、不套路!

    有20位网友表示赞同!

北染陌人

意料之中,鹰角做手游一直都是这样,不过这也确实方便了一些玩家。毕竟像《明日方舟》那样需要投入大量的时间和金钱才能体验完整的剧情真的不是每个人都能接受。

    有5位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

我对买断制游戏还是比较偏好的。不用担心各种抽卡、氪金的事,能专心享受游戏的流程和玩法,真希望鹰角能多做些类似的模式。

    有19位网友表示赞同!

一个人的荒凉

唉,为什么不做个F2P玩?买断制对很多玩家来说确实压力有点大,况且现在许多游戏都是免费启动而且运营时间很长,这样更方便玩家体验。

    有16位网友表示赞同!

莫飞霜

感觉这游戏注定会被很多人吐槽,毕竟现在市场上主流的都是F2P手游,这种反潮流的操作可能会让很多玩家望而却步。

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眼角有泪°

买断制虽然不用氪金,但要是制作精良的游戏,那成本肯定很高。不知道他们会如何平衡游戏的质量和售价?

    有16位网友表示赞同!

高冷低能儿

其实买断制游戏玩起来还是很不错的,可以尽情沉浸在剧情和玩法里,不会像F2P那样被各种各样的活动和充值信息干扰,而且体验更纯粹。

    有18位网友表示赞同!

暖栀

我对《明日方舟》这款游戏并不熟悉。不知道鹰角的这个新作会是什么类型的?买断制的话,希望能品质过关,玩家能感受到值回票价!

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﹎℡默默的爱

这种模式确实对部分人来说是个比较好的选择,比如对氪金很敏感或者喜欢快速体验游戏的玩家群体。希望这游戏能吸引到那些追求纯粹的游戏体验的玩家。

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

总感觉买断制手游有点像“复古”,现在市场上F2P越来越多,这种模式反而显得格外独特,期待鹰角带来不一样的惊喜!

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白恍

如果游戏做得很好,买断制其实很合理。毕竟制作高品质的游戏需要投入很大的成本,玩家可以一次性支付,享受完整的体验。

    有9位网友表示赞同!

志平

但如果游戏内容不多、玩法简单,买断制就显得有点“坑”了。我更希望鹰角能保证游戏的质量和内容量,才不会让玩家失望!

    有6位网友表示赞同!

不要冷战i

挺期待的!买断制的优点就是可以专心玩,不用担心后续的内容会被碎片化运营。 看看鹰角这次会如何把握游戏节奏与玩法。

    有12位网友表示赞同!

来自火星球的我

我对买断制手游还是比较持保留态度,感觉现在的市场环境里这样的模式很难立足。但也祝愿这款游戏取得成功!

    有13位网友表示赞同!

笑傲苍穹

其实买断制和F2P各有优缺点,选择哪种模式主要取决于游戏的类型和目标玩家群体。但无论什么模式,最终还是要看游戏本身的质量是否能够吸引玩家。

    有19位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

在《明日方舟》之前鹰角的手游还算稳定,可是后来氪金越来越严重,现在的这个买断制反响倒是挺高的希望不会跟别的公司一样变成内购为主。

    有6位网友表示赞同!

浅嫣婉语

说实话,我很喜欢买断制游戏,毕竟可以一次性花钱然后玩得很爽!如果《明日方舟》那样有深度剧情的续作也用这个模式,我一定会支持!

    有6位网友表示赞同!

标题:《明日方舟》之后,Yingjiao的新手机游戏选择了收购系统
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