大家好,关于每个人都可以制作的一键式宏观教程:了解插件功能,您可以自给自足很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
《魔兽世界》高级宏观编辑插件GNOME Sequencer Enhanced(简称GSE)已更新为3.0版。由于UI和生产原则的震动变化,我们将进行更多的教程,以便每个人不仅可以瞥见创建一键式魔兽宏的道路,而且可以适当地修改现有的GSE字符串。
两者之间有一个本质区别。 GSE使用开关快捷栏来实现“每次点击切换下一个角色技能”,并将跳过CD中正在冷却的技能。市场上许多“一键式宏”的原则是打破游戏规则,尤其是那些“按键并完全忽略它”的人。甚至不要考虑它,珍惜游戏帐户并远离它们。
事不宜迟,让我们开始讨论这个话题。
魔兽GSE插件3.0版本手把手教程:入门
我们在GSE2.0期间进行了一个教程。当时,您需要了解宏观循环,宏观身体的前后和背面的用途,优先级是什么等。这是没有Lua Foundation的魔兽玩家的头痛。如果您在玩游戏时被迫成为编码员。在版本3.0中,这要简单得多。让我们以圣骑士的榜样来帮助我们入门。
2。将技能按顺序“ 1”放在五个块中。 GSE插件3.0版本具有五种类型的块,我们要使用的是第一个“ Action Block”(Action,块中带有水平条徽标)。单击它添加:
然后用宏命令将技能写入其中,如图所示:

简介五种类型的块:
操作(块中带有栏的徽标)代表“动作块”,这是最常用的宏命令块;重复(三种小块样式)表示“重复块”,可以根据设置将其插入整体技能循环中;循环(圆形样式)代表“环块”,该“环块”集成了GSE2.0版本的优先级,该版本可以设置整个/部分的循环数;暂停(暂停键样式)表示“暂停块”,可以设置暂停时间(毫秒)和某些技能等的暂停点击次数。如果(问号样式)表示“如果块”,则可以为技能循环设置更多条件。 3。目前,保存并将GSE一键式宏观图标放入魔兽捷径,您可以对其进行测试,并且该宏将在无限的时间内连续循环。
基于以上魔兽GSE一键宏,我们来做最基础的变化
当没有目标时,将自动选择最近的目标。上述宏只是围绕五个技能的重复周期,但玩家需要手动选择目标,这绝对是不可接受的。那我们该怎么做呢?将文本“ ~~ Keypress ~~”在每个技能上方,然后在下面单击“添加变量”,在左侧的名称中写入“键盘”,然后在右侧写入“/targetEnemy [noharm,nomod]”。这样,如果您再次测试,您将发现您不再需要手动选择目标。
将Buff型技能添加到技能周期中,以达到增加/减少伤害的效果。参考第1条,我们需要将文本“ ~~ KeyRelease ~~”放在每个技能下面,然后再次添加新变量。左侧是“钥匙扣”,右侧是“/铸造复仇之怒”和“/铸造热后卫”。这两种技能将同时发布,从而实现损害增加和减少伤害的影响,并定期覆盖。
3。您可以选择在界面底部使用设备特殊效果。检查后,当GSE一键式宏进入技能循环并尽快启用时,将启用它。前提是您拥有主动特殊效果配件和设备。其次,检查“战斗”到重置选项的意思是“每次您进入战斗时,都会从宏命令的第一行发布”。一些魔兽专业对“开始”有严格的要求,因此重置至关重要。
标题:每个人都可以制作的一键式宏观教程:了解插件功能,您可以自给自足
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用户评论
终于找到了!我一直想学*一键宏,但是网上教程都太复杂了。这篇博文讲的很通俗易懂,我感觉只要学会了插件就可以轻松搞定~期待着自己也能像文章说的那样“自给自足”!
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魔兽世界的游戏体验本来就很复杂,还要学*各种宏就更觉得麻烦了。我觉得还是回归到传统操作模式比较简单直接,一键宏这种东西反而会让我感觉游戏难度更高。
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这篇教程很不错!讲的清晰到位,重点突出插件功能的重要性。我一直觉得魔兽世界很多操作流程都太过繁琐,如果能利用一键宏确实可以省下不少时间和精力。
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制作一键宏真的很简单吗?我觉得文章描述有点理想化了。毕竟我从入门到精通还需要花费大量的时间练*,而且不同技能组合也会影响宏的效果...
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对这个插件功能的讲解很棒!以前一直不知道它的使用场景,现在终于明白它是如何辅助玩家实现“自给自足”的关键了。看来要好好学*一下这篇教程,把一键宏纳入到我的游戏策略中去。
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感觉这个一键宏有点破坏游戏平衡吧?如果每个人都学会制作宏,那游戏体验就不会纯粹了。我更喜欢靠自己掌握技能和策略来赢得胜利...
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这篇教程真救了我!一直想把一些重复的技能操作自动化,却不知道怎么做。现在看到了这个插件功能真是太棒了!以后再也不用麻烦地手动操作那些繁琐的技能组合了。
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虽然一键宏可以提高游戏效率,但我还是更喜欢手工操作的感觉。自己掌握所有的技能和操作才能真正融入到游戏世界中,那种成就感也会更加强...
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我感觉这篇博文的标题有点夸大其词了,人人都能制作吗?我觉得至少需要一定的编程基础知识才能进行宏录制和编辑…
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这个"自给自足"的概念很有意思!一键宏确实可以让我们更好地控制游戏节奏,并且提高效率。不过也要注意过度依赖宏可能导致游戏体验下降...
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之前我也想学*一个魔兽的宏教程,但是总是难以入门。看来这篇博文讲的非常通俗易懂,我打算试试看
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虽然我已经玩了很久的人都可以制作一键宏了,但我还是觉得这份教程写的很好。特别是讲解插件功能の部分很清楚,能帮助新手快速掌握宏的基本知识。
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真的吗?感觉像是在夸大其词!我不觉得每个人都能理解这个宏的原理,更别提学会制作了。我觉得这篇文章适合有一定编程基础的人阅读
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我一直都想了解更多关于一键宏的知识,这篇教程正好帮我解决了这个问题! 插件功能介绍得很清晰,让我对宏的设计方法有了更深入的理解。
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我玩魔兽世界一直都在用宏脚本自动化一些操作,感觉这篇博文说的都很有道理。如果能学会制作宏,游戏体验肯定会提升很多
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虽然我知道一键宏可以提高游戏的效率,但我更喜欢传统的操作方式。我觉得靠自己灵活地掌握技能才能够体现出玩家的真实水平...
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