这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界怀旧服务器:制造分支机构收入——皮革制造,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
部落皮革制作
专业套件是风鹰套件(皮革装甲处理),这是一种治疗套件。单件的属性相对平均。集合的效果(5轮8)有点蓝色,总比没有好。
评价:
亮点是组件零件(胸部,腰部和手腕,以下组相同)。皮带手腕卫队不属于T4部分,胸甲的T4落在Matheridon上。根据当前测试服务器和暴雪的嘴巴发布的结果,它们不容易战斗。此外,迈特里顿的其他下降是相对平均的,将来不会有太多的球队要战斗。因此,这种伪装的人会增加配合套装的价值,而Dessa Rider可以选择另外4 T4佩戴4+3组合。
元素皮革制作
专业套件是原始的罢工套件(皮革装甲物理DPS)。单件属性和集合属性(40次攻击)相对简单且粗糙,直接和敏捷+攻击,以及无脑功能强大的聚会的选择。
评价:
好吧,简而言之,它是无脑的,甚至制造材料都比其他材料少。如果您是猎人/小偷,甚至是增强的SA,则可以在早期小组书之前选择这套设备作为设备。什么?您认为更好或更糟?那些选择无脑设备的人可能不会太在乎这些(不用担心,原始罢工还不错)。
专业集是黑色虚拟量表(邮件物理DPS)和void罢工(邮件魔术DPS)。单个式属性相对复杂(所有内容都可以使用),并且集合属性是平均的(黑色虚拟量表20命中/无效打击23魔术损坏)
评价:
总体而言,它是一组设备,在猎人和增强的SA中具有相对长期的范围,其极限输出不如原始罢工。但是,生产成本要低得多,您可以根据成本绩效和自己的经济实力自由选择。
评价:
似乎只能使用一个职业。是的,这是您的基本圣人。总体属性与元素相匹配(魔术爆炸和蓝色返回)。缺点是魔术伤害很低。设定的效果仅为110分,但它仍然是元素鼠尾草组以前可以使用的出色西装。

其他设备
皮革制造中还有许多其他功能强大的设备,例如蓝色重与蹄盖(皮革装甲罐),魔术皮革装甲盖(皮革装甲的物理DPS),魔术狩猎手套(邮件物理DPS),阴影泛滥胸罩和与紫罗兰眼睛的声誉相关的黑色披风和深色斗篷图。
评价:
由声誉获得的图纸(探险队和萨尔玛荣誉可以在升级道路上完成,而星际世界财团的荣誉需要稍微刷新),这些材料并不昂贵,它们都是专注于成本效益的一组设备;
厚厚破裂的蹄,Xiongde TBC快速构造,超高耐力和防御,巨大的插槽,无浪费的属性以及20个权力免费的基础,都必须获得Xiongde职业的特征,并且必须获得;
Magic Hunter是一个低端的黑色虚拟秤盖(位置完全相同),图纸非常容易获取,预计AH价格不会很高,并且在小猪排中是最喜欢的。
空白的愤怒是另一组元素鼠尾草独家集。仅查看属性,它实际上符合其价值,但它与空白的打击重叠,令人遗憾的是,无法收集设定效果的20个智能。
皮革制造的腿部结界与裁缝相同。建议在早期阶段蓝色,在后期紫色。
总结:
皮革制造的三个分支具有自己的特征。没有锻造和剪裁的独特情况。您可以根据自己的情况进行选择。每个阶段都有成本效益和双二型设备,这极大地改善了集会自由。我可以将皮革制作评估为TBC的第一制造业。
如果您是皮革锁的职业,那么皮革制作将是您的设备生产的巨大头部(推荐皮革制作的原因与推荐裁缝的裁缝量不同。在裁缝花在早期阶段之后,它被认为是为许多人赚钱的专业,而皮革制作绝对是为了获得大量实用设备的皮革锁的最佳方法)。此外,——鼓无法避免的东西。
但是,暴雪尚未宣布对鼓的最终修改计划。无论是现在添加大型鼓还是删除将来的鼓限制的专业用法限制,它对专业皮革制作的玩家都不会影响。前者可以在小组中演奏鼓,可以打鼓,而后者在销售鼓时不必担心销售,并且可以确保赚钱而不会损失钱。
标题:魔兽世界怀旧服务器:制造分支机构收入——皮革制造
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用户评论
终于有人写了关于制皮的啊!以前我就觉得做制皮挺赚钱的,特别是后期装备换的时候需求量更大
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说实话,作为一名老玩家,懐念魔兽早期那个物资相对匮乏、手工制品珍贵的感觉。现在太容易获得物品了,制皮这份工作也失去了昔日的氛围。
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这篇文章真是写得太棒了!我一直在琢磨要不要转战制皮。文章详细介绍了制皮的盈利点和步骤,让我对未来收益更有信心了
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魔兽怀旧服的制作系统越来越复杂了,制皮这个分支也变得门槛更高,需要花费大量的时间学*和实践才能获得收益。很多玩家都望而却步,感觉太累了
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以前玩wow的时候,我就是个虔诚的制皮工匠,每天辛勤工作只为换取一些装备或材料来支撑自己接下来的打图,总觉得很有成就感!怀念那段时光啊
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这篇文章让我更加了解了魔兽世界怀旧服中的制皮系统。我还蛮佩服那些能把它做好的玩家,毕竟需要精细的操作和丰富的经验积累才能获得成功
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我觉得这篇文章有点吹捧制皮的分支收益,现实中很多时候制皮的利润也不稳定。游戏环境变化太快,市场需求也会随之改变
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我从没想过转个制皮,因为感觉这个职业太枯燥了。不过作者说的几点确实让我对制皮有了新的认识。也许以后可以尝试一下。
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其实除了制皮之外,其他制作分支也同样有其收益优势。每个玩家都应该根据自己的情况和兴趣选择适合的职业
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魔兽世界的怀旧服越来越多人都在玩制皮了,我曾经以为这是一种比较冷门的职业,没想到现在竞争这么激烈!我的材料都被抢光了
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做制皮确实需要时间跟耐心,不是每个人都能坚持下去。但是只要用心钻研,总能收获丰厚的回报。希望大家能够保持对游戏的热情,寻找自己喜欢的玩法
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我觉得魔兽世界上最棒的职业莫过于制皮了,因为它不仅可以带来经济效益,而且还可以让我制作各种精美的装备和道具
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魔兽世界怀旧服的版本更新太频繁了,导致很多玩家难以掌握最新的游戏信息。比如制皮这种分支系统,往往会随着版本更新而做出改变,玩家需要不断学*和适应
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做制皮要考虑材料获取、装备需求等多方面因素。作者的文章帮助我更好地了解了制皮的运作机制,让我对这个职业充满了期待
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魔兽怀旧服的经济系统非常复杂,制皮这种分支收益也受到很多影响因素的影响。例如市场供需关系、玩家行为等等。想要成功做制皮,需要不断分析和调整自己的策略
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以前玩魔兽的时候,我总是觉得制作系统很繁琐,所以就选择当个战士猛战。现在看来,制皮也可以成为一种很有趣的玩法,能带来不同的游戏体验
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怀旧服的制皮系统真的越来越复杂了,各种技能和配方都需要不断学*。有时候我感觉自己像是在复*大学课程一样,哈哈!不过为了赚一些收益,我还是得坚持下去
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