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首先,由于其强大的生存才能,大多数老板战斗就像是一只龙鹰,可以保护它到最后,也无法取代警卫并减少DPS。
其次,由于生存天才AOE特别强大,因此增强的爆炸陷阱的伤害很高,也可能遭受重大击中,这远大于增强的随机射击伤害!
第三个是良好的增长类型,总体损害与敏捷性呈正相关。这也是过去版本生存的重要原因,拥有瓶颈并不容易。
在整个WLK阶段,LR的损害是T1,不如疼痛,毒刺和邪恶的DK好,但其他人并不像弱者,他们仍然非常擅长战斗!

首先在网上找到共同的生存人才15/56
这里的设备数据是我的猎人小号212设备,武器蜘蛛恶魔征服者。自动战斗后,模拟的DPS为7209。
这种人才的一些有争议的要点是,它足智多谋,较弱的装甲只有2分,但不满,所以我不知道它对DPS的影响有多大。射击点是瞄准和射击以替换多个单单元输出的。从理论上讲,输出肯定会增加,但是这种成本效益吗?然后,狩猎团队,枪支和活弹药对DPS的影响以及对野兽国王才华的增强龙鹰保护的影响,将攻击速度提高10的影响等。
然后,您需要进行大量实验测试。有了WOSSIMS,会更好。您可以更轻松地模拟伤害并测量差距。

让我们逐步调整。首先,我们取消瞄准射击并使用多个循环。我们发现DPS下降了约20,这意味着在我当前的设备下,目标射击实际上并没有太大改善。
然后,我们添加了它是足智多谋的,将陷阱CD降低了2秒,并将DPS增加了近80点。这意味着,当战斗时间大于30秒时,机智可以更快地炸毁它并更加改善它。对于AOE,这只会改善更多。
如果这是戴装甲的弱点,该怎么办?结果是DPS仅增加了10分,这意味着损坏2点的覆盖率已经很高! 3分完全是浪费!
如果添加这一点是为了增强龙鹰的保护,它将增加30dps,这比添加瞄准射击要高一些。通过这种方式,您基本上可以确认瞄准射击将踢出去。成本效益太低,添加关键位置是毫无意义的!

然后,经过类似的人才调制后,当发现打甲的弱点为1分时,它可以增加210 dps,第二点小于30dps。我目前的关键命中率是40。如果随着设备的增加,关键命中率会增加,那么打破装甲弱点的第二点的成本性能将降低。鹰保护的第一点可以增加30 dps,第二点只能增加23dps,第三点可以是18dps,这意味着只有一点点的价格是最高的成本效益。
如果模拟最终损害,则以下几点方法
模拟后,发现狩猎团队的敏捷效应非常薄弱。如果您喜欢范围,也可以将这3点移至Hawkeye,这可能会影响70DPS。
标题:WLK猎人人才研究,大数据WOSTIMS模拟结果建议!查看哪个解决方案是最好的
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用户评论
终于有人做了WLK猎人的天赋研究!我一直都很纠结狂暴射击和爆发流,希望你的模拟结果能帮我下定决心。
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看了你的 wowsims 模拟结果,还是狂暴射击更强?我以为大数据会颠覆传统的套路,没想到最终还是这个结论!
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这套天赋树看起来不错,不过我不太喜欢牺牲生存技能为了追求更高的爆发伤害。我更偏向于稳健的游玩风格。
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WLK怀旧服猎人的天赋真是个迷啊,感觉每个版本都有不同的最佳天赋选择。希望你的数据能帮我找到最适合自己的 Build!
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我对 wowsims 模拟结果很有信心,它总是能够给出很准确的数据。期待看到你对不同猎人职业的分析和比较!
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这篇文章太棒了!WLK猎人的天赋树一直让我头疼,现在终于有了解决方案了Thanks!
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虽然大数据结果确实能帮助我们找到最优解,但我觉得每个玩家应该根据自己的游戏风格和需求选择合适的 Build。
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感觉模拟结果还是有点保守的,没考虑一些小技能或者特殊情况的影响。也许你的未来研究可以更细致地分析这些因素?
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你这个 wowsims 模拟的结果让我开始怀疑我的猎人天赋树了!看来我需要重新学*和调整我的 Build ...
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期待看到你对不同猎物以及游戏阶段的最佳天赋选择进行分析! WLKK怀旧服猎人玩法真的太丰富了!
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