大家好,为了节省无法支付钱来访问真名系统的游戏,Taptap决定成为Steam相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于为了节省无法支付钱来访问真名系统的游戏,Taptap决定成为Steam和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
这件事是一种反瘾系统。简而言之,这意味着平台上的所有游戏都连接到Tapplay入口。将来下载的游戏将不会直接在桌面上启动。您需要登录到Taptap平台,然后才能启动它。
老实说,这个决定非常大胆,很明显,相对繁琐的启动机制可能会将玩家推向其他平台。如果他们一年前做出了这样的决定,那么陶就认为水龙头平台肯定会突然消失。现在,在他们知道之前,他们对这种信心很棒。
经过简短的分析后,官员清楚地指出,此功能主要用作“反瘾”系统服务。玩家必须在水龙头上执行真名身份验证。相应地,无需在游戏中重复输入。对于没有钱可以在考试期间进行现实名称访问和游戏的迷你游戏,这是一种祝福。
对于玩家来说,如果未成年人想依靠独立游戏绕过反瘾系统,则未成年人再次被困在岩石中。成年人开始游戏的方式也变得繁琐,并且在此阶段对个人无济于事。
对于Tap平台本身,一旦玩家养成*惯,就可以从中得出的“对Taptap平台的依赖”简直是无价的,并且可以踏上“中国移动版蒸汽的道路”。
优点和缺点很清楚,但是即使作为一名球员,TAO仍然愿意站在支持者面前的观点。这很简单。我们必须确保那些小型制造商能够生存,以便国内游戏始终可以生活。
如果“所有游戏必须连接到实数验证以严格防止未成年用户”的问题仅受大型制造商的极低回报的影响,那么对于个人和小型工作室来说,最基本的“现实名称”要求已经非常困难。
第一个问题是第一个受到影响的问题:访问现实名称系统的费用是花费的,并且要验证每个人的费用。
这笔钱从何而来?对于无需购买的小型休闲游戏,广告收入是最直观的收入。

然后,第二个问题是,禁止未成年人在规定时间之外玩游戏,并且广告收入更少。
与通过应用内购买赚取利润的游戏不同,通过广告赚取利润的小型游戏对未成年人的需求很大。没有这部分利润,他们还需要支持现实名称验证的成本。他们的情况很困难。
接下来是第三点,如何在考试期间平衡这个问题?
如果在PC侧,在此阶段,独立制造商仍然可以依靠Steam解决上述问题,然后在移动方面,一切似乎都特别困难。
目前,Tapap出来了。该功能仅在Tapap Beta版本中的某些游戏中可用,看起来像这样:
TAO个人对Tap平台具有很高的相似之处。在DE通道时代,Taptap选择了一条没有吸收小型制造商血液的路径。目前,它取得了很大的成功。
我最大的期望是,它希望它不会忘记其最初的意图,也不要从一个挥舞着龙的男孩转变为邪恶的龙。
感谢您阅读本文。我是陶氏赛车圈中的逃避现实者,沉迷于钓鱼。跟我来。您可以使用最快乐的姿势在游戏圈中获取最新信息。下次吃瓜见
标题:为了节省无法支付钱来访问真名系统的游戏,Taptap决定成为Steam
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/48098.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
小说的意思太深了~越来越觉得很多小游戏工作室确实挺不容易的,为了生存真的要不断适配平台规则啊!希望TapTap能成功和Steam合作,让更多人看到好游戏
有7位网友表示赞同!
这波操作我比较支持,虽然taptap是个手机游戏的社区,但连接Steam能够更大程度地为开发者带来资源和观众。小游戏的发展本来就应该跨越平台限制,这样才能实现更广阔的市场影响力!
有19位网友表示赞同!
我觉得TapTap做这个举动很有胆量啊,毕竟要面对竞争很大的Steam平台,而且还要适应不同的用户*惯和游戏品质要求。希望能看到后续发展不错,让更多优秀的小游戏得到应有的认可。
有6位网友表示赞同!
说实话我一直不太喜欢小游戏中强制实名制这个做法,感觉限制了用户的自由性和隐私空间。我希望Taptap能考虑到这个问题,不要在实名登录过程中过度收集用户信息.
有12位网友表示赞同!
Steam平台虽然用户较为成熟,但很多Indie游戏都非常小众,可能不适合TapTap的整体风格和用户基数。期待TapTap能在接入STEAM后找到自身定位,避免沦为Steam的一个附属平台
有6位网友表示赞同!
我觉得吧,这只是TapTap想要扩大蛋糕的一次尝试,实名制是为了规范游戏的商业环境吧。希望不要被一些利益集团阻碍发展,让用户能够自由选择、合法游玩才是最重要的。
有9位网友表示赞同!
这个决定真是太惊喜了!一直想在Steam上玩TapTap上的那些小游戏,现在终于有机会了!
有13位网友表示赞同!
我一直觉得Steam平台的界面和社区功能都比TapTap好用很多,希望TapTap能借鉴一些优秀的环节,让平台的用户体验更加出色。
有5位网友表示赞同!
别的不提,steam上的小游戏都是收费款,TapTap上的小游戏大多是免费或内购,这两者之间的用户群体和消费*惯会有很大的区别吧?
有13位网友表示赞同!
实名制对于小游戏来说确实是一个问题,很多开发者担心玩家不愿注册或承担成本。Steam的平台规则和运营模式能否适用于TapTap的小游戏,还是个未知数。
有18位网友表示赞同!
希望TapTap接入STEAM后能够保证游戏的品质控制和用户体验,不要成为一个杂乱无章的游戏聚集地!
有18位网友表示赞同!
我对未来TapTap在STEAM的定位感到好奇,会不会发展出类似于“Indie Corner”的专区,专门展示一些潜力的小游戏?
有20位网友表示赞同!
感觉这个消息太突然了,很多玩家也并不清楚这样的变化对他们本身有什么影响。希望TapTap能够做好科普工作,让用户了解实名制和STEAM平台是如何整合在一起的。
有9位网友表示赞同!
我一直以为小游戏就应该在移动端发展,Steam平台更适合PC端的游戏。这样跨越平台的做法会不会显得有些格格不入?
有20位网友表示赞同!
TapTap选择转向Steam也意味着他们要面临更多的竞争压力,因为Steam平台上的大厂和小厂加在一起非常多。能不能在这个平台上脱颖而出还需要看后续的发展。
有12位网友表示赞同!
期待TapTap能够借此机会,为小游戏开发者提供更好的扶持和推广资源,让更多人的创意得到认可和实现!
有17位网友表示赞同!
我觉得这个决定挺有意义的,可以打破手机游戏和小游戏之间的平台壁垒,提升小游戏的整体发展水平。
有19位网友表示赞同!
希望TapTap接入Steam后,能够注重用户的体验感,避免出现过于复杂的机制设置,让用户玩起来更方便、更愉快
有18位网友表示赞同!
这也许是个新的开始!期待TapTap在STEAM上创造出全新的玩法和运营模式,为小游戏带来更大的发展机遇!
有8位网友表示赞同!