老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于崩溃:3.3虚构的叙事策略|与上一时期相比,扩展为16%,但完整恒星的难度仍然不高和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享崩溃:3.3虚构的叙事策略|与上一时期相比,扩展为16%,但完整恒星的难度仍然不高以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
冷冻李:我必须偶尔更改小组角色
最新一期的“ 3.3虚构的叙事和叙事分析”进行了更新,水温略有上升:与3.0版相比,它上升了22(增益相似,老板是银分支),与版本3.2相比,它上升了16(仍然少100)。总体评估,全明星的难度仍然不高。在没有自定义buff的情况下,全得分的难度增加。如果您不必担心后者,则不必担心。
一、环境增益
这个问题的效果是在最终技能中击中每个单元+5战斗,这对小组角色的最终技能有益。您可以考虑辅助和生存角色,例如“ Tibao,Memory Master,Nothotful Return,Lingsha,Jiaoqiu,Galah,Raksha,Pera”,并将堆叠压力移交给辅助装置。至于输出特征,自由度很高。
“猖ramp的战斗精神”易于破坏50,偶尔会触发10阶段的20,000固定价值环境损失。
Buff1被广泛用于增益,触发了40的速度+环境破坏以还原1战斗技能点; Buff2破坏了Buffs,50忽略了弱点,而坚韧(不叠加) + 30破坏了脆弱性。 Buff3还没有适应性,在触发环境损失后,它在1轮损害上增加了60,并且大多数球队的覆盖率太低。
二、叙事分析其四上半
优势属性“ Physics=ICE和FIRE其他人”。除了第二波露天人,风力阻力为40,其他敌人的抵抗力正常。
【针对敌人的建议】
不建议三个弯曲和一个弯曲。您总是可以相信,站在对面的银树枝带有高伤害的传票,显然是征收血液。如果可能的话,最好带一个生存位置,以减少不必要的推翻的可能性。
尝试将奖项留给大师C杀死。授予的优点是中间有玫瑰的召唤对象。当遭受致命损害时,攻击者将增加20的伤害(如果增强,则会增加40的损害)。
【推荐队友】
Buff1,大黑塔+那一刻/小黑塔+ tibao/记忆勋爵/罗宾+ shensha/fengjin/galach。
Buff1,银分支/Yunli + Robin +周日/记忆大师/Tibao + Hokuhara。
buff2,liuying + ruan mei + tongxiong /忘记返回+ lingsha/galah。

buff2,lingsha + tongxiongzhu + ruan mei +忘记了回报。
buff1,huangquan + jiaoqiu + pera/saifeier/tibao + shajin/fu xuan。
三、叙事分析其四下半
优势属性“量子=虚构数字其他”,敌人没有特殊的阻力。
【针对敌人的建议】
需要充电的角色将被置于2和3的位置。敌人具有更多的传播和全面的技能,将其放置在中间可以增加被击中的可能性。
战斗更多的年轻刺痛昆虫。消除会触发死者的演讲,这将使整个身体遭受10的敏感伤害。总体伤害压力低于上半场。我们将优先考虑上半场匹配!
【推荐队友】
Buff1,Xia Butterfly +周日/记忆勋爵+ Tibao/Ruan Mei + Fengjin/Galach/Rakshasa。
Buff1,Jade + Robin + Tibao + Lingsand。翡翠战斗技巧标记精神沙子,精神沙子可以继续使用战斗技巧。
Buff1,Jade +夏季/小黑塔+ Robin/Tibao/Ruan Mei +生存位置。
Buff2,混乱+ Ruan Mei + Harmony +忘记了他人的回归。弱点是完全匹配的,抑制力很强,并且没有生存位置。
Buff1,一万敌人+星期日+ Tibao/Ruan Mei +生存位置。
buff1,huangquan + jiaoqiu + pera/saifeier/tibao + shajin/fu xuan。
标题:崩溃:3.3虚构的叙事策略|与上一时期相比,扩展为16%,但完整恒星的难度仍然不高
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用户评论
这篇文章对我的《崩铁》之旅帮助很大!我一直觉得“虚构叙事”有点云里雾里的,看完这篇文章终于明白了怎么去理解和玩梗了。感觉这次“3.3版本”应该能更轻松地获得满星难度了!
有18位网友表示赞同!
我觉得作者的思路很有趣,将虚构叙事的技巧与崩铁的 gameplay 相结合确实能提升体验感。不过我还是觉得“膨胀16%”有点夸张,具体的效果还是得实际尝试才能判断吧。
有18位网友表示赞同!
对游戏公司越来越不满意了!说3.3版本难度不高,其实就是为了催促玩家氪金买新的角色和资源啊!之前膨胀的平衡性都没做到好,现在还想搞虚构叙事玩法?真是把玩家当傻子!
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对于新手来说,这篇文章简直是福音!之前一直没法理解崩铁里的故事剧情,现在明白“虚构叙事”是怎么回事了,感觉可以更沉浸地体验游戏世界观了。
有18位网友表示赞同!
作者说“满星难度依旧不高”,可是我这个老玩家依然觉得很困难啊!这3.3版本的设计还是很有挑战性的,特别是需要熟练掌握角色的能力和战斗技巧才能获得胜利。真期待新玩法能提升游戏的乐趣!
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我一直喜欢崩铁的剧情和世界观设定,觉得“虚构叙事”这个概念非常贴切。希望3.3版本能够给我带来更多惊喜,让我进一步探索游戏背后的故事和人物关系。
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文章写的挺好的,分析的很透彻,特别是对各种玩法设计的解析很有帮助,让人更有动力去体验新内容了。期待3.3版本能给玩家帶來全新的挑战!
有6位网友表示赞同!
玩崩铁几年了,对“虚构叙事”这种设定一直很抵触,觉得它容易破坏游戏原本的沉浸感,让剧情变得过于生硬和刻意。不过这次3.3版本的更新或许可以改变我的想法。
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对于那些喜欢探索游戏中隐藏细节的玩家来说,“虚构叙事”这个玩法绝对是一份宝藏!期待能够挖掘出更多有趣的故事线索和彩蛋!
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崩铁这款游戏一直都是我最喜欢的手机游戏之一,这次3.3版本的新玩法让我感觉充满了新鲜感。希望作者能够继续分享他的心得体会,帮助更多玩家更好地理解《崩铁》的游戏机制和剧情走向。
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我一直觉得崩铁的难度设置偏高,需要投入大量的时间和精力才能通关。这次文章提到“满星难度依旧不高”,感觉有点过于乐观,还是需要注意实际体验情况再做判断吧。
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说实话,我对“虚构叙事”这个说法不太理解,感觉就像是在故意制造一些没必要的复杂性。游戏该做的东西做好,剧情说得通顺明白就可以了,何必搞这么复杂?
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3.3版本更新的节奏越来越快了,玩家们也逐渐适应了各种新玩法和挑战。这种不断迭代更新的游戏方式能保证游戏的长期吸引力也很重要。
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期待3.3版本上线!希望这次虚构叙事的新玩法能够给游戏世界带来全新的活力,让我对游戏的世界观和角色关系有更深入的理解和体验。
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这篇文章写的很有启发性!让我想起了之前自己玩崩铁时探索剧情的过程,确实有很多隐藏细节值得深究。虚构叙事这个概念也体现了游戏的深度,令人佩服。
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我对“膨胀16%”这个说法有点怀疑,毕竟这种数值的提升对游戏体验的影响往往有限。还是希望开发者能够关注更多重要的游戏机制和平衡性问题,而不是只追求表面上的数值变化。
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看到这篇文章才知道原来有这么一种“虚构叙事”的游戏玩法!感觉很有意思,也让我重新审视了之前玩崩铁的体验。可能我当初没有注意到这些隐藏的剧情细节呢?
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