其实如何使用饥饿代码的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享如何使用饥饿代码的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
饥荒代码怎么用
如何打开游戏中的控制台
这很简单。您可能听说过其他人说按“”键(“ 1”的左侧)可以打开控制台界面
或作为新手,有一天不小心按下该钥匙,它弹出并寻求帮助,以及如何将其关闭.
简而言之,按“”键打开控制台,按Enter“ Enter”或“ ESC”退出输入模式
要关闭一堆英语,您需要同时按“ Ctrl”和“ L”键,或者按下“ Ctrl”,然后按“ L”
关闭英语只是一项独立的业务,它将自动在线关闭。
默认情况下,该控制台通常会打开,但这可能是由于特殊原因。
不用担心,这里有解决方案:
找到了我的文档,有一个“ klei”文件夹,还有一个“ donotstarve”文件夹。
在此文件夹中,有一个名为“ settings.ini”的文件,用记事本打开它
找到了这个
[MISC]
enableConsole=false
将此更改为
[MISC]
enableConsole=true
然后保存
如何使用控制台命令
打开控制台后,输入框用于输入控制台命令。输入后,按Enter
显然,我需要立即整理主机命令
简单控制台命令
让我首先谈论一种分类形式。我将在指示指示控制台接口之前和之后添加“【】”,以将其与类似说明区分开。
我将强调特殊说明,如果没有什么特别的话,我将直接举例说明。
生成物体
物体将在鼠标位置生成
指令:[C_SPAWN('代码',数量)] [debugspawn('code')]
示例1:生成猪男人[C_SPAWN('Pigman')]
示例2:生成一组草[C_SPAWN('Cutgrass',40)]
给物品
项目将在库存中生成,如果它是一个生物,它将类似于“生成对象”

指令:[C_GIVE('代码',数量)]
示例:在库存中生成18个浆果[C_GIVE('Berries',18)]
调整生活,饮食良好,在心理上保持
调整生活,然后输入小数号
说明:[c_sethealth(数值)] [c_sethunger(数值)] [c_setsanity(数值)]
示例:(全寿150)将生命调整为15 [C_SETHEALTH(0.1)]
GOD模式
没有生命和精力损失
除非它睡觉,然后跳入山洞,退出游戏以及其他将消除上帝模式的动作
指令:[C_GODMODE()]
set速度
基本速度值为1
指令:[C_SPEED(数值)]
示例:将速度设置为基本速度的10倍[C_SPEED(10)]
游戏机命令
展示/隐藏接口
显示或隐藏游戏界面,例如库存,时钟,生产条,等。
操作说明:
隐藏[getPlayer()。hud: hide()]
show [getPlayer()。hud:show()]
建造模式
坦率地说,这是解锁所有技术,但是有一些特殊的东西在互联网上无法直接制作,例如雕塑。
几个生产条在线堆叠在一起。目前,您需要按“盖帽锁”键选择生产。
指令:[getPlayer()。组件.builder:giveallrecipes()]
设定最大的生命,饥饿和精神
操作说明:
【getPlayer()。组件.health:SetMaxHealth(value)】
【getPlayer()。组件.hunger:Setmax(value)】
【getPlayer()。组件.sanity:SetMax(value)】
示例:将最大寿命设置为2000 [getPlayer()。组件.health:SetMaxhealth(2000)]
饥饿

指令:[getPlayer()。组件.hunger:pause(true)]
伍迪成为海狸
指令:[getPlayer()。组件.beaverness:Setpercent(1)]
游戏机对世界的命令
转移对象
使用该命令后,将有一个代码列表。如果它是多个对象,则将以代码列表的顺序传输。
指令:[c_gonext('代码')]
示例:传送到ox旁边[C_GONEXT('Beefalo')]
delete对象
删除鼠标下的对象
许多人告诉我,这个命令没有用,所以我需要在这里强调它是“”而不是“ ln”
指令:[Input:getWorldentityundermouse():Remove()]
地图完全打开
您可以在独立机器上看到地图上的所有内容,并且只能在线看到地形
代码:[getworld()。minimap.minimap:showarea(0,0,0,10000)]
跳跃时间
跳过一定时间,一次值为30
指示:[longupdate(数值)]
示例:跳过一天[loughupdate(480)]
适应下一段
指令:[GetClock():Nextphase()]
设定时间段
在时钟的单位中,总共有16个网格
命令:[GetClock():Setsegs(Day,Dusk,夜晚)]
示例:设置一个漫长的夜晚[getClock():Setsegs(1,1,14)]
改变季节
应当指出的是,原始版本没有DLC,只有“夏季”和“冬季”,所以请夏季指示而不是秋季说明
操作说明:
春季[getSounconManager():STARTSPRING()]
夏季[getSeanManager():STARTSUMMER()]
Autumn [getSeanManager():startautumn()]

冬季[getSeanManager():startwinter()]
wenji【geteasonmanager():startmild()】
风季【geteasonManager():startwet()】
雨季【geteasonManager():startgreen()】
干季[getSeanManager():startdry()]
雨
操作说明:
启动[getSounconManager():startprecip()]
停止【geteasonManager():Stopprecip()】
雷击
指令:[getSeanManager():DolightningStrike(vector3(getPlayer()。transform:getWorldPosition())]]
火山喷发
指令:[getVolcanomanager():散发(烟熏,烟灰,燃烧,燃烧,firerockspersecond)]]
关于其他一些控制台命令
改变角色
更改当前角色,您需要重新实施它
指令:[getPlayer()。prefab='角色代码']
锁字符
操作说明:
【getPlayer()。profile:unlockcharacter('角色代码')
getPlayer()。profile:save()]
示例:解锁角色麦克斯韦
【getPlayer()。profile:unlockcharacter('Waxwell')
getPlayer()。profile:save()]
锁定所有字符
指令:[getPlayer()。profile:unlockeverything()]
清除太平间
需要重新启动游戏
标题:如何使用饥饿代码
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/48078.html
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用户评论
终于找到靠谱的教程了!我一直想弄明白飢荒里的代码,看看能不能优化一些游戏设置或者添加自定义内容,现在感觉离梦想又近了一步,感谢分享!
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我用的steam版本的《Don't Starve》,这个教程说是针对最新的版本?我的问题是这游戏更新太频繁了……也不知道教程还能不能用呢?
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以前玩饥荒的时候一直听别人说代码可以编辑很多东西,但我实在不懂如何操作,现在看到这个分享才懂原来是这样啊!不过我怕弄坏了游戏文件。
有9位网友表示赞同!
我看了一下教程,感觉还是蛮详细的,把各个步骤都解释得很清楚。我就是有点担心,万一修改错了怎么办?会不会导致游戏崩溃什么的?
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这个代码编辑教程好厉害!我已经尝试修改了部分设置,游戏画面看起来明显清晰好多倍了!以后还可以试着修改一些其他功能。
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玩这个类型的生存游戏我最喜欢的就是自由度高的地方,可以尝试各种奇葩玩法。有了这个代码方法,感觉游玩体验会更丰富多变啊!
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我倒觉得游戏自带的设定就挺合适的,何必非要用代码 messing around 呢?反而担心会弄坏游戏的平衡性。
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话说这教程里说的很多东西我都不太懂啊,感觉需要学*一些编程知识才行吧?对于菜鸟玩家来说是不是有点难理解?
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玩游戏的时候遇到什么难题?直接去百度或者搜索一下攻略就解决!还不如用代码编辑呢,这种方法也太复杂了,耗费时间又大。<br/>
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我觉得这个教程分享者太善良了,わざわざ把自己的知识分享给大家,还说得这么详细!真是太感谢啦!
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其实很多游戏都拥有像《饥荒》一样的编辑功能,只是玩家们不太清楚如何操作罢了。像这篇文章写的非常详细,值得大家学*一下。
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说来惭愧,我到现在还不知道《饥荒》可以修改代码,总是想玩一些更特殊的游戏模式,现在终于找到了办法!
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我还是比较喜欢游戏自带的功能设计,用代码去修改的话感觉不太好,毕竟这会打破游戏的原意。
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看到这个分享就想起了我之前尝试用代码修改 GTA 的方法,结果弄坏游戏了,还好是安装的版本,重新下载就好。 不过我现在有点渴望再去试试《饥荒》的代码编辑!
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玩《饥荒》的时候经常会遇到一些让人头疼的 bug,如果可以借助代码进行修复会不会比较轻松呢?这个分享真的很有用处!
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我本身就学过一些编程知识,因此对这个教程非常感兴趣。希望能够利用代码来提高玩 《饥荒》 游戏的乐趣!
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这篇文章对于想要学*《饥荒》代码编辑的新手玩家来说非常有用,解释得很清晰详细。感谢作者的分享!
有9位网友表示赞同!