其实Genshin撞击:——24重要的峰/建筑物高度测量结果的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享Genshin撞击:——24重要的峰/建筑物高度测量结果的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1。高度起点
通过观察观察到的观察,将穆斯克礁附近的大面积海洋作为0米高的参考,列尤斯港口附近的海面与之相连,而迪胡苏(Dihuazhou)和卢胡奇(Luhuachi)附近的水面也与之相连。根据游戏设置,蒙德市附近的水面也与海洋连接在一起,以上可以视为高度为0米的区域。
Qingxupu和Huaguanglin附近的水与海水没有连接,测得的高度也不同,不能直接用作高度的参考。
2。测量方法
通过在Zhaixing Cliff进行多次飞行,只要他不触摸地形实体并且风场下降速度是恒定的,角色还是会改变他的飞行态度。后来,使用任务目标提示显示的海拔高度来计算字符落在空气中的速度,据估计,该字符在空中每秒下降了1.875米。
有了上述数据,我们可以从要测量的位置跳跃并打开风翼,直到它落入海平面,然后计算出在空气中掉入的时间,将时间乘以1.875,以达到测量位置的高度。
通常,我们使用温迪在吃河豚杂烩后跳下来,录制视频并分析视频以获取飞行时间。对于一些较高的山峰(例如小山山和青山山),我们需要在中间吃一只美味的北国熏制鸡肉,以补充60元。在分析视频时,将扣除食用食物的时间。

对于太高的位置(例如清道Sky Island和Longji Snow Mountain),我们采用了一种逐步的方法,首先降到中间位置以恢复体力,然后从中间位置起飞,最后掉入海中。分析视频时,将扣除站在中间位置恢复体力的时间。
上图是逐步下降方法的一个示例。当测量雪山中七天的神雕像的高度时,它将首先降落到雪山中的七天神雕像。在恢复身体强度和冷条之后,然后从神雕像中飞下来,最后掉入海中。
由于在进行测试时已经预先计划了身体疲劳,因此体力下降的速度以及由于玩家操作而变化的速度不会影响测量结果。
3。测量结果
高度标记地图(地图上标有红线的位置可能会从实际进行测试的实际位置有偏见,高度应基于该区域的最高点)
高度表(从低到高)
4。关于“锋利的帽子峰”

如下图所示,因为山的上部看起来像高高的帽子,因此为方便起见,这篇文章被称为“尖峰”,这并不意味着它是情节中的尖峰峰。
为了衡量这座山的高度,我再次上山,录制了一个多步视频时机。但是,由于玩家的高度低于地牢战斗怪物的平台,因此玩家将被传送回出生点,并且只能测量上半部的高度。在这篇文章中,飞行时间为9分48秒是指从峰值到接近较低高度极限所需的时间。 1104米对应于峰值和地牢平台之间的高度。
在向后传送并吸血后,为了了解高度限制以下的情况,我再次爬上山,从另一侧到较低高度极限附近的平台(在上面的红色圆圈中),为高度限制以下的山脊(下)(下)。
可以看出,仍然有相当大的山脉(图中不完整),因此据推测,山的实际建模高度可能超过2,000米。
请注意,山区建模细节的表面较少,这很容易误判比例。该图与上图相对的悬崖上有一个非常小的模型。
5。其他细节
为了消除某些测试地点的可能歧义,这里需要一些说明。

上图显示了蒙德大教堂的尖顶的位置。这个测量点是建筑物的最高点,而不是教堂前部的尖顶。
温迪(Wendy)站在上图中的汉山(Datian Hengshan)的位置是因为这座山更靠近地图上标有蒂安兴山(Tianhengshan)的三个字符。屏幕左侧的较高山将促使您在附近行走后进入天阳山区,这被称为Xiaotianheng Mountain(尽管高度更高)。
同样,在上面的图片中,温迪站在小金斯山。古代Yun的最后一个秘密房间有Chi任务在这座山内,图片中心的山是Da Qingce山(几乎来自Qingcezhuang)。
此外,由于华瓜森林附近的水与海面没有连接,实际上,当测量Aozang山的高度时,其高度也不同于海平面,因此它从其最高点飞到右上角到最近的海面以进行定时(下图下图中的红色箭头路线)。
Hulao Mountain的位置不能飞到任何海平面,因此测量更麻烦。该方法是将Aozang Mountain的高度作为参考,然后从两座山的最高点飞行(请注意,Hulao Mountain的最高点是瀑布上的尖角,而不是带有大黄色石头的悬崖)到达地图边界附近的同一山坡,并根据时间差异计算Hulao Mountain的高度。在此期间,请注意不要由风电场饲养,否则会影响测试结果。
标题:Genshin撞击:——24重要的峰/建筑物高度测量结果
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/47789.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
哇!这个数据太酷了,我从来没想过提瓦特的建筑和山都这么高!蒙德城那个风车居然比我还高。我好想去一趟提瓦特看看这些地方,想象一下站在那些高山上景色一定非常壮观!
有12位网友表示赞同!
虽然我不怎么关注高度问题,但这份榜单确实挺有意思的。我一直以为天须山是最高的,没想到是神里家那座大房子更夸张!看来我得好好研究一遍提瓦特的地理了。
有6位网友表示赞同!
这个数据来源可靠吗?有些数值看着不太合理啊,比如龙脊雪山怎么比蒙德城高得多呢?感觉像是在刻意抬高某些地方的地位。
有14位网友表示赞同!
做这种测量的实验真的很难吧!需要用什么工具才能这样精确地计算高度啊?作者肯定很厉害的技术宅,佩服!
有18位网友表示赞同!
这份榜单让我对提瓦特的世界观更加感兴趣了。原来那些看上去平凡的山峰和建筑,背后竟然藏着这么高的秘密。
有8位网友表示赞同!
数据都出来了,那接下来该轮到玩家去体验这些地方的风景了吧!我打算先去爬一下龙脊雪山看看,然后再去蒙德城的风车区吹吹风,肯定是一次很棒的冒险!
有14位网友表示赞同!
这帮官方人员总是喜欢做一些没意义的东西,明明可以开发更有趣的剧情和玩法,却把时间浪费在测量高度上。真浪费资源啊!
有5位网友表示赞同!
数据虽然有参考价值,但也不能完全代表一个地方的美妙程度。真正重要的是感受到现场的氛围、感受旅途中的乐趣。
有16位网友表示赞同!
我觉得这份榜单非常有趣,因为它揭示了提瓦特世界中地理差异的重要性。有些高耸的山峰或许是防御要塞,而某些巨大的建筑则可能掩藏着重要的信息...
有6位网友表示赞同!
其实我最感兴趣的是那些没出现在榜单上的地方,例如璃月港的宝船岛或者须弥地区的古树森林等等。希望以后作者能出一篇关于那些神秘地点的介绍文章!
有6位网友表示赞同!
做游戏研究也挺不错的,起码这篇文章的数据信息还是比较有用的。不过我还是建议作者多关注游戏内容更新以及玩家体验改善方面的研究。
有20位网友表示赞同!
看来提瓦特的地理环境确实非常复杂有趣啊!每个地方都有其独特的文化和故事等待我们去发现。这份榜单让人更加期待探索这个广阔的世界!
有11位网友表示赞同!
这数据太夸张了吧,一个建筑居然比一座山峰还要高,难道它用什么秘密工艺建造啊?真想一探究竟!
有13位网友表示赞同!
测量提瓦特的地理确实很有挑战性,毕竟要考虑地形、海拔变化等等因素。希望作者能提供更多关于测量方法和数据采集过程的信息,让人更了解背后的故事!
有8位网友表示赞同!
这份榜单让我意识到,游戏中的细节往往蕴藏着许多有趣的知识和趣味。虽然只是一些数字,但却能让我们对游戏世界有更深入的了解。
有15位网友表示赞同!