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今年最特别的独立益智游戏,源自两个开发人员的毕业作品

时间:2025 07 06 13:08:47 来源:网络 浏览:0

大家好,关于今年最特别的独立益智游戏,源自两个开发人员的毕业作品很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

独立游戏的魅力在于,游戏玩法总是以各种难以置信的方式发展。每隔一段时间,会有一个游戏会让您觉得自己是“仍然可以像这样玩耍”。

《笼中窥梦》这是一项工作。尽管这两个中国开发人员创建的益智游戏只有一个简短的演示,但它以其精美的图形和巧妙的设计赢得了许多玩家的赞誉。目前在TAPTAP上的额定值为9.6,itch.io的评分为4.9。玩过演示的玩家说,他们迫不及待地想在游戏正式推出后体验整个游戏内容。

如果您必须依靠哪个游戏玩法,可以说《笼中窥梦》有点像《Gorogoa》和《菲兹》的组合。

游戏的主要接口是立方体。从两侧,这是一个不同的盒子空间。玩家需要做的是不断地转动自己的观点,将看似无关的物体结合在每个场景中,然后将它们变成一个完整的新对象,从而解决难题。例如,一个场景的地下室的铁门可能成为另一场景的桥梁:

从一个角度来看,它是一个台灯,从另一个角度来看,它将成为起重机的配重,使机器可以正常操作并提高障碍:

这种益智游戏通常很难平衡难度和理性。符合直觉和逻辑的难题通常太简单了,而困难的拼图有时似乎太不合时宜,没有因果关系,而且很困难。

但是,《笼中窥梦》的拼图解决经验使人们有一种“合理的创造力”。当它们第一次遇到它们时,大多数难题都是非常困难的,当它们最终解决时,它们会让人们感到开明。应该是这种情况。在解决难题的过程中,玩家将逐渐收集游戏中的各种线索,最后拼凑出一个隐藏在游戏背后的故事情节。这些线索与游戏场景密切相关,就好像游戏中的难题实际上是围绕此故事情节设计的。

今年最特别的独立益智游戏,源自两个开发人员的毕业作品

实际上很难像《笼中窥梦》一样完整,合理和舒适。这意味着开发人员可以绝对控制游戏的每个细节。《笼中窥梦》背后只有两个开发人员。该游戏实际上是他们在学校时的毕业工作,这更加了不起。我们联系了两名开发人员,并与他们讨论了这款惊人游戏背后的故事。

当他最初生产《笼中窥梦》时,Zhou Dong和Chen Yijia是纽约大学游戏中心的学生。周东通常喜欢玩铁杆益智游戏,并且擅长编程,而陈·伊亚(Chen Yijia)喜欢扮演3A杰作,并且擅长艺术。当时他们只是想创建一个毕业项目。但是,当游戏逐渐形成并赢得了各种奖项时,它随着流程而逐渐扩展为完整的商业游戏。

该游戏最初是受模具缓冲视频启发的。模具缓冲区是一种着色器缓存掩盖技术,通过同时渲染多个场景,可以实现“双方都是不同的空间”的感觉。

周东(Zhou dong)和陈·伊亚(Chen Yijia)认为这种效果很酷,就像他们需要进行毕业工作一样,这项技术本身的实施不是很困难,因此他们选择将这种效果用作游戏的核心。

但是,如果您想基于此创建难题,则需要考虑许多问题。其中之一是观点。随着玩家旋转他的观点,每个盒子空间中物体的大小和投影都在不断变化,这增加了设计难题和解决难题的困难。

起初,周顿和陈伊亚想制作类似于《纪念碑谷》的游戏,玩家通过视觉错觉来建造道路。但是制作原型后,我觉得成品并不是特别有趣。最后,他们选择在游戏和学*室等更具体的场景中掩盖游戏中的视角,并隐藏拼图。这样,游戏感觉很好,但是相应地,工作量也呈指数增长。

废弃的早期原型设计

今年最特别的独立益智游戏,源自两个开发人员的毕业作品

使用透视设计意味着游戏的光和阴影表达不能用发动机光源直接处理。在《笼中窥梦》中,玩家必须继续转向自己的观点。如果使用了发动机光源,则很容易在几个场景之间引起光和颜色不匹配。

为了确保拼图可以紧密相互交织并保持整体感觉,《笼中窥梦》只是放弃了发动机光源,并且所有的浅色和阴影颜色都固定了。实际上,仍然可以看到一些微妙的观点,但是总体演示效果很棒。这些物品在通过几个场景时不会感到不一致。

放弃发动机光源使开发人员可以严格控制不同场景之间颜色和光的渲染效果,从而确保剪接过程中的光滑度

在周居和陈伊亚的想法中,故事线索是《笼中窥梦》的重要组成部分。他们希望游戏可以逐渐围绕一个线索展开,而不是开放的“拼图玩具收藏”。即使是游戏的开始也经过精心设计:玩家从相机开始,然后逐渐将盒子并排打开,以解锁拼图并搜索照片。没有任何解释,它自然会引导玩家熟悉游戏的设置,操作和叙事节奏。

游戏的难题必须考虑困难又有趣,并且还将它们与故事线索结合在一起。可以想象设计的困难。由于拼图在要修改拼图之前和之后是相关的,因此必须在之前和之后调整相关的拼图。周的开玩笑地称他的设计方法为“冥想”。他将首先考虑一个通用过程,然后列出可能的设计,然后继续转动软件中的各种模型,不断地想象组合方法,直到发现最完美的设计。在一段时间内,周东(Zhou dong)和陈·伊亚(Chen Yijia)也考虑招募几个助手来加快发展进步。后来,他们意识到许多工作只能自己做得很好,而新来者的培训和沟通成本太高了,因此招募计划被搁置了。

周东最喜欢的难题之一也出现在演示中。游戏的上部场景中有一辆自行车,车轮可以与下面的一部分机器结合在一起,并且踏板可以用侧面场景锁定。

用户评论

艺菲

这真是个惊喜!每年都有不少独立游戏出来,但像这种由两位开发者亲手打造的作品,真是让人感觉用心十足, 作为一款解谜游戏,如果剧情和机制都能兼顾到位,一定能成为今年最特别的体验!

    有9位网友表示赞同!

墨城烟柳

毕业作品确实会更加认真对待吧?我等着看这游戏的真实表现了,独立游戏的魅力在于创意,《特别》这个词用得真 Appropriateness 了!希望能够给我带来不一样的解谜感悟。

    有11位网友表示赞同!

幸好是你

很期待啊!现在手机上的解谜游戏类型太多了,一款源自两个开发者毕业作品的游戏,一定有不同的想法和设计。期待这群充满热情的年轻人能在这个领域创造出新的奇迹!

    有13位网友表示赞同!

弃我者亡

我越来越喜欢独立游戏的特点了,总是会带来一些不一样的风味,就像这款特别的解谜游戏一样。希望剧情能更加精彩,不要像某些大公司作品那样水了。真想体验一下这种由热爱驱动的作品产出的魅力!

    有8位网友表示赞同!

此刻不是了i

独立解谜游戏确实很吸引人,《特别》是什么样子的呢?希望能有一些更详细的介绍,比如游戏背景设定、解谜机制等,我很喜欢那些能让人脑洞大开的创意设计。期待这个作品能带给我不同的解谜体验!

    有6位网友表示赞同!

陌颜

我一直认为独立游戏能探索一些更大的可能性,这款《特别》的游戏听起来就很新颖。两个开发者的毕业作品可能会带有更特别的意味,希望游戏能顺利完成并得到玩家的喜爱!

    有17位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

看标题就感觉很期待了!独立游戏的优势在于创意和个性,《特别》这个词让人印象深刻。希望这款解谜游戏能带来新鲜感,而不是那些老套的套路玩法。

    有12位网友表示赞同!

败类

我是一个比较喜欢解谜的游戏玩家,但很多时候都觉得主流的大制作游戏缺乏创新性,这种由两个开发者毕业作品打造的新奇独立游戏让我非常期待!

    有16位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

最近玩了很多大公司做的传统解谜游戏,真的有点乏味了。像这样一个独立游戏,希望能给我带来不一样的体验和感受。最重要的是,希望它足够耐玩,不要太短!

    有15位网友表示赞同!

几妆痕

毕业作品总是充满激情和创意的,期待两位开发者能将他们的热情融入到游戏中!作为一个解谜游戏的爱好者,非常想体验这款《特别》的游戏。

    有5位网友表示赞同!

等量代换

独立游戏越来越好玩了,感觉最近几年开发的越来越用心。这种由两个开发者打造的游戏,希望能给我带来惊喜、刺激和乐趣!

    有9位网友表示赞同!

怪咖

希望这个《特别》的游戏能够真正做到别出心裁,不要像很多人说的那样只是为了炒作而炒作。真希望它能成为值得称道的优秀作品!

    有20位网友表示赞同!

古巷青灯

独立游戏总是给人惊喜的感觉,而且剧情设定也很有意思。这款特别的解谜游戏,期待体验新奇的故事和解謎玩法!

    有19位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我一直觉得,真正的创意来自那些对游戏充满热情的开发者们。这种由两个开发者毕业作品打造的游戏绝对值得期待!

    有7位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

独立游戏永远占据着玩家心中的特殊位置,希望这款特别的解谜游戏能给玩家带来一段难忘的旅程!

    有7位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

很喜欢这类主题,但独立游戏的制作品质和游戏性有时候会有差距,期待这个《特别》的游戏能够带来完美的体验!

    有10位网友表示赞同!

酒笙倾凉

这种由两名开发者打造的游戏总有一种令人信服的独特魅力,希望这款特别的解谜游戏能给我一些不一样的感觉!

    有17位网友表示赞同!

娇眉恨

越来越多人关注独立游戏了,希望这位开发团队能成功完成这部毕业作品,《特别》这个词很有吸引力!期待早日体验它。

    有8位网友表示赞同!

标题:今年最特别的独立益智游戏,源自两个开发人员的毕业作品
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