8090要玩网 手游攻略 新游动态 【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时

【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时

时间:2025 07 06 18:03:17 来源:网络整理 浏览:0

大家好,关于【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!

第一关《置位复位锁存器Set/Reset Latch》

1、思路解析

在数字电路中,组合逻辑电路可以执行逻辑操作和算术操作,但是组合逻辑电路不能反映及时的电路变化。因此,需要引入一个新电路,即时间序列逻辑电路。定时逻辑电路是一个基于组合逻辑电路添加存储功能的电路;定时逻辑电路的基础是闩锁和触发器。

2、最优实现

第二关《D锁存器》

1、思路解析

前面提到的SR闩锁。该闩锁的最大缺点之一是它具有不确定的状态,这使我们在使用时可以考虑更多问题。为了易于使用,在SR闩锁外提出了一个新的D闩锁。

【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时

当st=1时,D值存储并输出。当st=0时,最后一个存储的值是输出的,并且忽略了当前的D值以消除SR闩锁的不稳定状态。

2、最优实现

第三关《D触发器Data Flip-Flop》

1、思路解析

使用LATCH,可以建立随着时间的变化状态的电路,但是由于状态变化在整个电路中没有同步,因此解决方案是时钟信号时钟信号,是一个定期更改的1位信号,它连接到所有状态组件。如果组件仅在时钟信号变化时更改输出,则整个电路也将同时更改,从而避免同步问题。

传统解决方案:主奴隶结构,使用2 d锁存器,其中主闩锁仅在Cl和ST均为1时写入数据,而从属闩锁仅在Cl为0时从主闩锁中写入数据。

2、常规解法

【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时

3、最优实现

使用D锁存

第四关《寄存器Register》

1、思路解析

根据上述数据触发,可以读取2位数据,可以将其扩展到16位或32位。简化仅考虑2位的情况。

2、最优实现

第五关《计数器Counter》

【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时

1、思路解析

根据ST选择是覆盖还是增加寄存器中的内容(in),Inc16组件,Inc16组件实现了自我调查的功能,CL选择输出到输出到输出

2、最优实现

第六关《随机访问存储器RAM》

1、思路解析

基本上模拟了地址选择寄存器的使用,这相对简单

用户评论

陌上花

终于到存储器的章节了!我一直以为这是个枯燥的话题,没想到作者讲解得这么生动形象,把我带入了一个真实世界里的 NAND 记忆中去。看完这章我懂了为什么存储器如此重要,太精彩了!

    有15位网友表示赞同!

情深至命

通关实况看的真刺激!这段关于存储器的部分讲的也还好,但是我还是更期待后面的章节讲解CPU和内存啊! 感觉游戏通关后应该会有新的学*内容吧

    有17位网友表示赞同!

無極卍盜

作者这篇文章真的让我受益匪浅,以前对存储器总是停留在概念层面理解,现在终于明白它究竟是怎样运作的。 这章讲解得太详细了,我居然看得入了迷, 太厉害了!

    有19位网友表示赞同!

减肥伤身#

NAND 这些东西都还是感觉有点陌生啊,虽然作者说得比较清楚了,但我感觉自己还离真正理解存储器原理还有距离呢。 希望后续内容能深入一些!

    有12位网友表示赞同!

〆mè村姑

《NANDGAME》真的太好玩了!从电路开始一直到存储器,这游戏通关实况简直是我学*计算机硬件的必修课啊!希望作者能继续更新后面的章节内容呀。

    有12位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

我以前总觉得存储器的概念很复杂,读懂这本书让我恍然大悟,原来它原理还挺简单,只是需要仔细琢磨一下。 作者你真是厉害,把复杂的知识点讲得通透易懂!

    有11位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

这个游戏真的挺考验人脑的,每关都很有挑战性!这段存储器部分我也认真学*了一下,感觉我对计算机硬件有了更深刻的理解了

    有14位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

《NANDGAME》真是太好玩了!之前看过一些关于存储器的基础知识,但看了这款游戏的通关实况,让我对它的原理有了更直观的认识。 作者讲解得真细致,太棒了!

    有14位网友表示赞同!

玩味

我终于学会了NAND flash的的工作原理,感谢《NANDGAME》! 我以前觉得这些都是很抽象的概念,现在玩游戏体验中感受到了它们的奇妙之处。

    有7位网友表示赞同!

寂莫

希望可以早点看到CPU和内存相关的章节内容啊!这段存储器部分讲得不错,但我也更想理解其他计算机硬件的核心组成部分。

    有15位网友表示赞同!

伤离别

我很佩服作者能够将计算机学*融入到游戏里,这种体验真的太棒了! 从零搭建计算机的游戏概念很有吸引力, 让我对学*电脑构造更加的感兴趣!

    有17位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

玩游戏也要学到的知识!这《NANDGAME》真是个好例子。 通过通关过程对存储器的学*方式相当的有趣, 我觉得这种结合趣味性和学*目标的方式是最好的。

    有12位网友表示赞同!

败类

这个游戏我给五星好评! 虽然有时难度有点高,但我还是坚持完成了整个通关过程, 从零开始搭建计算机真的太令人兴奋了, 也让我对知识掌握更加主动。

    有17位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

《NANDGAME》这款游戏真是太厉害了!居然能用游戏的方式教给我们那么多硬件的知识, 太棒了! 我以前觉得存储器很枯燥,但现在通过游戏的体验,我终于弄明白了它的原理。真希望能有更多这类型游戏的开发!

    有7位网友表示赞同!

玻璃渣子

游戏确实比较考验玩家的耐心和思考能力, 不过这段讲解真的很不错,让我真的对 NAND 的运作机制有了清晰的认知,以前那种懵懵懂懂的感觉彻底消失了!

    有10位网友表示赞同!

墨染殇雪

希望以后能把CPU、内存等其他部分也做成游戏吧! 我太喜欢这种用游戏的方式学*了, 比单纯看书要有趣太多了!

    有11位网友表示赞同!

标题:【第5章内存】从SCRATCH 《NANDGAME》构建计算机游戏清除实时
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