老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于FGO:盘点游戏中7种限时活动类型,无边池确实是最受欢迎的和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享FGO:盘点游戏中7种限时活动类型,无边池确实是最受欢迎的以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
积分奖励:使用每周报销下降的积分来解锁特殊奖励。这项活动的优点是您无需阅读任何策略。无论如何,最终副本肯定是要删除点的最佳副本,然后Countdown 234是删除三种商店材料的最佳副本。知道此规则后,您可以无知刷它。缺点是您可能对肝脏更友好。通常,您需要吃额外的苹果才能毕业。
点奖励的另一个变体是伤害机制。不同之处在于,这项活动的大部分每周重生都是攻击机制,这意味着您正在用全血棒与单身敌人作斗争。例如,早期的Keishima Rashomon和后来的FA更改为Point Collection,但本质是相同的。这项活动的优点是单个仆人的亮点。如果这项活动是随着普通的每周重生而开放的,那么对单个仆人的评估肯定会被改组。缺点是抓住支柱是如此累人。每天晚上,当您睡觉时,您都会担心柱子起床后是否会消失。
任务奖励:完成100个任务,获得额外的奖励。任务奖励活动通常出现在链接活动中。好消息是,这种活动方法可以根据过程轻松完成,并且不会太痛苦。缺点是很难开放该国。没有策略,您可能会绕行很多。因此,国家服务器制定提前策略通常更方便,日本服务器可能需要花费更多的苹果。
Infinite Pool:应该将其视为圣诞节和某个节日的独家活动(以前有一个假棋子刷)。通过刷牙每周回扣,您可以得到大量的彩票道具,并在无限的游泳池中获得奖励。优点是,只要您有足够的肝脏,就可以获得大量奖励。培养追随者非常容易。您无需阅读无限游泳池的指南。也可以利用无脑力获得最高的奖励。就像观点奖励一样,最后一本书绝对是彩票的最佳书籍。倒计时是对头发有点不友好。为了刷更多的游泳池,您通常会熬夜打开肝脏,最后抽签更加脏。
塔攀爬活动:无需每次回去。您制作的地牢基本上是不同的,并且获得的回报也不同,因为这种类型的第一个活动是攀登塔,因此称为塔攀爬活动。这种类型的第一个活动实际上应该是监狱塔。一百级塔是第二座,被认为是监狱塔的改善。也有迷宫和明确的交付和其他形式。这项活动的优势在于,仆人有机会出现,他们不必坚持一个团队,这有更多的新鲜感。缺点是,地层时间比这段时间的时间更长,并且需要更长的时间。

活动:尽管基本上所有活动都是主题活动,但也有一些活动会遵循活动的情节。每年的泳衣活动都反映在泳装活动中。基本上,每年都有不同的样式。优点是它们很有趣,缺点是它们很麻烦并且具有高肝脏学位。
LONGCAO活动:指的是没有活动情节的活动,只是花了一个长时间的时间,例如将每日复制AP的消费减半,狩猎水平等。此类活动的机会通常表明有纪念活动和庆祝活动,这些活动和庆祝活动通常伴随着大量的回报,而且缺点是无聊的。
纯粹的情节活动:基本上没有地牢,而是纯粹的阴谋,这基本上是推理活动。玩家在观看情节时也可以使用大脑,然后进行一些投票互动。优点是他们可以观看情节,这是更随意的,但缺点是他们太无聊了。
活动可以大致构成上述七种类型,但这也是一个总结。尽管它们本质上是相同的,但每个活动都有不同的经验。一些活动也与几种类型混合在一起。不久前,Akita进行了一项相对粗略的调查,以了解每个人都喜欢哪些活动的类型。最后,结果表明,大多数球员仍然喜欢无限的游泳池。确实,无限池也是受益的最佳活动。
标题:FGO:盘点游戏中7种限时活动类型,无边池确实是最受欢迎的
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用户评论
无限池真的太香了!每次都有机会攒起来抽自己想要的干员,其他类型的活动就感觉没那么吸引人啊。
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这个贴子说的没错,fgo确实缺活动种类。我玩这个游戏主要不就是为了各种限定卡吗?希望策划能更新一些新鲜的游戏模式,别总是刷池子刷池子
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我也是无限池爱好者!抽完自己想要的角色之后就开启快乐体验其他内容的模式了哈哈哈!这次新活动的活动奖励不错啊,我已经开始期待啦!
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这篇文章说的没错,我自己最喜欢的还是无限池类型。虽然别的活动也是挺有趣的,但是无限池那种满足感真的没得比。
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感觉无限池只是吸引眼球的标题党!玩FGO两年了,体验最多的就是各种限时副本和挑战赛,这才是游戏的核心内容吧!
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我个人觉得单纯依靠刷奖励的活动就显得枯燥一些,更希望看到一些创新玩法、故事推动性的活动,比如像这次的新活动,我觉得挺不错的!
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无限池果然是王道啊!虽然其他活动形式也很好玩,不过收集自己喜欢的角色的快感确实无法替代。
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这个游戏越来越偏向氪金了,每次更新都是刷池子刷资源,其他的活动反而没那么重视了。希望策划能多关注玩家体验,开发一些更完善的游戏模式,而不是一味追求付费!
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这篇文章整理的挺好的,我自己也倾向于无限池这种类型。轻松愉快,还能攒点金来抽卡,简直完美!其他活动偶尔玩玩,主要还是冲着无限池去的!
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FGO这款游戏玩法单一严重影响玩家体验啊,无尽的限时活动,充其量就是刷资源和换奖励。我希望未来能看到更多创新类型的活动,比如多人合作、剧情冒险等等,而不是只会依靠“限时”来吸引玩家。
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无限池还是太好玩了!虽然其他活动的策划也越来越用心,但总感觉缺少了一定的乐趣,不如无限池那种爽快感十足的体验。希望日后继续保持多种活动类型的更新,这样才能让FGO的游戏世界更加丰富多彩!
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个人觉得活动类型的多样性很重要,但是玩家的喜好也是差异化的。比如我自己就更喜欢一些剧情驱动、玩法创新的活动,无限池这种刷起来重复感确实会比较强...
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无限池确实很吸引人,每次都有机会抽到喜欢的角色!希望以后能多更新更多类型的限时活动,让游戏节奏更加多样化!
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虽然无限池很高人气, 却还是希望策划能加入一些更深度的玩法,比如开放世界、养成系统等等,丰富FGO的游戏内容,提升玩家的粘性!
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这种类型总结贴很有帮助, 但是其实fgo的限时活动种类太多了。每次更新都有新的概念在推出,很难记住所有类型的区别
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这篇文章让我对fgo的各种限时活动有了更清晰的了解!其实玩法还挺丰富多彩的,无限池只是其中一种。期待策划继续挖掘不同的游戏内容!
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这篇帖子太实用了!之前一直不知道有哪些类型的限时活动,现在明白了,可以更好地规划自己的游戏时间了!
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