从多个角度谈论FF7重生
大家好,今天来为大家分享从多个角度谈论FF7重生的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
我有之前观看销售前采访的基础。从一开始,我就将这本作品用作公路电影。我聊了聊,一路上笑了。我会在路上遇到各种故事,并与主角群体互动。我个人有几个片段,我对笑声印象深刻:
一个是红三十只赛车。我不会对此说太多。当演示屏幕首次出来时,一群人笑了。如果一个认真的制作人是一个认真的生产者,他可能不会让狗如此直截了当地骑鸟,但是这项工作的人只会将其视为一个有趣的观点,而狗骑着鸟,有什么问题,而他身后的猫可以骑鸟,怎么了。
第二个是在船上和Dogzi的扑克牌。在游戏开始之前,有一个无意的动画,即Dogzi的注册被拒绝。起初我不在乎,但我认为制作团队非常有意,并故意使这个场景出来使每个人都发笑。出乎意料的是,这是一个预言。比赛完成后,Dogzi穿着Shenra服装跳了出来,假装是人类。这真可怕(笑)!最重要的是,场景已经结束,甚至狗都假装是一个人并跳出来。然后,您会看到那只狗假装是一个在两个四肢上行走不一致的人。哦,我去,野村很专心!
另一部分是约会摩天轮,这是Shinra前雇员,猫,西德,文森特。在下定决心之后,我看到了这部分,而且我确实很有才华。猫想让气氛充满活力,但克劳德的三个都很沉闷,猫疯了。我要去,每个人的约会都不一样。即使是这种不受欢迎的场景也是如此。这不仅假装是深刻而深刻的,而且出乎意料地使人们开心。很少见。
2。在大地图上:
好吧,怎么说?如果您向我描述它,那么我的评估是:远远超出了期望。
我从来没有对SE的大地图有任何信心。我追溯到我认为SE很好的以前的大型地图是FF15,但是在我的印象中,15的主要奖励点是迷宫,这并不是严格地认为是一张大地图。至于FF16,它看起来像是一张很大的地图,但实际上只是“像”,这就是用大地图欺骗您。
这次,重生使人们感到SE失去了一切! SE的弱小尸体燃烧了所有资产,只是使用当前的技术来恢复当年第一代PS屏幕的城市和场景。老实说,这项浪费的工作可能等同于吐出最后的愤怒呼吸。
例如,在开始时,Kam City被分为几层,每个地方都充满了对话,角色和场景,这实际上就像恢复真正的小镇一样。起初我感到震惊,起初我想,在一个如此丰富的小镇上,您必须至少塞满10个小任务!结果,他确实为了修复而恢复了它,我哭了死。实际上,有80的城镇不能涉及主线,甚至分支线也不能涉及太多,但他只是做到了,这确实告诉您,在FF7世界中,即使您没有主角群体,该镇也应该如此。 NPC在这里应该如何生活。我首先访问了Kam City两个小时,但实际上我真的什么也没做,只是为了体验各个角色与*俗和*俗之间的对话。当然,这与我舔图片的*惯有关。
好的,这是小镇的一部分。至于地图的一部分,我还低估了SE一开始就赚钱的决心。草原一开始很平坦,但实际上感到无聊(我想许多人也这么认为,而其他游戏也是如此。第一章草原图片应该代表整个游戏的大地图的水平,这不仅是一个很大的差异),但是当我到达朱诺的第二大地图时,我觉得有点“错误”。在朱诺的历史上,除了反映其在城镇中的特征外,在朱诺中提到的大船时代还展示了野外航行时代的特征,包括海洋和陆地间隔,船舶堆叠,守望者,守望者和小岛。观看朱诺更加惊人。主线不会持续很长时间。如果您找不到军团的分支线,那么雄伟的朱诺甚至会跳过它。无论如何,我认为正是这些城市“花了太多钱”来建模它,我为SE股东两秒钟感到抱歉。许多地方确实属于,即使您不访问,我仍然暗中做到了。
然后,下一个冈吉亚增加了地图和星月地图。清除地图“突然增加”的困难。起初,当我在贡吉亚(Gongjia)时,我觉得像以前的照片一样,只不过是将场景从草原和沙漠改为绿色植物。但是结果告诉我,生产团队正在再次向SE高级管理人员燃烧资金。实际上,它开始从这张照片中播放“奇怪的技巧”(我什至在这张照片上打破了防御,并在邮局中抱怨)。在获得当地流氓的蘑菇跳跃路线后,我直接看了看。 2D地图已成为3D地图。即使通过跳跃,您也可以打开“复制”(即圣殿废墟)。此外,制片人似乎已提前预测,许多人在此处清理地图时会迷路并打破防御,他们还仔细地标记了蘑菇在地图上的位置。如果您掌握了阅读地图的“技巧”,那么您很难清理地图(一开始我就非常焦虑,以至于我打破了防御。后来,网民提醒您可以在地图上看到蘑菇,然后我意识到这是我自己的Shabi)。
同样,Xingyue的图片也一样。生产者改变了“玩法”。您不再跳跃,而是寻找气流转移站,并使用地图上的旋风符号来确定这条路应飞行的旋风。由于Gongjiajia上次的经历,我在《星际月球清算游戏》中没有玩防守游戏,而是玩得很开心。如果您在Xingyue中找到许多地方,我认为这是“非常不负责任的”。我可以看到,制片人在一些图片中专门设计了飞行路线,他还试图一个人飞行,并最终成功降落。这很充实。这种愉悦的确与“公寓”相媲美。无论如何,如果您掌握了这张照片的游戏玩法,您会发现许多设计很聪明,喜欢它们,而不是负担。
3。严重的部分:
因为这个故事是一个中间的故事,而这段经文的严肃部分实际上是重生的最后两章。
老实说,当我第一次进入最后一个故事阶段时,我非常担心,因为我可以看到在前12章中燃烧的钱不好。如果在最近的两章中资金不足,则完全有可能,但最终效果是可以接受的。即使是情节也安排得很好,允许那些长时间旅行的球员进入主线直到结束。在克劳德(Claude)的石头中,您仍然可以感觉到克劳德(Claude)是如此的癫痫病,而且仍然非常痛苦。
到目前为止,第13章寺庙的一部分被认为是FF7的重置版本的少数迷宫盒之一(我记得第一章似乎是一个迷宫,其中很少,甚至基本上没有)。不用说,前12章没有迷宫元素(指的是叉道的迷宫类型)。作为倒数第二个场景,可以看出SE计划使其更加复杂。但是自从第一章以来,我就没有挥舞着迷宫,因为担心玩家在第13章中突然出现迷宫,我觉得整个链接都在“停止”。我尽力最大程度地减少迷宫构图。最多,当石头转换重力,甚至是所谓的叉子时,沿这个额外的方向都会有一个额外的旋转方向。实际上,您只采取几个步骤并结束它。您会发现一个宝箱,挑选它后将完成它。然后,您可以再走两个步骤而没有任何麻烦,然后又回到旋转重力。可以说这是一个困难的分叉。 (如果我是制片人,我会设计这个所谓的“迷宫”,有点“复杂”,但我可以清楚地感觉到生产团队“不敢” Hahaha)。
然后,在第13章结尾处,“恶魔”模式实际启动了。克劳德(Claude)开始头痛,并用大量的图画语言表达了“恶魔”的感觉,因为在中间章节中,最棘手的事情是克劳德(Claude)莫名其妙地将黑魔石的莫名其妙地交给了老挝sa。原始版本简化了3D纸字符,“恶魔”的感觉是基于头脑风暴的,并且花了很多努力来表达当前风格,当然,它最终被认为是合格的线上的。包括最后一个爱丽丝的“收到盒子午餐”,最后一个老挝Zha在尺寸的墙壁上被打破,最后的爱丽丝“复活”都以良好的形式表达。简而言之,无论其他人如何评估前12章,我认为最后2章是安全且可靠的,可以承受最终幻想的金色标志。
无需对此说太多。有了第一部分的“甜味”,这项工作的生产者实际上是“非常机智的”。海滩部分有很多“你知道”的衣服和镜头。如果您说太多,您会理解,您都满意,是的。
我想谈论的是另一个方面,这是爱丽丝和蒂法对克劳德在他们心中的“小情感”的反应的碎片。具体而言,它们是集中在第12章的片段,包括摩天轮之前的歌剧博览会。
歌剧真的很好。我最初以为只有杰西跳了,而无爱。出乎意料的是,其背后的互动歌剧仍然可以做得很大,并且完成的质量非常高。 SE确实投资了很多。可以说,除了大型地图,小型游戏和广播的最后两个章节外,很明显,第12章很残酷。实际上,东方人可以理解这种“小情绪”的表达。日期的每一步都值得品尝。 SE完善,非常令人愉悦,非常分析且非常令人愉悦。
5。战斗:
我没有发言权。我个人属于需要平庸的操作或策略的玩家。
但是,有几件事可以肯定,首先,我个人认识了第一个ATB集的“原始”游戏玩法。即使在今天的“更多”动作类别中,也存在一定的稀缺性和新颖性,据说这套场景是“新的”,目前确实可以玩。
大多数玩家都*惯了切碎和切碎。如果我从第一部分开始采用这种游戏风格,我个人觉得这是可惜的,因为我不缺乏您的这一部分。该游戏中的这组ATB实际上是为了鼓励您使用更多的技能。您必须依靠不同的技能特征来对抗怪物。即使在此游戏中有更多的联合技能和联合技能,也更鼓励在每个角色中使用更多技能。并不是您切碎和切碎,也不是按下A键的越多,就越能成为您的功能越多。确实不是,但是思考策略(当然,没有办法谈论思考策略。通常,小型怪物只需要知道如何匹配和使用他们的大脑。只有一个非常强大的模拟器老板才能谈论思考策略)。
我个人对此感到满意的是,这项工作似乎比第一个工作更强大(我不清楚,可能是正确的)。换句话说,在遇到饮食机制的怪物时,您应该使用大脑来思考应对策略,而不是简单地赢得胜利而无需思考是否损害损害。这使一些战斗更加有趣或“丰富”,我认为这在可玩性方面很好。下一个生产团队必须提高“机制”的强度,并增加“策略”哈哈哈的强度。无论如何,对我来说,我厌倦了载载篮板。灵魂类别中有很多老板。您需要携带快速快速的刀。这种游戏的这种玩法更多是关于魔术水晶匹配,技能匹配,珠宝抛光匹配和ATB积累技巧。改变味道真的很有趣。
但是有一个非常令人沮丧的点,也就是说,召唤野兽基本上是没有用的。您努力参观这座寺庙,您还诚实地播放了模拟器来获得召唤的魔术水晶。只有当您在战斗中精疲力尽时,才能让召唤的野兽出现。用法条件太shabi(看来我的印象中的第一部分也很苛刻)。我唯一注意到的是,凯特(Katesh)具有直接使用召唤野兽的技能,但他目前没有太多精力来研究它,也没有故意寻找任何技巧来演奏召唤野兽。
6。在屏幕上:
这是我个人扣除最多要点的项目。
老实说,我在一个距离沙发约2.5米的环境中玩耍。客观地说,我认为看到性能模式并不是一个傻瓜。即使是性能模式也可以交换60帧,我很高兴看到它,但是我很开心。当然,对于监视器,它必须比我更不舒服。我已经从近距离观察到,如果性能模式接近,您会看到一些明显的锯齿牙齿。当然,这个锯齿状的问题后来正式更新了图片质量补丁,并且有一个软模式。这种模式有点棘手,磨了很多锯齿状的皮肤。从直观的角度来看,这似乎更舒适(当然这是一个窍门)。
我个人认为,图片上最严重的事情是在游戏模式下角色的面部发光问题。当然,在广播阶段还可以,而且某些广播甚至还不错,但是在角色操作的游戏阶段,也就是说,当您在玩耍并靠近脸部时打开照片模式时,在许多极端场景中,照亮角色的面孔很恐怖。具体而言,它反映在洞穴,电梯或其他封闭空间中,例如在实验室中。这种空间的特征是没有外部光源。也许整个场景都是您头上的上光。玩过摄影的朋友知道,仅通过将光源放在您的脸上,这是一个典型的死亡之灯。因此,您可以看到确实存在的主要黑色材料柱中的煤炭面孔。
这是场景特殊性的问题,是由SE的联合技术力量引起的。而且不是很好。前几章,例如Niforheim Cave,魔术炉实验室,电梯和Mithril隧道,通常是集中且更常见的。这导致了许多新来者,他们已经到达早期阶段,并找出了为什么他们在一段时间内变成煤炭挖掘的面孔。受到恐惧并不正常。当然,这个问题将被FF系列的美丽兄弟和美丽的女孩作为卖点而受到批评。谁想看TIFA变成煤炭挖掘的脸?当然,另一方面,如果是户外活动,例如格拉斯草原,阳光海滩和阳光明媚的天空的场景,角色的面孔都均匀地照亮。无论您有多靠近脸,您都会对拍摄产生良好的影响。现场的阳光非常重要,这是一个影响的因素,但是不可否认的是,您的SE技术力量确实是助长火灾的因素之一。
但是,PS5的当前性能状态以及该游戏的实时场景的大图(我记得第一部分中的某些外部场景似乎是地图,但我不记得了。无论如何,第2章Rebirth都是为您制作的真正的大型地图)。我认为在如此出色的计算功率压力下,SE的技术力量可以很好地优化。如果将来修补它,将很难取得定性的飞跃。
值得抱怨的另一件事是场景切换的浅色和黑暗问题。这也是非常突出的。通常,我的角色静止不动。当我推开右棍时,相机的视角会改变一切。从孔到孔的外部,光和黑暗变化立即变得非常夸张和不自然。我不知道SE将来是否会大力改善,至少第三部分不会做这种令人发指的事情。
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2025-07-03四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2025-07-03湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2025-07-03
用户评论
哇!终于有人认真分析了FF7重生的各个方面!我一直都想了解一下制作组在改编时到底做了哪些考虑,你们的文章真的让我受益良多啊~
有9位网友表示赞同!
我昨天刚玩完FF7重生的第一章,感觉剧情的节奏比之前版更快更紧凑,而且CG渲染非常漂亮。但是角色的表情有时候会出乎意料的微妙,这部分还需要适应一下。
有5位网友表示赞同!
我一直觉得云的剑术动作在老版的画面下显得有些僵硬了,这次重制版终于有了流畅的动作捕捉,真是太令人期待了!
有20位网友表示赞同!
说句实话,我对 FF7 重生的音乐不太满意。虽然曲调依旧是经典,但少了那种原著中神似灵魂深处的韵味,感觉不够沉重和富有感染力。
有12位网友表示赞同!
我玩FF7的时候还是个小孩,现在看着这个游戏的重置版,感觉自己也有成长了。游戏玩法方面,感觉变化不大,主要是画面升级和一些细节的改动,依然很好玩!
有15位网友表示赞同!
对原著剧情忠实,是FF7重生最大的优点吧?虽然有一些新内容加入,但是没有破坏原有的故事主线和角色性格塑造,这让我觉得很棒。我很欣赏制作组在这方面做的工作。
有17位网友表示赞同!
我更喜欢老版 FF7 的画面风格。它自带了一种复古的神奇感,而重制版的画面则显得过于“真实”,反而少了些许梦幻色彩。
有12位网友表示赞同!
作为一代经典游戏,FF7重生肯定能满足很多老玩家的情怀需求,但对于新加入的游戏群体来说,剧情的节奏可能有点慢,需要慢慢进入故事世界。
有10位网友表示赞同!
游戏本身确实非常出色,但我觉得价格有点高啊。考虑到重制版的容量和内容改动,我觉得现在的价格还是可以接受的。
有11位网友表示赞同!
我比较关注 FF7 重生的演出效果。之前老版中的很多场景,在重制版中得以展现更加精彩的画面效果,比如塞佛·提斯战斗场面简直太震撼了!
有13位网友表示赞同!
其实我觉得FF7重生最大的意义在于它传承了经典游戏的精髓,并通过现代技术赋予其全新的面貌。这样的作品才能真正打动玩家,跨越时代和年龄,成为永恒的经典。
有14位网友表示赞同!
对原版角色的设计很喜欢,这次重制版的服装和模型变化很大,特别是蒂法的造型有点雷人,感觉失去了原本可爱的形象
有17位网友表示赞同!
我很同意文章里说的,FF7重生的音乐确实很用心。虽然不是传统意义上的“游戏音乐”,但它更像是电影的配乐,充满了情感张力,非常能渲染故事氛围。
有12位网友表示赞同!
总而言之,FF7重生是目前市场上少有能够做到既传承经典又创新发展的RPG游戏,值得所有玩家去体验!
有20位网友表示赞同!
我比较好奇后续更新的内容,比如那些隐藏支线剧情和新角色是否会加入到游戏中?希望官方能给玩家一些更多的惊喜。
有18位网友表示赞同!
玩过老版FF7的我,对重制版的每个细节都充满期待。希望能看到更多更加精致的场景、更丰富的剧情内容以及更加震撼的战斗特效!
有9位网友表示赞同!