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最终幻想14:5.4跳过左边的舞者指南

时间:2025 07 04 17:20:39 来源:其他 浏览:0

本篇文章给大家谈谈最终幻想14:5.4跳过左边的舞者指南,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

前言

实际上,它已经是大版本的终结。现在,当我们回头看时,我们已经可以非常准确地了解舞者。以前,NGA和B站(NGA版本标头指南[1],B Station Gu Paopu Dancer指南[2]的视频[2]和B站等待Xiaoxiao [3]等)

但是,职业的命运取决于个人斗争(指职业变化)和历史进步(指属性和技术优化)。尽管经典策略不会过时,但总有新的理论细节和新设备。

职业评估

从整个5.0版本来看,从觉醒章节来看,舞者从损害限制的角度来看是最强的Yuanmin。在一个强大的团队中,随着属性的改善,他逐渐拥有另外两个团队的贡献和损害,这超出了Yuanmin的影响力。即使在极端情况下,舞者的产出贡献也接近近战和魔术。

即使在普通的野生球队中,同一水平的舞者也不比其他两个远激进分子更弱甚至更强。特别是在版本末尾的高属性的情况下。

我将选择fflogs(www.fflogs.com)的数据。 FFLOGS的内容是合理且不合理的。 RDPS数据模拟可以视为相对准确[4]。

但是也有问题。例如,RDP可以相对反映专业的团队伤害贡献能力,但实际上,对于舞者来说,舞者本身在60年代和120年代的团队团队的支持中可以产生的可怕爆炸(也就是说,在ADP上反映了数据的数据,但只能看到ADPS看不到舞者的团队支持的强度,因此我们必须仔细研究它)。

因此,尽管我们将以FFLOGS RPD为例,但不要对冷数(x)过分关注。提高我们对小组助理和优化技术的理解是最重要的。

以“木桩”为例:

实际上,如果您看着“天堂之神”,除了湿婆神,舞者有更好的优势,因为他们可以获得更多的团队爆发时间表关系。此外,湿婆可节省100台电力力学,上限不能超过舞者()

以下都是用于国际服务器数据的所有内容。国际服务器的人口群很大,许多高质量的团队,样本很大,参考值更多。

徒劳的沃克

内存

影子之王

我相信,通过上述数据,您还可以意识到舞者不是划桨工具,而是Yuanmin最高限制的身体。它还具有极强的60/120S组辅助对准能力。因此,作为一名舞者,您应该做好自己的输出,而不能只是寻找舞蹈伙伴的原因。

如果您只想划桨,那么下限较高的机械师比舞者更适合。由于您选择了舞者,因此最好尝试玩上限。

关于安装

舞者在5.4版中的bis配置为2.50GCD+关键命中率,几乎是信仰石材,而不是具有技能速度或直接命中石材的其他设备。

我将解释为什么我从技能速度,直接命中和信念的角度选择此选择。

技能速度

尽管在早期指南中提到了技能速度2.48或更低的技能速度的可能性,但实际上,技能速度对舞者来说是非常不好的属性。 Balance的5.3舞者职业指导[5]已经得出了很好的结论,包括有关直接罢工,信仰和舞蹈伴侣的结论。

技能速度对舞者只有两个影响:1。增加自动攻击的伤害。 2。降低GCD的间隔(如果没有技能速度,则2.50)。

为了自动攻击损害增加:每254个技能速度可以将自动攻击伤害增加1,与信念阈值相同。但是,自动攻击仅占总损害的13-15。

为了减少GCD的间隔:许多人使用“调整感觉”来达到技能速度石的原因,但是舞者会因为改变技能速度而感觉更好吗?尽管技能速度将降低我们大多数技能之间的间隔,但“小舞蹈”标准舞步和“大舞蹈”技能步骤,因为占据GCD的能力不会改变GCD的时间。例如,当GCD为2.48时,在标准舞蹈步骤之前将出现0.2s的差距,从而导致GCD口吃。我不知道这是否是感觉.

如果您尝试更改为2.49或2.48以在一定的过渡之前寻求额外的GCD,那么您通常需要放弃,因为更多GCD的利润不如技能速度,直接命中和信仰。

直接和信仰

目前,舞者的直接命中和选择可能是最被误解的信念。看来,最广泛的集会计划“充满了信仰,没有头脑风暴”。对于不一定具有直接爱好者或自己直接爱好者的专业,但舞者拥有自己的直接爱好者,这可能是正确的。

关于直接命中率,在80级,直接命中率约为240点等于4的直接命中概率,直接命中率是固定伤害的1.25倍,因此我们可以获得4x 1.25=1,即240点伤害增加1。

关于信念,在80级时大约需要253分才能增加1的伤害。

因此,当我们不考虑这两个属性与不可避免的直接爆发和直接爆发buff之间的相互作用时,我们认为直接罢工比信念更好。

但是,此版本会带来很高的直接打击(如果您真的有SE,请添加剧烈的疾病),并且舞者的直接爱好者会自行起作用,因此舞者不再可以根据直接命中的想法来嵌入舞者。

安装

将设备属性和舞者职业特征结合在当前版本中,无法复制一般结论。在5.4版本的设备中,魔术水晶石镶嵌:

最终幻想14:5.4跳过左边的舞者指南

关键的命中信仰(x)

批判性信仰直接罢工()

如一开始所述,设备将随着时间而变化。当前,在整个5.0版本中,辅助属性不断增加,因此(关键伤害+关键命中率)和直接命中率也在不断增加。

舞者有能力同时增加关键罢工和直接罢工的可能性,并且舞者将倾向于在进攻性探戈+四色技能结束时倾泻所有积累的资源。大约31的伤害将在进攻探戈[5]中输出。因此,将减少对舞者直接打击的期望。此外,此版本(5.4)中的大多数设备都有大量的直接罢工。舞者的双bis镶嵌法可以被粗略地视为批判性信念直接罢工(实际上,这是通过将信念和直接罢工相互作用相结合而获得的最佳价值)。

如有必要,基于5.4设备的绝对设备:

5.4Bis

亚历山大

70级绝对

正如FFFL所说,不要相信有很多错误的循环形式,最好自己计算它们。

当然,我不仅会得出结论。如果您有兴趣计算舞者的伤害,这是舞者自己的专业损害计算器。您可以使用计算器来根据当前设备的进度来计算最合适的设备。教人们如何钓鱼比教别人如何钓鱼是更好的。

舞者伤害计算器的平衡计算器

舞蹈伙伴的选择[5]

关于如何选择舞蹈伙伴,这不是“最高面板”一个完全简单而粗略的选择。首先,我们需要澄清舞蹈伙伴的伤害增加的组成:

1。5的标准舞蹈步骤伤害增加:与舞蹈伙伴造成的总损害有关。

2。进攻探戈的20关键命中与20的直接命中有关:这与爆炸期和舞蹈伙伴的爆发强度有关,并且由于某些直接爆发技能,它也会降低利润。

3。聪明的获取:根据统计数据,每个舞蹈伙伴的GCD技能(能力技能都不会产生聪明)有20的机会产生10个聪明点,并且他自己的每个GCD技能都有30的机会产生10个聪明点。但是Smartness获得的利润仅占标准舞步+进攻探戈的5,因此我们不使用Smartness来获得速度作为舞蹈伴侣的标准。

从理论上讲,我们应该选择一个爆炸期为120年代的职业,并且作为舞蹈伙伴(标准工具人板!)的总损害很高,但实际上,这样的职业只有武士(),而且总会有武士。因此,我们可以根据上述前两个原则进行进一步的舞蹈伴侣选择。

在5.4环境中,我们选择舞蹈伙伴的优先事项是:

1。战士

2。忍者

3. monkey/关键黑色恶魔

4。龙骑手/召唤

5。红色恶魔

6。力学

7.诗人

8。舞者

当每个人都完全不熟悉队友时,他们可以根据此优先选择自己的舞蹈伙伴。

当然,教人们如何钓鱼比教人们如何钓鱼是更好的。如果您想知道该选择谁,则可以使用舞蹈伙伴选择选择谁(错误)。

一些技术,常见问题解答

我想问一些在文章指南中找不到的问题()

关于我

八尾半@南南南南南南南,觉醒章开始发挥零风格。

一开始,我只知道战士的机械师,白色恶魔和黑色恶魔。在共鸣章节的后期,我在每个职业(战士除外)中扮演了一点。舞者和黑色恶魔首次发行了重生章。我是一个黑人恶魔实*生,他练*了黑人恶魔两年半。

用户评论

念安я

看了你的攻略,终于明白舞者的技能循环怎么设计了!以前总是摸不着头脑… 感觉很多核心操作都讲的很详细,新手玩家应该可以快速上手!

    有15位网友表示赞同!

疲倦了

5.4这个版本的舞者确实有点难学啊,这游戏改动太大了,还有一些机制我还不太清楚。希望你能出一期更新的攻略视频吧!

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无所谓

终于有人写了关于舞者的攻略!以前一直是瞎打乱枪,现在好好研究一下你提供的技能连招,感受下真正强大的输出和控制能力!

    有20位网友表示赞同!

何必锁我心

5.4版本的舞蹈动作确实挺飒的!不过我感觉这个版本整体难度增加了不少。很多小细节操作都需要认真刷图练*才能掌握好。

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执妄

攻略写的挺棒了,但是我觉得对于老玩家来说有些东西还是太基础了。希望能再深入一些,比如输出手法,应对不同boss机制的方法等等!

    有20位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

我玩舞者的時候总是感觉这职业太脆了!打怪的时候很容易被秒杀,希望官方能对舞者提升一丢丢的生存能力!

    有17位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

这篇文章太棒了! 我最近才开始学*新职业 - 舞蹈家,你的攻略帮我解决了好多问题。特别是关于武器转职部分的说明,非常实用!

    有11位网友表示赞同!

不相忘

我玩5.4版本舞者的时候经常碰到队友说它输出不够高。但是我觉得这个职业很适合团队配合,控制能力超强!

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雪花ミ飞舞

对于新手玩家来说,这篇文章确实是个很好的入门教程。但老玩家想要精进技巧还需要更多的实战和理论研究!

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可儿

总感觉舞者这种职业的操作难度有些高啊!学*曲线不短,需要花很多时间练*才能真正掌握它!

    有15位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

攻略写的很详细,感谢你的分享! 舞者的技能机制还是很复杂的,希望以后还有机会看到你针对不同战斗场景的讲解!

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青楼买醉

5.4版本的舞者伤害确实提升了不少,但感觉还是差很多主流职业。也许以后会有更多版本更新增强它呢?

    有6位网友表示赞同!

古巷青灯

我玩游戏最喜欢的就是角色的美观和动作特效,舞者的5.4版服饰以及舞蹈动作真的很棒!希望官方能出更多风格迥异的皮肤!

    有12位网友表示赞同!

七级床震

这个攻略写的真好,把所有重要的点都涵盖了! 舞者终于可以不用再盲目升级了!

    有16位网友表示赞同!

莫阑珊

感觉这篇文章对舞者的理解还是不够深刻,有些观点比较偏激。建议结合实际游戏体验进行更深入的分析!

    有9位网友表示赞同!

墨染殇雪

我一直在学*这个职业,你的攻略让我进步一大截!希望你能持续更新内容,帮助更多玩家掌握舞蹈家的技能!

    有16位网友表示赞同!

伪心

喜欢舞者这种角色风格,灵活且强大,可惜操作难度确实不低。希望能通过不断的练*和学*,最终打出完美的输出!

    有13位网友表示赞同!

心悸╰つ

5.4版本的舞者机制比较繁琐,需要花费大量时间去理解并熟练掌握所有技能。这份攻略很清晰,能帮助很多玩家入门!

    有8位网友表示赞同!

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