这篇文章给大家聊聊关于DNF:恶魔性道教的职业太多了!你知道吗,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
我个人认为,所有问题中最重要的是技能的长期表现和缓慢的和解损害。关于站立赌注的问题,唯一受到批评的人可能是剃光的冰(因为兔子对石材保护的优化太多了)。因为拥有更频繁的站立木桩的炉子已被废弃。 (魔术助手何时能够达到三个最大的要点?结合上述帖子。您还可以看到,当倒计时约为1.5,南瓜+兔子时,海报秘密地从Buff Electric Tower Shululu Shululu Success Success Accus Acid Acid Acid Acid Acid Acid Accor Accor逃跑。我觉得在我扮演的职业中,这是一个具有更多偷窃技能的职业。当我开车堆逃走时,我遇到的情况与海报的情况相似。我可能开了一辆额外的冰卡车,而且我常常无法得到两辆。因为第二辆冰卡车无法安定下来。而且,由于魔术道路必须窃取很多技能,因此手通常还不够(例如服药)。因此,在魔术路径堆积中有一个非常重要的一点,即查看是否可以解决技能(我认为大多数专业都不需要此技能)。有些人看着所谓的数据表,并认为魔术路径数据还可以,但是您不知道非L-Luxi的魔术路径堆积通常为2秒,而损坏将下降约三分之一。在实际的战斗中,由于定居时间较长,还会出现诸如不完全损坏之类的问题。另一件事是所谓的DPS(现在已关闭)。这个东西根本无法获得。这基本上是发布的一组技能。在和解开始之前,老板走了。他只能通过刮冰和鞭打尸体来造成额外的伤害(获取!)。他的队友已经收集了刀并为F10做好了准备。我仍在为剃须机发疯,因为它可以更美丽。然后其他人开始嘲笑他,为什么这么好的设备不能造成损坏?最后,有恶魔之路的前景,令人担忧,兄弟很可爱。前10个韩国服务器仍然是支持C(请致电我C)。基本上,不要考虑一下,让我和你一起玩!呢呢最后,放一张照片,以便有人说我从未玩过,也没有盲目。只有5E尴尬的是,左侧的总和是由尸体鞭子的剃光冰鞭造成的损害(此时该技能仍未解决)。你没错。近5的人更好。

标题:DNF:恶魔性道教的职业太多了!你知道吗
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用户评论
我之前玩魔道的时候真的是被这几个问题虐到心碎啊!技能衔接太难了,经常自己打架都拿不定主意该放什么技能。还有就是装备更新速度快,一不注意就落后了好几把...
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DNF的职业平衡度一直都不是很好,这次魔道的改动我感觉还不如之前呢!感觉策划对这个职业不太了解啊
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我也是魔道玩家,但我还挺喜欢这职业的!技能确实需要时间才能理解和掌握,但一旦学会了真的超有成就感的!别看别人说不好听,其实还是挺强力的!
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DNF哪个职业没问题?就魔道这个职业的问题太多啦!玩这个职业的时候感觉自己就像在打怪升级游戏一样,根本没法像其他职业那样配合team ...
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我觉得楼主说的很对啊!我感觉魔道的设计理念和DNF目前的游戏节奏真的不太搭。现在玩家更追求流畅的战斗体验,而魔道这几个技能衔接起来实在太麻烦了!
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其实职业平衡是一个永恒难题吧?DNF这款游戏这么多年来一直都没办法完美解决这个问题。就让玩家们用自己的喜好选择的职业玩就好,别把问题看得那么严重啦!
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之前还看到有人说魔道的技能特效很美!但说实话,就算技能很炫酷,如果操作复杂还不好用,那还有什么意义呢?这真的很让人头疼...
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楼主啊,你玩别忘了换个职业试试看吧!DNF现在很多其他角色都挺强的!
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我也觉得魔道确实存在一些问题,特别是这个技能衔接的复杂程度。如果策划想让这个职业更受欢迎,一定要考虑一下玩家的操作反馈,把这些问题给优化一下!
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我玩其他游戏的时候发现,很多手游都有类似的设计理念,但他们会结合操作更加流畅的操作系统来弥补这种设计缺陷。希望DNF也能借鉴一下其他的优秀的玩法!
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魔道这个职业其实很有潜力,只要策划们愿意花心思去优化和改进,我相信一定能成为一个非常受欢迎的职业!
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DNF这款游戏的优点很多,但缺点也确实存在。希望策划能够看到玩家们的反馈,认真对待这些问题,让游戏越来越好!
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魔道这个职业的问题太多了,我都快要放弃玩了!我真的感觉自己被这几个技能搞得头昏脑涨啊...
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我个人觉得魔道的核心机制还是不错的,只是操作比较复杂。如果想要玩好这个职业,需要投入更多的时间和精力去练*。我觉得不是所有玩家都能够接受这样的挑战!
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楼主说得对,DNF确实不把魔道玩家当成真正玩家来看… 这些问题早就该解决啦!
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其实我也很不喜欢魔道这个职业!感觉策划根本就不了解玩家的需求啊! 玩得越来越没有意思了
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我以前玩过其他类型的冒险游戏,也有一些类似的职业技能设计,但他们的操作都更加流畅,而且更注重战斗节奏的掌控。所以我觉得DNF的魔道确实存在一些可改进的地方!
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这帖子发得蛮好的,很多人都和我一样觉得魔道的问题太多了!希望策划能够重视玩家们的反馈,把魔道这个职业给改得更好!
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