很多朋友对于DNF:Devil May Cry一直在加强这种技能,为什么没有人单击它?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
我模拟了加法点。无需添加幽灵斜线,冰阵列和剩余的墓碑SP,就可以满足。炼狱+ Ghost Flash TP应该给出炼狱。 Ghost Flash的第一级仅添加了8,但是如果不添加墓碑和冰阵列,它将不可避免地会导致魔鬼可能会哭泣以爆炸。在实际战斗中,整个幽灵闪光有时比冰阵列更好。我按下了计算器,然后回到:

标题:DNF:Devil May Cry一直在加强这种技能,为什么没有人单击它?
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用户评论
我感觉鬼泣确实在后期变得不怎么强了节奏慢,伤害也上不去,很多时候换个别的职业能打出更快更流畅的效果啊。
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以前玩的时候觉得鬼泣很强,现在好像不太适应新地图的机制了,怪物太多,技能放出来容易被打断, 感觉有点像鸡肋...😔
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我经常点鬼泣,就是喜欢它那一组华丽的技能特效呀,哪怕伤害不高,也能玩得很爽!还有人说鬼泣不强,我是不太认同的。
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DNF越来越依赖buff了,所以现在的鬼泣确实有点吃亏,毕竟鬼泣本来就是个点爆发的高职业,只要爆发来了,还是很能打的。
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我觉得这篇文章说的很对啊,鬼泣以前可是一个非常强力的职业,现在虽然被官方加强了许多次,但好像并没有太大作用。可能是因为它的技能机制本身就比较特殊吧?
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我也觉得有点奇怪啊,为什么鬼泣一直在加强,但却没人点呢?也许是现在的玩家都更喜欢输出高的手感直接的职业吧?
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DNF的职业强度一直都在变动,现在也许鬼泣不强,但过两年说不定又会轮到它强势崛起!反正我很喜欢鬼泣的设计和感觉,我会继续玩下去!
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说鬼泣没用,我不能苟同! 以前打深渊的时候,经常靠鬼泣的技能来拯救队友,别小看这个职业啊!
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可能是因为很多玩家都比较佛系啦,不喜欢花时间去研究鬼泣那种独特的技能机制吧?鬼泣也是需要一定的技巧和操作才能发挥出最大效果的哦。
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我觉得这篇文章写的太绝对了,没有考虑到每个玩家的需求和游戏风格。有些人喜欢玩输出直接的手感,有些人喜欢追求团队收益,每个人对职业的选择都会有所偏好。
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我倒是觉得鬼泣挺有意思的,它不像其他职业那样单纯追求伤害高,还有很多控制和辅助的功能。
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或许因为鬼泣的练度要求很高吧?想玩好鬼泣需要花大量的精力去熟悉技能机制和节奏,不是很容易上手?
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DNF的职业更新越来越频繁了, 鬼泣虽然加强了不少次,但可能节奏跟不上现在的版本变化呗。
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鬼泣这个职业真的很有特色,可惜很多玩家都只关注输出伤害,忽略了它的其他功能。希望官方能再优化一下鬼泣的技能和平衡度。
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DNF里还有许多强力的隐藏职业,比如我的好友就玩黑魔法师,简直是秒天秒地! 鬼泣就算加强也不一定比得上啊… 😔
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我觉得文章说得有点道理,鬼泣现在确实存在一些问题,例如技能释放的时候很容易被打断什么的,希望能得到官方的优化调整!
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