这篇文章给大家聊聊关于DNF:魔鬼可以哭泣使用CEO五件套件以算作毕业吗?它具有白色伤害,但不如死亡的阴影好,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
“蜗牛,魔鬼可能会哭泣的被动属性增强,在使用自己的白色设备时,改进率会更高吗?如果是这样,我的首席执行官和死亡阴影都是4件套装。您想选择一名首席执行官吗?”
魔鬼梅哭泣的被动技能[黑暗月亮到来]可以增加黑暗的属性增强,而强度与白色有更大的改进空间,但是首席执行官的五件式套装是否可以增加20的白色,真正使魔鬼哭泣可以定性地哭泣?在这个问题中,我们将对魔鬼哭泣是否选择首席执行官还是死亡阴影进行实践比较分析。
2件套分析对比
2件套件在强质量和16的黄色字符中添加了52点,因此皇家判断器的2件套件的特性不是很突出,我们选择了头部,肩膀和腰带作为分析的2件套件,这是因为这两个部分在大多数组中具有相同的强度。
头部和肩膀的属性将技能攻击能力提高20,额外的爆炸性损害增加了12;皮带将额外的黄色特征增加18,额外的爆炸性损害增加了15。由于属性被稀释,因此改进率不高。

因为每个玩家的珠宝都有不同的组合,但是武器仍然主要基于皇帝的剑,所以我们在实际测试中没有佩戴珠宝或特殊设备,因此我们确保增加速度的差异不大。
在2件套件的损坏比较中,可以清楚地看出,死亡阴影的增加速度略高于死亡阴影的速度,而两件式套装没有白色的祝福。
三件套属性分析对比
三件套件的属性也增加了62点,15的能力,也增加了速度属性。但是,与许多三件式组相比,此属性实际上非常差,因此由于在实际测试中此三件式套件的属性,因此也将其撤下。
鞋子属性增加了21的最终伤害和11的强度;底部增加了17的最终伤害和16的强度;顶部增加了19的额外黄色字母和14的额外爆炸性损害。显然,这些属性具有严重的稀释度,因此三件式属性并不乐观。

同一部分中三件式死亡阴影的实际损坏结果可以清楚地看作远高于首席执行官的三件套件。
五件套属性对比
五件式属性非常简单,这是将属性白色字符提高20。与死亡阴影的技能攻击能力相比,它看起来应该非常适合恶魔哭泣,但是实际的测试结果呢?
可以看出,如果没有珠宝和特殊设备,首席执行官的五件套装就依赖于Bai Wansheng Death Shadow Shadow五件套装。如果与设备匹配,损伤差异是什么?
但是,当我们匹配珠宝和特殊设备时,由于严重稀释额外的损害,死亡阴影的增加直接超过了首席执行官的五件套装。

分析总结
属性白色字符在中国服务器中,因为它很强并且可以获得更多的奖励,因此首席执行官的五件式白色字符应该已经成为一个很好的选择,例如超级领域轻型装甲,但是为什么实际的测试结果低于死亡的阴影?此外,死亡阴影的单件属性还增加了黄色的字符和爆炸性损害,这应该没有得到很大的改善。
但是,每个人都忽略了死亡阴影的2件和三件式属性,这些属性既强烈又明智地伤害,并且具有一定的稀释性。另一方面,死亡阴影的三件和5件式属性。
标题:DNF:魔鬼可以哭泣使用CEO五件套件以算作毕业吗?它具有白色伤害,但不如死亡的阴影好
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用户评论
哈哈哈这标题太搞笑了!确实,现在的玩家谁还没个CEO一套的装备啊😅 说到毕业标准,我觉得还是得看实力好不好😂
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感觉鬼泣这个版本真的挺变态的,自带属白伤害都能这么强,不过死亡阴影确实在团队输出上更稳定点。 我还是觉得毕业不是一件容易的事,得多玩得多练才能体会那种征服感💪💪💪
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我不认同这篇文章的说法啊!鬼泣这个职业本身机制就挺强的,CEO五件套只是个辅助,能不能打出来还是要看玩家的操作水准啊。 你说毕业标准取决于个人实力我太赞同了👏👏👏
有13位网友表示赞同!
死亡阴影这个套还是更实用一点,毕竟团本输出要整体稳定才能过难BOSS。 鬼泣虽然伤害高,但缺点也很明显,就是团队配合太重要了😅 要想玩鬼泣必须组对的队伍💪💪💪
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DNF毕业标准确实看人啊!有些玩家追求更高的伤害,就盯着最顶尖的装备去刷。而有些人更注重游戏体验,就觉得自己用一个五件套就能过图也是种享受啦😌 不同的玩法各有千秋吧~
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这篇文章说的没错,鬼泣现在伤害真不是盖的! 虽然CEO五件套能提升不少,但是相较于死亡阴影,还是差了一点意思。 总的来说我觉得现在的DNF版本环境比较良好了,各种职业都有亮点哦!😎
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我感觉很多玩家都把毕业设定在一个固定的目标上,比如一套最强装备或者某项高额成就什么的。 但其实游戏的乐趣更在于过程,享受战斗的快感和与朋友一起冒险的不亦乐乎!🥳
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我是真的无法理解现在这个“毕业”的心态。玩游戏不就是为了开心吗? 各种追求强力的装备就让我感觉失去玩游戏的初心了😢 真希望有些玩家能放下这些压力,好好享受游戏带来的乐趣哦~
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鬼泣确实伤害很高,但很多时候操作难度也是蛮大的! 想学好鬼泣还得花时间练手,才能发挥出他的最大潜力呢🤘
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DNF里的毕业标准真是太宽泛了!😂 有的人追求极限伤害,有的人注重游戏体验,各有各的乐趣。 反正我是觉得只要玩得开心就好啦!🥳
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死亡阴影确实比较实用,团本输出稳定性高啊。 但鬼泣这个职业本身就很有个人特色,玩起来非常爽快!🥰😈 不在乎毕业标准,我只想享受战斗的感觉!
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我覺得DNF的畢業標準因人而異,有些人追求装备,有些追求技藝,也有一些注重社交和遊戲體驗。 重要的是找到自己喜歡的玩法,並享受遊戲帶來的樂趣! 🙌
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这篇文章其实说的很有道理,鬼泣确实属于高输出职业,对装备需求也很高。 但毕业标准毕竟是主观概念,每个玩家的追求不同,心态也要调整好! 😌
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