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DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位

时间:2025 07 03 22:40:03 来源:网络 浏览:0

本篇文章给大家谈谈DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

1、“韧性系统”是什么,有什么用?

地牢老板和一些绿色的怪物,在血液下有一个紫色的能量棒,这就是我们想谈论主角“韧性棒”的内容。

当清除所有韧性条时,怪物将进入“破碎的防御状态”。打破防御状态有什么用?它有两个主要用途:1。处于打破防御状态的怪物将获得25的损失奖金; 2。可以控制处于打破防御状态的怪物,例如淘汰赛,排斥,质量,放缓等。

简单地理解它,在打破防守时攻击怪物时,不仅会受到更高的伤害,而且当您击中它时,它不能反手!这与团队当前打破防守的感觉有点相似,因此从理论上讲,如果怪物长期以来处于防御状态,则玩家的伤害将大大增加!

PS:当怪物处于艰难状态时,它也可以直接攻击健康,但没有获得额外的奖励,因此韧性系统在低级地牢中的存在不是很强。

2、如何破除“韧性系统”?

DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位

由于破坏了弹性系统可以带来这么多好处,最核心的问题是如何打破弹性系统?

目前,有2种主流方法破裂:控制和异常!

(1)“控制技能”可以打破怪物的韧性系统。典型的例子是Shura Ge的大冰,火,不动等,甚至Wang Xiaomei的电枪也可以打破韧性杆。因此,可以想象,具有多种控制技能的专业将非常受欢迎。

(2)“异常损害”也会破坏怪物的韧性系统。什么是异常损害?它主要是指静电,头晕,出血,冷冻等。但是,这里有一个细节,也就是说,每个怪物都有不同的“弱点属性”,并且它遇到的异常损害也不同。

例如,如果某个怪物A的弱属性是“电感”,则只能通过电感打破它。其他异常属性(例如出血和冻结)不能被打破。每个怪物的弱点不同。可以从“怪物插图”中查看。

因此,通常,“控制技能”是打破韧性的最稳定方法。尽管“异常伤害”也可以消除,但范围相对较小,需要与怪物的弱点相匹配以更好地发挥作用。

DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位

实际上,

3、“韧性系统”对于玩家的影响?

实际上,对于低级地牢,基本上每个人都不必考虑韧性棒。在完成韧性栏之前,您已经清除了健康状况。特别是在国家服务器中,您将损坏作为标准。只要您在早期阶段继续专注于损害。

高级地牢结束后,您需要考虑它。目前,一组技能无法夺走怪物,因此您需要使用小技能或异常状态来打破韧性棒。诸如Shura Ge和Devil May哭泣之类的职业特别受欢迎。 Shura Ge不仅具有许多控制技能,而且具有许多异常状态,这可以称为110版本的真正的魔术神来打开旷野!

但是,还有另一个问题。如果没有控制技能和既没有控制技能也没有异常损害的Jianying等异常损害,那么此时,您只能从设备开始。佩戴具有“异常损害”的设备可以达到相同的效果。

因此,在选择105个设备时,将出现两个分支,一个正在遭受极大的损害,此类设备的桩驾驶数据非常漂亮。另一个正在追求异常损害,这更符合实际战斗环境,并且可以更快地打破韧性棒,而25的伤害奖金更为可观!

用户评论

限量版女汉子

终于有人来分析这个“韧性系统”了!我简直快被这玩意儿拖累死了,每次打boss都扛不住几招就凉,感觉真的要退游。不过你提到的两种破除方法倒是能让我有点期待,看看能不能挽救一下我的游戏体验。

    有14位网友表示赞同!

情字何解ヘ

这个“韧性系统”真是太坑爹了,玩起来完全是试错机制,明明反应速度很充足,关键时刻却总是掉帧,导致连招打不出来。修罗哥原地起飞?我只会在地下躺 forever!

    有16位网友表示赞同!

麝香味

看了这篇文章我明白了,“韧性系统”其实是为了提高游戏难度和玩家的操作门槛的。这种创新设计可以让人越玩越过瘾,真正体验到“硬核操作”的感觉!

    有12位网友表示赞同!

南宫沐风

说的没错啊,很多人都觉得这个“韧性系统”是负优化,但我倒觉得挺有意思的。它能让你在游戏过程中不断学*和适应,而不是像以前那样无脑莽,的确很考验玩家的操作水平。

    有19位网友表示赞同!

醉枫染墨

个人理解这篇文章说的很到位了,确实,“韧性系统”对操作要求很高,需要玩家更细致地控制人物动作,而且这个“硬核系统”也更容易暴露玩家的缺点。不过学*一下两种破除方法说不定能让我玩得更加顺畅。

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封心锁爱

我之前试了一下“韧性系统”的破除方法,貌似效果还不错!虽然一开始还是会偶尔掉链子,但是适应后的感觉确实比以前好很多了。这篇文章真的帮到了我.

    有12位网友表示赞同!

失心疯i

DNF这款游戏一直走的是一个高难度路线,没想到这次更新还加了个“韧性系统”,真是越来越难玩了!不过这个修罗哥原地起飞的案例倒是让我有点心动,看来这种难度也有高手突破啊!

    有9位网友表示赞同!

一尾流莺

这个“韧性系统”我感觉是官方为了提高游戏的整体难度和玩家的操作门槛而进行的一种创新设计,不过我觉得难度确实有点高了,很多玩家可能不太能适应.

    有13位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

DNF玩了一段时间,感觉越来越套路了,“韧性系统”的加入更是显得如此明显。这种“硬核体系”,对于一些资深玩家来说或许是挑战,但对于新手玩家来说,入门门槛就更高了。

    有17位网友表示赞同!

炙年

这篇文章分析得很透彻!尤其是提到“韧性系统”带来的操作和意识的提升,我觉得这种设计在某种意义上还是有积极作用的。它能让玩家更深入地思考游戏的机制,才能真正掌握其中的奥秘。

    有20位网友表示赞同!

念初

总觉得现在游戏越来越像刷操作反馈了,而不是看技巧? 这个“韧性系统”就是一例,明明操作很稳,“韧性值”被打降得七七八八。 感觉策划是想让我们更加依赖装备和氪金啊?

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优雅的叶子

我以前玩DNF的时候,没觉得游戏特别难,但现在来了“韧性系统”,玩起来真是手足无措。 这机制是不是真的会让玩家更容易放弃游戏呢?

    有20位网友表示赞同!

矜暮

我是不太买账的,“韧性系统”这种东西,更像是为了增加玩家的操作难度而设计的一个噱头,它并没有真正提升游戏的体验和乐趣. 反而让我觉得玩起来更加吃力。

    有18位网友表示赞同!

羁绊你

我更喜欢以前DNF的游戏节奏,不至于那么强调操作,这个“韧性系统”的加入导致游戏感觉变慢了,而且每次打boss都很紧张,要时刻注意着自己的韧性值,玩起来太累了!

    有18位网友表示赞同!

呆檬

看完这篇文章后,我还是对修罗哥原地起飞感到比较好奇,他到底是如何克服了“韧性系统”的难度的?真希望能看到他的详细攻略视频啊!

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留我一人

我一直在想这个“韧性系统”会不会在后续改动中变得更加完善呢,比如说能不能加入一些辅助道具或者功能,来帮助玩家更容易地掌握 “韧性值” 的机制。

    有5位网友表示赞同!

来自火星球的我

我觉得这篇文章分析得不错,“韧性系统”确实是一个全新的游戏机制,它对玩家的操作*惯和理解能力都有所要求。我希望能看到更多关于“韧性系统”的讨论和攻略分享,以便让我们更好地体验这款游戏!

    有19位网友表示赞同!

标题:DNF:详细解释了“弹性系统”,两种破裂方法,Shurago起飞到位
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