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DNF数据解构,Taichu武器模板标识

时间:2025 07 04 02:16:57 来源:网络 浏览:0

很多朋友对于DNF数据解构,Taichu武器模板标识和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

Hand-Shi Taichu武器的设计模板是372的技术攻击,具有功能性属性。额叶,范围和损害降低等额叶功能将导致武器扣紧技能攻击面板。据推测,30速度=30范围=30伤害减少=4.5武器面板撕裂,摩擦和燃烧蓝色将增加技能攻击(或者将其转换为功能性条目)。

介绍

传递泰古武器的技术攻击模板

传递泰古武器的技术攻击模板是372的技术攻击。有些人肯定会提出问题:显然,手工剪刀的高技能攻击被手工剪裁取代,而黑暗诅咒的高技能攻击显然被燃烧的蓝色所取代。如何将它们用作模板?这个问题似乎很有意义,但实际上是最简单的。您可以通过查看弓箭手的武器的技能攻击来分辨。没有任何功能或副作用的武器,总技能攻击为372.22。至于为什么会有0.22的技能攻击,因为-20CD转换为12.3的技能攻击。如果将其转换为12.2的技能攻击,则会导致总技能攻击变为371.8。因此,设置值时,额外的0.22的技能攻击是由舍入问题引起的小尾巴。那么,诸如手动摩擦和燃烧蓝色之类的副作用是什么?换取功能!

手动摩擦系列使用手动摩擦来换取降低人体伤害的速度,扫帚燃烧的蓝色被交换为30的范围。武器的372技术攻击是因为该武器本身的设计模板技术攻击为372。另一个例子是灵魂剥离,它在没有其他功能的情况下燃烧蓝色,因此获得了4.675的攻击面板。

DNF数据解构,Taichu武器模板标识

换句话说,副作用将受到技能攻击,功能将减少技能攻击。手摩擦和深色诅咒是与功能相反的副作用。最后,获得了相当于具有372技能攻击的设计模板的值。

武器攻击从哪里?

显然,在武器中,很少有372次技能攻击的武器,所以他们的技能攻击在哪里?如前所述,副作用将导致技术攻击,功能将减少技术攻击。那么,所谓的功能和技术攻击如何转换?让我们来看看以下示例。 1。冷却特性。通过Archer系列武器和Mind Qi之星的标准答案,我们可以知道官方价格为-20CD=12.3的技术攻击。我个人推测这是因为1/0.8=1.25,-20CD表示第二次损坏的25。根据过去版本的经验,25的折扣为12.5,几乎与12.3相同。至于最后一个数字,也可能是由于四舍五入的设计而引起的。 2。范围属性。以下列表5爆发特殊效果武器,其特殊效果值完全一致,但其中两个具有30的特征,因此它们被扣除了4.5的技术攻击面板。

3。防御属性。以下是4种防御性武器,具有相同的功能效果,主要减少损坏,并使用其他效果,因此扣除了4.7的技术攻击面板。可以大致猜测30的伤害=30范围=4.5的技术攻击,而0.2的降低可能是由于其他功能属性所致。

4。速度。据推测,30速度=30的伤害减少=30范围=4.5的技术攻击面板。这只是一种感觉,Han Test使用30值的功能作为武器和技术攻击面板的完整条目,价值约4.5。 15值的功能约为2.25武器攻击面板。由于没有单一的加速武器可以列出,因此流星念珠,江外,Liang Yue和其他武器等武器具有CD或特殊效果,因此您只能简单地看一下。 Liang Yue非常特别。根据理论,她是一个超模。 -20CD转换为12.3的技术攻击,可以获得15的速度和3的CD恢复速度,这些速度将转换为4.72的技术攻击面板。但是,3CD回收的理论值约为技术攻击的1.5。乘法将导致Liang Yue的转换技术攻击达到374.29,因此Liang Yue的超模!

DNF数据解构,Taichu武器模板标识

让我们看一下Happy Bar,即速度+血液恢复+少量特殊效果,它总共支付了技术攻击面板的8。

由于特殊效果损害占很高比例,因此速度任期+特殊效果术语已被叠加,从而导致了大量的面板技能。

5。特殊效果伤害。特殊效果损害将造成损害,因此它将扣除武器面板技能攻击(例如胡说八道)。至于特殊效果和武器面板设计之间的关系,让我们在打开单个问题后慢慢谈论它。

讨论复杂情况并测试

对于那些首先意识到魔术的人,蓝色燃烧效果被计算为基于灵魂剥离的4.675技能攻击面板,30的速度+ 20的伤害减少,1.66功能板,372 + 4.675-4.5*(5/3)=369.2,接近369.6。

DNF数据解构,Taichu武器模板标识

估计有30的叠加CDR的知识相当于12.3的技术攻击,15范围被计算为半功能(318.9+100)*1.126-100+2.25=372.67,接近模板值。

还有其他话要说

上面提到的Liang Yue和六个转世途径并不严格基于我的价值转换时的价值。 Liang Yue的CD恢复了超模,以及六个转世路径的功能超模。关于关于地狱火的知识和取消禁令的知识,它们具有30的CD恢复价值判断。我个人认为这是因为堆栈的性质以及可能的闲置带来的价值折扣。在韩国测试中,欠发达的大脑可能直接等同于-20的CD输入,这是将其转换为12.3的技术攻击。 And the error of the mantissa in the test of the last two complex situations is probably because when Han Test is designed, the difference in factors such as rounding, addition, subtraction, multiplication and division (for example, my value of functionality is the direct addition and subtraction of the panel, and Han Test may be the multiplication and division coefficient) has led to the fact that the algorithm I speculated is not strictly related to Han Test's design.关于将特殊效果转换为技术攻击,我做出了一些形式,发现情况太复杂了。有时间,我会写下一个问题,古古古!

用户评论

无所谓

终于等到这个数据的解读了!一直想问关于太初武器的细节,比如属性加成和强化方式,这篇文章写的太好了,帮我理解了很多。

    有12位网友表示赞同!

桃洛憬

太喜欢这种数据分析的方式,看得懂又容易接受。我想要知道具体哪个版本的DNF数据,因为不同的版本玩法差异很大呢!

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┲﹊怅惘。

现在想毕业太贵了,属性模板能优化武器确实很理想化。希望以后游戏里多一些这样的数据解读,让我们玩家更了解策划的思路。

    有6位网友表示赞同!

糖果控

说实话,我对这些基础数据没太大兴趣,我只想看太初武器的使用心得和实战表现啊!能不能加入一点实用性呢?

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巷雨优美回忆

数据分析虽然精准,但我更希望看到一些比较客观的第三方玩家评价或测试结果,毕竟一个理论值跟实际效果有时候还是有所出入吧。

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各自安好ぃ

太初武器的稀有程度摆在那里,想要体验它的强大实力确实需要付出不少银子啊。不过这篇数据分析能让我更好地权衡利弊,很有参考价值!

    有8位网友表示赞同!

哽咽

感受一下这种官方发布的信息,毕竟对于DNF这类老游戏来说,玩家们更依赖于一些数据支撑,才能理性地做出装备选择!

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留我一人

我看了一下这个太初武器的加成,感觉跟现在热门武器属性有些差距啊。是不是要考虑调整一下平衡性呢?

    有19位网友表示赞同!

北朽暖栀

这个DNF数据解构真的很有帮助,让我对太初武器有了更清晰的认识,可以参考它来进行装备选择的优化。

    有16位网友表示赞同!

蝶恋花╮

我一直在追求高玩的感觉,太初武器应该是我的梦想啊!这篇分析给了我很大信心,希望能够早日拥有它!

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寒山远黛

有些失望,这个数据解构没能给出一些更有价值的信息,比如太初武器的具体运用技巧和组合策略,这些才是玩家真正想要了解的吧。

    有18位网友表示赞同!

怀念·最初

大家有没有什么更详细的操作攻略?单纯的数据分析我觉得不够吸引人,希望能结合实战操作更全面地讲解吧。

    有10位网友表示赞同!

终究会走-

数据可以参考,但我更相信自身的经验。 太初武器的强大效果,只有在实战中才能体会出来!

    有16位网友表示赞同!

娇眉恨

希望能够看到更多不同类型的太初武器的属性对比分析! 现在只有一个通用模板,总感觉有些不够详细。

    有15位网友表示赞同!

服从

这种数据解构很有创意,希望能定期更新一些最新的游戏信息分析,让我们更好地了解DNF的游戏机制和发展趋势!

    有16位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

太初武器这个设定很不错,但我觉得数据的解释太过复杂了。 可以尽量用通俗易懂的语言来描述,这样更方便玩家理解。

    有17位网友表示赞同!

慑人的傲气

这个数据解构确实很有帮助,让我对太初武器有了更深层次的认知。 希望未来的版本更新能够在装备上多做一些创新!

    有7位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

数据分析是必要的环节,但DNF这款游戏毕竟是充满乐趣和战斗激情的! 希望官方也能关注玩家们的娱乐需求,创造更多有趣的游戏玩法!

    有6位网友表示赞同!

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