各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享DNF:天空从红眼睛掉下来!剑的灵魂增加了30%的伤害,甚至Xuxu婴儿也被移动了!,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
无论是专业知名度还是技能数据,它们几乎都处于同一水平。
然而,最近,鲍格在麦克风的“外脑”中发现了一种非常神奇的现象。
如果将“国家服务器1号红眼”转换为“国家服务器1号剑灵魂”,则损坏可以增加约30!
如果只有3,则几乎不能理解为不同的专业特征。即使差距扩大到10,它也只是一个版本差距。
但这是总差距为30。这是一个无法通过一块24技能的玉式印章带回来的差距,一组完整的双重顶部只能增加约20。
与剑灵相比,这一刻的红眼睛兄弟就像一个无助的下水道!
为什么“红眼”和“剑灵”之间存在如此大的差距?
这并不是我吹嘘剑的灵魂,而是这个版本的《剑灵魂》有一些独特的感觉。
首先,《剑灵魂》拥有高武器的高数据,还可以享受轻型武器的冷却CD。
而且由于迅速的阴影手,切割武器只需要5秒钟(猴子游戏更强大)。
其次,《剑灵魂》在国家服务器中具有特殊的奖励,而“无私的剑能”将剑的灵魂直接升级到更高的水平。
此外,“陶龙摧毁剑”是一种比无影之剑强的存在!

第三,鲍弟兄手里有一个红色的18个武器!
作为损害的职业,红眼只能获得力量的加值,而作为百分比的职业,剑灵也可以同时获得力量和身体攻击的加成。
您应该知道,仅在1945年的物理攻击中,红色18武器就增加了,这相当于泰古武器的基本物理攻击!
因此,总而言之,如果Xu Xu的婴儿的红眼变成剑的灵魂,那么损害可以增加30,这是答案的正确版本!
从上面,我们可以看到,这个差距确实很难缩小,以及红眼和剑灵之间的真正差距。
这不仅是关于技能数据,而且是“百分比专业”和“固体伤害职业”之间的本质区别!
新玩家选择损害职业,一开始损害相对较高,但是随着增加的增加,损害职业的缺点也出现了。
“坚实的伤害行业”无法获得武器带来的双重攻击。从理论上讲,武器增加越高,实体伤害行业的相对改善越小。
对于低增长的平民球员而言,“稳定损害”具有很高的基本损害,实际上,这更适合初学者进入陷阱。
但是,对于高层增长的参与者,在相同的结构下,“百分比专业”的上限要比“固体伤害专业”高得多!
这也是国家服务器中有这么多顶级剑灵魂的原因,但是几乎只有一个人可以在红眼侧脱颖而出。
标题:DNF:天空从红眼睛掉下来!剑的灵魂增加了30%的伤害,甚至Xuxu婴儿也被移动了!
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/47307.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这真的假的?!转剑魂还能提高30%伤害?感觉这个版本红眼哥要逆袭了,我现在超想试试这个配置!听说连旭旭宝宝都试过,那应该就是稳的了。
有18位网友表示赞同!
DNF的改动总是让人措手不及啊,这次转剑魂这机制实在太强大了,看来红眼哥真的没落远,反而有希望成为版本主流职业了。不过我还是更喜欢原来的打法啊,这次新机制会更容易产生操作失误吧。
有19位网友表示赞同!
说实话,我对这种改动挺反感的,玩游戏就是要靠自己的实力和技巧,现在这30%的伤害加成简直就是堆数值,感觉游戏体验越来越差了。真想看看官方这是怎么想的
有19位网友表示赞同!
旭旭宝宝都心动了?那肯定是能提升不少战斗力啊!我一直觉得剑魂虽然输出比较稳定,但爆发力不足,如果转成了剑魂能增加30%伤害的话,实战效果肯定很好看。
有6位网友表示赞同!
我是平民玩家,这新改动对我来说基本没用,因为我玩红眼不追求伤害,更多的是把它当作一款娱乐类型的游戏。官方可以考虑一下针对不同的玩家群体做更细致的平衡调整吧。
有5位网友表示赞同!
DNF每次更新总有惊喜!转剑魂这个机制太拉风了,感觉红眼哥又回到了年轻的时候,冲鸭!我现在就想去游戏里体验一下这个新玩法,试试这30%伤害加成到底有多强劲。
有10位网友表示赞同!
我觉得这种改动对新手玩家来说反而更不利一些,因为他们可能还没掌握剑魂的具体操作手法,突然提高伤害压力会变大很多。官方是不是应该把一些核心机制讲解得更清楚些呢?
有6位网友表示赞同!
红眼哥天塌啦?这说法有点夸张吧!转剑魂提升30%伤害确实很强力,但别忘了还有其他高爆发职业在!我觉得这个版本还是比较平衡的,只是换了一波热门职业而已。
有7位网友表示赞同!
DNF现在真的越来越注重外设对游戏的影响了,这种改动就相当于变相地给拥有高端操作空间和装备配置的玩家提供了更明显的优势。
有9位网友表示赞同!
这次的红眼哥转剑魂机制确实很有创意,让传统职业有了全新的玩法体验。感觉很多职业都有潜力突破自身的局限性,期待未来更多的创新设计!
有10位网友表示赞同!
我对这种改动还是比较谨慎的态度。理论上30%伤害加成很高,但在实际战斗中能不能有效发挥出来还不一定,或许会有其他的操作手法和意识配合才能真正解锁全部的潜能吧
有6位网友表示赞同!
我是一个老玩家,玩DNF已经很多年了,从最初的热潮到如今的沉寂。我认为这种改动更像是在迎合一些追求快速升级、追求高伤害的玩家,而忽略了一些注重游戏体验和策略性的玩家需求。
有16位网友表示赞同!
转剑魂这个机制让红眼哥看起来确实很强力,但是我依然比较看好其他职业的发展,毕竟DNF的游戏平衡是需要不断调整的,每个版本都有它的亮点和争议点。
有16位网友表示赞同!
我一直觉得玩游戏最重要的就是开心,这次红眼哥的新机制确实很有吸引力,有机会可以试试看,如果玩起来感觉好玩就继续玩下去,反正没必要为了追求所谓的强度而强迫自己
有13位网友表示赞同!
DNF真是我的青春回忆啊!这次红眼哥转剑魂的改动让我有点心动的想法了,说不定我也可以尝试一下,感受一下不一样的战斗体验。
有17位网友表示赞同!
说实话,我更喜欢之前版本的红眼哥打法,感觉现在的这个机制有些过于倚赖数值提升,而不是靠操作和策略来决胜负。
有18位网友表示赞同!
红眼哥终于迎来自己的黄金时代了吗?30%的伤害加成确实很诱人,让我对这次更新充满了期待!或许可以好好练*一下转剑魂的技术,体验一把不同的玩法。
有5位网友表示赞同!
对于这种只关注数值伤害的改动,我个人比较失望。我希望DNF能回归到最初的热血和对战斗技巧的追求,而不是过度依赖数值膨胀来提升玩家体验。
有18位网友表示赞同!