老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
已经推出了通往Strong道路的新旋转怪物的新时期。因此,让我们跟随作者来看看本周的怪物机制。我希望勇士能平稳地通过水平。
1。DruidMeya
这个怪物没有防御破坏机制,通常很简单。
富士刺:怪物朝着地图的中心移动,将发射三个涟漪,勇士可以通过跳跃来避免它。当被涟漪击中时,会有一个痕迹。一段时间后,将生成峰值。您也可以通过跳跃来避免它们。在机制结束时,玩家将被吸收到侧面并召唤尖峰攻击。伤害很高,玩家需要逃脱攻击范围。
2。没有想法的Hiloc Lester
月亮的阴影
及时“一切都将成为我的力量,驱使我”之后,将进入这种机制。莱斯特将成为一个不可选择的状态,并将剑放到地面上。当剑掉下来时,玩家跳下来,躲在剑的背后,然后躲在三遍后面,然后避免了莱斯特造成的阴影中的最终伤害。
supernova
“好吧,是时候说再见了。”提示,莱斯特将画一个五角大楼。当怪物要进攻时,它将掉落绿色的宝石。拾起后,站在五角大楼的角落一段时间并激活它。将五个角连接在一起以通过该机构,否则将立即杀死。
3。疯狂的黑暗
打破防御机制:具有明确目标的突破
当怪物的血统下降到一定水平时,它将被激活,在地图中形成四排黑色球,每一行都有一个空白。怪物将根据1到4的球员攻击。球员只需要站在空白空间中就可以让吉伊特撞击。杰伊特重复两次,进入了一个薄弱的状态。
4。雾中暗杀
打破国防机制
当怪物大喊“我的力量,让您看到……”时,输入此机构,然后在地图的四个角落形成四个克隆。怪物隐藏在克隆中,雾将在怪物隐藏的克隆周围发出。我们只需要三遍雾气击败克隆,即可使刺客进入一个薄弱的状态。
5。毒王路易
毒针
当怪物的血容量下降到一定水平时,毒针会掉落。目前,玩家需要拿起毒针,路易斯将定期积累能量。有毒针的玩家应在路易斯附近走,然后按标签注入。如果注射成功,它将打破防御,否则它将进入愤怒模式。
6。清夜
Yin和Yang Ball

当怪物喊出野兽时,出去。阴和杨球将出现在屏幕的四个角落。有阴和阳球的球员会遇到他们,并去天堂避免最后攻击。
元和阳歼灭阵列
当怪物的健康状况不到50时,会激活阴阳的歼灭阵列,屏幕中间会出现一个巨大的阴阳组,以绕着怪物移动。目前,玩家必须跟随白色,并在阅读栏结束前打破思想Qi盾牌。之后,青还将迫使玩家击倒,然后用身体蹲下以避免损坏。
7。迷人的Hanier
迷人的沼泽
一段时间后,地图将形成几个沼泽。站在沼泽上一段时间后,捡起心灵的球员将能够清除他们。如果未清除该机制,将发生全屏爆炸。通过该机制,怪物将进入一个薄弱的状态。
心脏锁
怪物将在地图的中心形成一颗大心脏,并在它们周围形成魔术圈。玩家只需要踏上魔术圈形成的顺序即可通过机制。通过该机制后,怪物进入弱点。
8。卢克西
谐振
当Luxi的健康状况下降到100以下时,将会出现两个紫色的魔术圈。玩家需要一个接一个地进入两个魔术圈。然后,他们的头上将有一个球,然后将球运送到卢克西。此后,卢克西(Luxi)将赶到真理意识的棺材,导致希罗克(Hirok)强迫削弱25秒。
9. Ozma,混乱之神
眼
一段时间后,Ozma将在团队成员身上创建眼痕。当他的眼睛上有时,他会转向怪物,当没有时,他将面对怪物。重复三遍以通过机制。
击球
一段时间后,阅读栏将出现在玩家的头上,包括三种颜色:紫色,绿色和白色。同时,紫色和白球会散布在地图中。吃白球会使阅读棒上升,紫色球会使阅读棒落下。在该机构结束后,将阅读栏保持在绿色范围内可以产生保护盖。
黑色和红色跟踪球
Ozma将在地图中产生一个带有血液棒的紫色球。将球击倒后,将产生一个黑洞和黑球。黑球没有血液条,触摸时会受到很多伤害。目前,需要将黑球引入黑洞。它在进入黑洞的7秒内就无敌。您可以使用此机制抵抗该机制的最后一次全屏攻击。
震动
一段时间后,球员头将产生三个紫色球。角色的每次跳跃之后,将产生冲击波,以攻击队友并同时减少头部。目前,所有球员都可以聚集在一起并同时淘汰球。
标题:DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平
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用户评论
终于有人分析了这波新机制!我之前感觉自己玩DNF越来越累,各种卡关的地方,这次更新真的很有用,终于可以顺利过关了!
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看了下视频,这个重难点机制确实设计得很有意思,让我想再打几把试试手感。期待以后有更多类似的创新玩法!
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我之前组队都一直很吃力,特别是在强者之路这种高难度挑战上,这次新机制终于缓解了压力,现在队友都能轻松通关了!
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感觉这个分析还是有点简面的,没细说每个重的难点具体怎么过?希望后续能更新更详细的攻略解析!
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其实我个人不太喜欢这种重难点机制的设计,感觉更加强调副本机制和策略性,玩起来就没那么纯粹了。
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组队通关无压力那是因为你玩的水平高啊,我这个菜鸟还是很容易stuck在某些难点上...
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强化玩家的组队体验是这次更新的目标吧?反正我不太喜欢这种强迫队友配合的游戏机制,感觉自由度又降低了。
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这个重难点机制让我对游戏的理解更加深刻了,原来高难度挑战还可以通过这样一种方式进行。非常棒的设计!
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我还是更希望看到更加开放性的游戏内容,而不是局限于这种机制性副本玩法。现在感觉DNF越来越套路化了...
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玩了几次强者之路后感觉确实很不错,每个重难点都充满挑战和乐趣。这次更新让我对DNF重新燃起了热情!
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说实话,我看着这些分析视频,还是有点头 foggy... 这种机制对我来说太复杂了,就喜欢以前简单直接的游戏体验。
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希望未来的版本能够更多元化,不再只是强调这个重难点机制。DNF还有很多可以发掘的空间!
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对DNF这款老游戏来说,这种新玩法机制还是蛮不错的,能让人有一种新的挑战感,很期待后续更新的内容!
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DNF真的越来越注重团队合作了,这个重难点机制算是促进了玩家之间的交流和配合。虽然有点小累赘,但可以接受。
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以前组队打强者之路真的需要各种协调沟通才能顺利通关,现在看来这波update 真的是福音呀!
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这个重难点机制的确加强了游戏的战略性,以前我只是盲目地刷怪和输出,现在要考虑每个步骤的策略部署,感觉很有成就感!
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我个人还是比较喜欢DNF的经典玩法,这种强调团队合作和策略性的新机制让我有点不太适应。希望官方能推出更多元化的游戏模式!
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