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由于“ bai”一词的举动破裂,所以我不会用蠕虫国王对其进行测试。临界罢工率是+100设定的,只服用CD药水。我将开始30级横冲直撞并换衣服。我不会服用其他增加强度损害的药物来恢复最大的损害!呢呢
让我们先获得著名的剑

接下来是伟大的影子
再次发布,无武器的面板
标题:DNF63红眼测试著名刀和大阴影伤害数据
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用户评论
这个红眼是真的太猛了!伤害爆发力这么高,特别是名刀和无影配合起来简直是天衣无缝。我一直在玩火爆流,终于有得换技能了!
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测试的数据的确很漂亮,但是有没有考虑一下实际实战的PK情况呢?单说理论伤害数值并不能全面说明红眼的强度。
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DNF63更新真的越来越频繁了,这波伤害数据让很多玩家兴奋了。我打算赶紧冲材料合成一把名刀试试
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红眼一直都是强势职业,现在更是强化了输出能力!感觉其他职业压力有点大了呢。
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说实话,我觉得这个名刀的机制还是挺有意思的,爆发力高节奏也快,更适合喜欢进攻流玩的玩家。大无影配合也确实能发挥出巨大的伤害。
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这数据看着真舒服啊!我一直觉得红眼的潜力很大,现在终于展现出来了。之前一直在玩别的职业,这波更新我得回归红眼了!
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测试数据只是一个参考,实战效果还是需要实际情况来检验。希望能多看看一些玩家的实战录像和解析,做出更全面的评价。
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如果这个伤害数据能持续存在实战中的话,那确实会让红眼成为一个非常强大的职业!
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这波更新挺不错的,红眼的输出能力终于得到提升了。不过其他的角色也要imbang的呀,不然游戏体验就失去平衡感。
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我一直觉得DNF63测试数据不太现实,实战中往往会遇到各种状况影响伤害表现
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名刀和无影的效果看起来都很不错,但是感觉还是需要结合具体的装备和技能搭配才能发挥最大威力吧!
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红眼一直是我最喜欢的职业,这波更新真是让我惊喜!期待赶紧领略红眼的强大火力!
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数据能体现红眼的输出强度,但更重要的还是游戏的整体平衡性。希望官方能够根据玩家反馈调整游戏机制,让各个职业都拥有公平竞争的环境。
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感觉这个测试名刀和大无影伤害数据有点誇張,现实中实战效果可能会有所差异。
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总觉得DNF63越来越追求高数值的输出了,我希望官方能多关注游戏的游戏平衡性和整体体验,不要让玩家过于沉迷于追求数值膨胀带来的单向提升
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DNF红眼一直在我的玩儿清单里面!现在伤害数据出来了,我更想去试试它感觉真的太酷了
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测试数据只是一时的结果,真刀真枪的战场才是检验实力的地方。我想看看这些新技能在实战中的表现如何。
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