大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于DNF:该值已得到显着提高!国家服务专业剑皇帝的分析,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
此修订主要涉及数值改进,这些改进极为慷慨地加强数据,并在优化方面进行了少量修订。在数值方面:除了Hua Wu Qianhun,石材保护和主要技能的数据非常出色。在形式方面:主要形式是小型优化+次要修复错误,但其余问题仍未解决。总体评论:数据得到了极大的改进,形式的优化经过了稍作修改和补充。
职业修订分析
1。基本值改变了剑皇帝的主要技能的平均增强范围约为13。 2。关于优化技能和错误修复的评论
Huitianxuan剑
【修订的内容】
提高命令的额外输入时间来解决这个现象,即在角色的攻击速度很高时很难在现场施放技能。
[修订评论]这些更改是积极的,但是我希望如果您不将其发布到位,您将被确定会受到打击。

花舞数千个灵魂
【修订的内容】
修复了这样的现象,即设备保护石头后使用华为千的灵魂技能时,当使用剑术斜线攻击后,就无法继续使用Huawu千的灵魂技能。
[修订的评论]进行了更改以优化感觉,并且它不再像现在那样僵硬(我希望它在登录到中国服务器时已得到优化)。
Tathagata的神掌
【修订的内容】
修复了一种现象,即在设备保护器就像阴影之后,使用Tathagata的魔术掌技能时,棕榈风偶尔不会撞击。

【修订的评论】
变化是平均水平,这是一个旧问题,没有判断力。我希望在登录国家服务器时确实可以解决此错误。
修订的角色游戏玩法
1。就角色点而言,角色的石头后卫符文并没有发生太大变化,但剑皇帝的观点并没有太大变化,但是可以将大技能的剩余SP削减到Yingluo。 2。推荐的石材保护:一把顶级秘密之剑,花数千英里,一把用于移动和转置闪光灯/Yanlie Palm的顶级秘密剑,用于石材保护的必备(Lotus Sword Dance)和Hua Fei飞行和一万英里(花舞千)。如果第三个石材保护配有lingtong腰部,请选择一个移动和转座闪光灯(樱花苦难),如果没有Lingtong腰部,请选择an灭棕榈(Yanlie Palm)。 2。就设备选择而言,剑皇帝是一项皮革装甲且清脆的职业。强烈建议选择空血。它具有高级速度,并磨损攻击速度,只是为了增加伤害。出血攻击速度流是根据您自己的情况选择的,不建议使用。 3.演奏方法:剑皇帝具有流血或电力的2元素技术,但在实际战斗中基本上是无用的。输出结构是一种大技能倒入+龙棕榈以补充伤害。它使用樱花胸部(石材保护)和樱花锁剑的无敌框架的位移来创造一个良好的输出环境。当前的复制环境不适合Sanjue偷偷摸摸。 4。建议在坑里拿着双剑,谁没有被该行业搬迁?加强后,专业数据非常出色,并且可以利用国家服务器的第二轮实施。该行业简单易用,技能周期很好,可操作性很高,在用深渊电影粘贴后,技能范围很大,实际复制率很高。建议进入坑。个人思想和摘要
个人对这个职业的看法:总体而言,它仍然是始终高的移动性+整洁。但是,出血引起的liangyigong诱导时间仍然是2s或平坦的触发器,这可能会增加出血引起的诱导诱导诱导的持续时间,或更改触发触发器的平面。它没有改善埋葬花朵的散落感觉。 feihua zhuyue(第二觉)的转向范围没有优化的方向键。没有优化Luoying Jinghong Palm(95)的范围和定居判决。小米十字斜杠只能在使用CP武器的时代发光。如果修订不会永久保持这种效果(例如通过TP或石材保护),则躺在黑暗的房间里吃灰尘。摘要数据得到了极大的改进,说实话,如果剩余的问题没有更改,那么说实话是无害的。提高技能的清单
标题:DNF:该值已得到显着提高!国家服务专业剑皇帝的分析
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用户评论
数值提升确实感觉不一样了!尤其是剑帝这个职业,以前总是被诟病不够强势,这次更新后感觉格外出众,打怪效率高了不少。希望能继续关注一些小细节的优化,比如技能释放速度等等。
有6位网友表示赞同!
终于等到职业平衡了!我一直坚持玩剑帝,之前确实太难受了,各种boss都拿不下。最近几次副本体验真的好好,攻击伤害感觉翻倍了!国服DnF真是越来越良心了,希望以后能经常更新这个方面的数值平衡。
有7位网友表示赞同!
我觉得这次更新的0817版本职业平衡做得还行,尤其剑帝这个职业,增强了不少,打怪确实效率很高了。不过对于其他一些不太常用的职业,可能还有提升空间。
有5位网友表示赞同!
玩剑帝的朋友们这下可以高兴了!数值提升真的明显,以前单刷的时候经常感觉力不从心,现在打起来流畅多了。希望后续更新能够更加关注游戏体验方面的细节优化
有15位网友表示赞同!
这个版本DnF的职业平衡做的真是良心啊!我本来都快放弃剑帝了,结果这次加强以后简直焕然一新!现在副本效率翻倍了!希望能长期坚持对不同职业进行数值调校,打造一个更均衡的游戏环境。
有17位网友表示赞同!
说实话这次国服0817的更新针对剑帝的数值提升确实太明显了。虽然玩游戏主要还是追求体验,但如果一个职业始终处于弱势状态,的确会让人产生挫败感。希望后续的设计更加注重平衡性,让每个玩家都能拥有玩得快乐的游戏体验。
有8位网友表示赞同!
DNF一直以来关于职业平衡这个问题就很烦琐,这次的剑帝数值提升虽然看着不错,但我还是更期待官方能拿出明确的计划方案,而不是只做一次性的调整!
有19位网友表示赞同!
玩了这么久DnF,终于看到一个真正对剑帝有所重视的版本更新!之前一直被其他职业压制着,这下感觉可以舒气了。希望以后也能关注其他职业的平衡问题,而不是只盯着少数几个热门玩法。
有7位网友表示赞同!
说实话这次剑帝的加强有点过于夸张了吧?以前和其他职业差距那么明显,一下子这么强是不是对游戏环境不利?我担心后期会迎来一些其他的职业过度调整,导致游戏失去平衡性!
有10位网友表示赞同!
其实我还是比较喜欢DNF之前的那个游戏风格,数值提升太大了感觉就失去了游戏的策略和挑战性。我更希望官方能继续加强剧情内容和副本设计,而不是只注重数值调整!
有12位网友表示赞同!