大家好,关于DNF:魔术师100级史诗武器评估,战术成为最大的赢家,魔术有点痛苦很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
人物建模
(i)基本属性模拟
职业:魔术师;
标题:2020年春节标题使徒到来;
宠物:2020春节宠物;
宠物设备:7个白色字符;
附魔:年度的左下角球;
基本属性:Lizhi :3789,三次攻击:2646,强:248,白色字符:31,百分比Lizhi :13,最终3336603;
(ii)设备属性模拟:自然的呼吸+精灵的珠宝+标准同步
(1)考虑到最强的史诗组合533非常困难,该测试将使用每个人都可以升级并作为计算模板获得的“ 100级工作服”;
(2)不要考虑只能通过看面部才能获得的神话设备零件的改进数据;
(3)计算结果的数据包括技能水平和冷却估计值的数据改进;
(4)工作服的其他信息补充:关键命中;强烈的随机校正;关键命中10;攻击速度+10;关键命中5;技能冷却-10;击败敌人+3HP; 10的命中转换为HP;敌人减速10;三速+4*4;关键命中10;攻击速度+10;铸造+10 +10
两把矛的对比
(1)(长矛)诵经·不朽的灵魂
白色角色为:50,黄色追逐为:104,暴力追逐为:82,明智智能的百分比为:80,三个攻击的百分比为:66电力智能值为:1100,用于定量技能冷却的技能攻击功率为:6;
其他信息:有5的灵魂在攻击过程中激活精神枪; HP恢复特殊效果;
改善率:539.13;
评论:平庸的武器,没有属性,白色角色可用于小号或作为大号的过渡设备。
(2)(长矛)歼灭
白色角色为:50,黄色角色为:79,暴力角色为:57,百分比为:80,百分比为:51,最终损失为:116 :15,固定力智能值为:1100,用于定量技能冷却的技能攻击功率为:6;
其他信息:破坏厄运,监狱血牙10的攻击机会+500;
改进率:558.94
评论:15的强白色字符决定了此武器的高度。如果与邵氏石配对,它将更大。
两把扫把的对比
(1)(扫帚)世界树
白色角色为:50,黄色角色为:79,暴力角色为:57,百分比是明智的,百分比为:80,百分比为:51,最终损失为:10109,技巧攻击力是:109,属性攻击力量为3:210210210.08,3:8,9为:15,固定力智能值为:1100,技能攻击功率为:12.36;
其他信息:关键命中5,三个觉醒+2,有20的机会获得世界树的命中;
改善率:535.30;
评论:它也是具有15强的白色角色的武器,专注于觉醒技巧,这是魔术玩家的首选,但不建议购买牛奶莲花;
(2)(扫帚)纯白色祈祷
白色角色为:50,黄色追逐为:94,暴力追逐为:72,明智智能的百分比为:95,三个攻击的百分比为:66固定功率智能值为:1100,用于定量技能冷却的技能攻击功率为:6;
其他信息:三速+15;关键命中10;强烈的随机,纠正;
改善率:520.18;
评论:一种非常薄弱的武器是乳白色羔羊独有的,具有高三速奖金,不建议其他专业。
两根棍棒的对比
(1)(棒)木制

Baizi :65%, Huang chasing :79%, violent chasing :57%, percentage wise :80%, percentage three attacks :77%, final damage :104%, skill attack power :227.31%, strong :266, skill attack power quantized by skill level :4,固定明智的:1100,通过技能冷却量化的技能攻击能力:6;
其他信息:攻击速度+10;与上帝作斗争+4;正常攻击并发动风;
改善率:537.27;
评论:一个很好的武器,额外的攻击速度10和一流的感觉。它可以被视为毕业武器,但长矛的15是强烈的伤害,更具吸引力。
(2)(棒)混乱种子
Baizi :85%, Huang chasing :79%, violent chasing :57%, percentage wise :115%, percentage three attacks :51%, final damage :83%, skill attack power :232.23%, strong :266, fixed wise value :1100, skill attack功率:6用于技能冷却量化;
其他信息:黑暗属性攻击;毒气特殊效果;关键命中10;强烈的随机,纠正;
改善率:522.95
评论:最严重稀释的武器,不推荐使用较低的增强速度。
两根法杖的对比
(1)(工作人员)月光祝福
Baizi :50,Huang追逐:92,暴力追逐:70,百分比,明智的智能:80,三个百分比:51:51,最终伤害,最终伤害:10108,技能攻击能力:234.699,强333333666666602633333333333333333333333333333333666666666666666602,333336666666666602666602,333366636666666666602,技能水平技能攻击功率:6,固定功率智能值:1100,技能冷却量化技能攻击功率:6;
其他信息:月球最大值时,铸造+10;魔术爆炸5;每个觉醒+2;关键罢工10;它是坚固的,随机的,经过纠正;
改善率:522.26;
评论:由于这是技能水平的输入,因此获得的计算结果还不够准确。该武器对应于三种觉醒技巧+2。它具有极强的瞬时爆炸力,但电池寿命较弱。如果可能的话,它可以用作爆炸流的武器。
(2)(工作人员)世界树根
白色角色为:60,黄色追逐为:79,暴力追逐为:57,明智智能的百分比为:104,三个攻击的百分比为:71 :266,固定功率智能值为:1100,技能攻击功率为:12.36;
其他信息:技能冷却-10;铸造+20;在30秒内初始化技能(无觉醒),在30秒内初始化1次;
改善率:516.67;
评论:减少CD的武器的伤害增加率最低。如果您考虑播放CD混音并与错误的鞋子搭配,则可以考虑使用,其余的摇动也不需要;
两根魔杖的对比
(1)(魔杖)火焰地狱
白色角色为:50,黄色角色为:79,暴力角色为:57,百分比为:80,百分比为:51,最终损失为:117 :15,固定力智能值为:1100,用于定量技能冷却的技能攻击功率为:6;
其他信息: Hellfire;在攻击期间摔倒巨大的杰克炸弹的机会5,冷却15秒;
改善率:553.17;
评论:这是具有坚固的白色字符的15武器,然后将魔杖简化为CD,可以首先选择元素。
(2)(魔杖)魔术弹簧:加斯达利亚
白色角色为:50,黄色追逐为:79,暴力追逐为:57,明智智能的百分比为:101,三个攻击的百分比为:72固定功率智能值为:1100,用于定量技能冷却的技能攻击功率为:6;
其他信息:三速+10; MP消费-15;回复速度以下MP50 +100;
改善率:533.12;
评论:它带有自己的属性攻击,三速10,感觉比火地狱更好,但损害更加严重。我*惯于阅读图片。
夜语黑瞳武器
White characters :50%, Huang chase :79%, violent chase :57%, percentage wise wisdom :80%, percentage three attacks :51%, final damage :115%, skill attack power :281.45%, strong :266, fixed power intelligence value :1100,技能攻击功率:6用于技能冷却量化;
其他信息:无;
改善率:499.52
结论:战法职业笑了,魔道哭了!
为每个人提供便利的图片。将来将启用100级版本,因此您可以与您的职业相对应并选择最强的Epic武器。
标题:DNF:魔术师100级史诗武器评估,战术成为最大的赢家,魔术有点痛苦
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用户评论
作为一个一直玩战法的玩家,总算等到了这个版本!史诗武器终于加强了战法,这把新武器真的太实用了!其他职业就别想了,只有战法才是最强的!
有16位网友表示赞同!
说战法是最大的赢家有点夸张吧,毕竟这次平衡调整涉及到很多职业。魔道真的有必要削弱吗?感觉现在的伤害强度还不如之前一点,玩魔道的我也很懵逼!
有18位网友表示赞同!
这篇测评写的太好了!说得特别直观,看了之后我了解到许多关于魔法师的史诗武器细节,确实战法的提升很大。看来以后要买一把试试看!
有8位网友表示赞同!
这个版本的调整好像并不平衡啊,战法直接拉满,而其他职业就一点改动都没有?感觉像是被故意针对了,玩家体验会越来越差,DNF官方 really needs to fix this!
有13位网友表示赞同!
魔道虽然说有点惨,但也不能说没有提升,毕竟这次的装备属性调整也影响不少职业。我觉得需要更全面的分析而不是单方面地评价“战法赢家,魔道惨”。
有10位网友表示赞同!
作为一个魔道玩家,我很想知道为什么官方总是偏向战法?我们魔道玩家也很努力的玩游戏啊!希望官方能重视我们的需求!
有11位网友表示赞同!
说DNF魔法师的史诗武器测评,我还真是没怎么了解,主要还是比较喜欢战斗场景,对这些装备变化不太关注。
有8位网友表示赞同!
这个版本确实让很多玩家感到措手不及,原本以为是平衡性调整,结果变成了某些职业的加强!希望官方能尽快把这个问题解决掉。
有17位网友表示赞同!
这篇测评分析得不错啊!对于新手来说非常实用,可以帮助他们更好地了解DNF魔法师史诗武器。
有15位网友表示赞同!
我一直以为魔道伤害就比较一般了,没想到这次调整后更加不突出! 看着战法和别的职业的提升,感觉自己有点落后了…。
有18位网友表示赞同!
官方为了平衡游戏,应该适当加强一下其他职业的实力,而不是过度偏袒某些职业。这才能让玩家玩的更爽!
有8位网友表示赞同!
我可从来不玩战法,感觉这次版本的调整是朝着他们倾斜的啊!魔道玩家也不容易嘛。
有6位网友表示赞同!
DNF一直都是比较公平的游戏,不同职业都有其独特的优势和劣势。我觉得官方只是想让所有职业都能在一定的范围内发挥作用。
有13位网友表示赞同!
我从这篇测评看到了很多新思路,关于魔法师武器的搭配和使用的技巧。让我对游戏有了更深的理解!
有7位网友表示赞同!
说实在的,这些史诗武器对于大部分玩家来说提升并不是特别明显,感觉只是一些属性的小调整罢了。
有17位网友表示赞同!
我对官方这次的调整不是很了解,但是我认为每个职业都应该有机会在游戏中发挥重要的作用。希望官方能继续平衡游戏!
有19位网友表示赞同!
DNF一直是陪伴我很久的游戏了,从初始版本到现在的这个版本,看到游戏的不断发展和进步,我很欣慰。
有6位网友表示赞同!
我对魔法师史诗武器没太大的兴趣,我更关心的是游戏的整体体验以及剧情的发展。
有16位网友表示赞同!