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DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%

时间:2025-06-18 17:16:24 来源:网络整理 浏览:0

大家好,如果您还对DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

所谓的DLSS3技术是一个集成的软件包,其中包括三种NVIDIA技术:DLSS2,反射和框架生成。其中,DLSS2和Reflex是玩家众所周知的:DLSS技术是一种使用低分辨率渲染+ AI来填充像素以实现近乎本地分辨率图片并大大改善帧数的技术。 Reflex是一项消除CPU呈现的无用框架的技术,加快了GPU的有效帧渲染速度,并意识到游戏响应延迟的减少。唯一的框架生成是新添加到DLSS3中的新技术,也是DLSS3技术的核心关键技术。

框架的生成实际上被翻译为框架生成。该技术可以将光流估计和DLSS结合在一起,以在现有框架之间插入合成框架,从而实现帧数的“双重”改进。理论框架计数性能可以达到原始DLSS2的2倍。它不仅允许RTX 40系列图形卡的玩家获得更流畅的游戏体验,而且还允许8K游戏进入一系列流畅的体验。

当RTX 40系列图形卡发行时,超过35个游戏和应用程序宣布将很快支持DLSSS3技术。两个月过去了,许多游戏更新支持DLSS3。让我们看一下DLSS3是否真的像NVIDIA促销,使我们可以轻松地将游戏框架倍增一倍?

千兆字节RTX 4080

作为RTX 40系列图形卡的独家应用技术,DLSS3选择使用Gigabyte的RTX 4080 Magic Eagle Graphics卡进行实际游戏,并将其与上一代RTX 3080TI图形卡进行了比较,以验证DLSSS3技术的优势从两个角度来看:帧范围和游戏屏幕屏幕屏幕屏幕屏幕表现。

Gogabyte RTX 4080 Magic Eagle采用了三位球迷的超级公共版本,配备了三个直径为11厘米的冷却迷。冷却风扇采用前后设计,这可以防止风扇之间变质,减少风扇噪音,同时使气流更加集中并提高散热效率。

在空气指南盖的顶部末端,有一个“千兆字节”徽标屏幕,该徽标支持ARGB效果。

背面是全尺寸合金后板,为PCB提供了足够的保护。后板的后部采用了吹干设计,使冷却风扇产生的气流可以直接通过冷却鳍,从而进一步提高了图形卡的整体冷却效率。

Gigabyte RTX 4080采用双重BIOS设计,两个Bioses的频率设置相同。不同之处在于,OC模式下的风扇速度较高,静音模式更安静。

就IO接口而言,配置了3个DP和1 HDMI视频输出接口,可以满足不同玩家的显示设备连接需求,并促进用户形成多屏幕显示平台。

接下来,我们将充分展示DLSS3通过6个支持DLSS3的游戏带来的新功能。这6场游戏是《光明记忆:无限》 《赛博朋克2077(试玩版)》 《暗影火炬城》 《F1 22》 《瘟疫传说:安魂曲》和《毁灭全人类2》。

《光明记忆:无限》游戏测试

光记忆:无限

与DLSS2游戏相比,DLSS3游戏将有一个额外的“ NVNGX_DLSSG.DL”文件,该文件控制FG插值技术和反射技术的激活。原始的“ NVNGX_DLSS.DL”表示游戏使用的基础DLSS版本。

例如,此游戏的文件包含“ NVNGX_DLSSSG.DL”,这意味着它支持DLSS3技术,并且“ NVNGX_DLSS.DL”的文件版本数表示该游戏基于DLSSS.2.3.2版本,以及FG Interpolation和FG Interpolation and Reflex Technology,以形成DLSSS 3。

但是,以上只是我个人的猜测。如果DLSS3使用的基本DLSS版本不是“ NVNGX_DLSS.DL”显示的版本,而是一个全新的独立DLSS版本,其实际版本编号高于“ NVNGX_DLSS.DL”所显示的版本编号,那么您的下一个含义是3.x.x.x.x,例如DLS 3的含义,即DLS 3和DLS 3和DLS 3和DLS 3和DLS3和DLS 3和DLS 3和DLS 3和DLS 3和DLS 3和DLSS3被FG插值关闭,它仍然是“ DLSS3”而不是“ DLSS2”。

4K分辨率游戏框架计数测试

2K分辨率游戏帧的实际测量

以2K分辨率打开DLSS质量模式,《光明记忆:无限》的游戏框架数量可以增加约40。在打开FG插值技术之后,游戏框架的数量将进一步增加约24.4,比不打开DLSS时高约74。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

DLSS3不仅大大改善了游戏框架的数量,而且对图像质量的影响较小。无论是DLSS3还是DLSS2,图片细节几乎与原始图片没有什么不同。最明显的区别在于在第二个比较图片中对地面的照明效应。打开DLSS后,光源效应彻底改变了。我想知道这是否是DLSS技术带来的“小惊喜”。

《光明记忆:无限》游戏测试

DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%

Cyberpunk 2077

《赛博朋克2077(试玩版)》的官方版本尚未打开以支持DLSS3,并且游戏文件仅具有“ nvngx_dlss.dl”,其中版本为2.3.4。

您需要通过测试代码下载约15GB容量的补丁程序包,以启用DLSS3。

更新完成后,“ nvngx_dlssg.dl”将出现在游戏文件中,并且“ nvngx_dlss.dl”的版本也将升级到2.4.0.0。

4K分辨率游戏框架计数测试

2K分辨率游戏帧的实际测量

在《赛博朋克2077》的游戏的Beta版本中,打开DLSS可以将游戏框架数直接翻倍,并且打开FG框架插入技术可以将游戏框架计数增加一半。以4K分辨率直接从30fps增加到117fps,游戏框架数量增加了近4倍。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

比较《赛博朋克2077》不同DLSS设置下游戏屏幕的详细信息完全相同。

《赛博朋克2077》游戏测试

影子火炬城

《暗影火炬城》的DLSS3使用DLSS版本2.3.1.0。

4K分辨率游戏框架计数测试

《暗影火炬城》的框架限制为200fps。即使RTX 4080图形卡没有以4K分辨率打开FG插值技术,游戏框架数也已达到顶部,该技术无法完全证明DLSSS3插值技术的优势。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

打开DLSS后,游戏屏幕的锯齿状感觉比原始绘画更为明显,但是DLSS2和DLSS3之间没有区别。

《暗影火炬城》游戏测试

F1 22

《F1 22》使用的DLSS版本为2.4.0.0。

4K分辨率游戏框架计数测试

2K分辨率游戏帧的实际测量

DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%

《F1 22》仅打开DLSS2后,以4K分辨率以4K分辨率增加了63的游戏框架数量。打开FG框架插入技术后,游戏框架的数量可以进一步增加20。与不打开DLSS的游戏框架相比,帧速率几乎翻了一番,并且帧速率增加效果非常重要。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

尽管打开DLSS之后,游戏屏幕的细节有轻微的损失,但在快速比赛中,玩家不会注意到这些细节。 DLSS3不仅不会进一步丢失游戏屏幕的细节,而且会大大增加游戏框架的数量,从而使游戏玩家获得更流畅的竞争游戏体验。

《F1 22》游戏测试

瘟疫传奇:安魂曲

《瘟疫传说:安魂曲》是第一个在严格意义上支持DLSS3的游戏,而内置的DLSS版本编号也是最高版本3——2.4.12.0。

4K分辨率游戏框架计数测试

2K分辨率游戏帧的实际测量

以4K分辨率,RTX 4080可以使玩家获得近60fps的平均游戏框架体验,而没有DLSS。打开DLSS后,游戏帧速率直接增加到84fps,增长了47。在打开FG框架插入技术之后,游戏框架速率将进一步提高到114FPS,而不打开DLSS则加倍。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

与原始绘画相比,打开DLSS后的游戏屏幕有些模糊,但总体细节并不明显,并且视觉效果更加明亮。

《瘟疫传说:安魂曲》游戏测试

消灭所有人类2

《毁灭全人类2》内置DLSS版本仅为2.2.18.0。

4K分辨率游戏框架计数测试

在《毁灭全人类2》 4K分辨率和高图像质量设置下,RTX 4080的游戏框架数可以达到100fps。打开DLSS后,游戏框架号可以增加39,达到147FPS。但是,在进一步打开FG框架插入技术之后,游戏框架数字的增加非常有限,仅增加了7,这是当前游戏测试中最小的增长。

比较游戏质量效果

比较游戏质量效果

打开DLSS之后,只有反陈述比原始图像更明显,并且其他图片细节几乎没有差异。 DLSS3和DLSS2之间也是如此,并且由于帧数进一步增加而丢失了图像细节。

结论:DLSS Technology是一种新的超级抽样技术,它诞生于RTX 20系列图形卡。其出生的最初原因是允许RTX系列图形卡的玩家在射线追踪游戏时代的时代交换更高,更平滑的游戏框架速率。 DLSS技术一直是RTX系列图形卡播放器的独家“特权”。它已升级到2.4版,其技术效果非常成熟。即使在FSR和XESS等竞争对手中,DLSS仍然是目前最成熟和最佳的超级抽样技术。

随着RTX 40系列图形卡的发布,DLSS技术再次迎来了升级,集成了原始DLSS和Reflex,以及新的FG框架插入技术,并启动了新的DLSSS3技术,成为RTX 40系列图形卡的独家特权。

用户评论

哭着哭着就萌了°

哇塞!真的假的?RTX 4080配上 DLSS 3,画面不变居然能提升40%的帧率? 这也太香了吧!我现在就想去体验一下!

    有12位网友表示赞同!

伪心

看了这篇文章之后我对DLSS 3有了更深的了解了。感觉这种技术真的很厉害,能让游戏性能得到巨大的提升。虽然我手里还没有RTX 4080,但我期待着能早日体验到它的强大功能。

    有18位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

我一直觉得 DLSS 的画质上没有太大优势,而且有画面模糊的现象。没想到这次的 DLSS 3 不仅帧率高了,还保证了画质? 有点惊喜!

    有12位网友表示赞同!

葵雨

这篇文章写的很全面,我以前虽然知道RTX4080厉害,但是对DLSS 3的原理不太懂。现在明白了,真的很期待未来更多的游戏支持DLSS 3!

    有17位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

文章测试数据很详实,对比效果一目了然。看来DLSS 3确实很有效,对于追求高帧率玩家来说是个福音。不过价格上感觉还是太贵了一些吧?

    有12位网友表示赞同!

一别经年

画质不变帧数提升40%,听起来像个梦话!我要去看评测视频了,看看实际效果怎么样。希望DLSS 3早日普及到所有游戏,玩起来更加流畅。

    有16位网友表示赞同!

夏日倾情

文章测试的场景选得很有代表性,能很好地展现DLSS 3的效果。虽然我没有RTX 4080,但看到这种提升还是很让人兴奋的,未来科技进步真 Amazing!

    有13位网友表示赞同!

心亡则人忘

这个DLSS 3还有一些局限性吗?比如对特定硬件要求高还是说并非所有游戏都支持? 文章里没提到具体细节,有点遗憾…

    有18位网友表示赞同!

颜洛殇

我一直好奇DLSS的技术是怎么实现的。文章解释的比较清楚了,不过我估计还需要再深入研究才能真正理解它的原理。总之期待看到更多关于DLSS 3的应用案例。

    有19位网友表示赞同!

采姑娘的小蘑菇

RTX 4080 + DLSS 3 这组合听起来确实很吸引人,价格也终于降下来了,计划这个月入手,希望能带来更流畅的游戏体验!

    有13位网友表示赞同!

安好如初

对这种技术我是持怀疑态度的。文章里说的数据看着是比较可信的,但其实我担心DLSS 3最后还是会像AI画质一样过度渲染模糊,牺牲真实细节换取帧率提升...

    有6位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

看来 DLSS 3 的未来可期,这个技术改变了游戏分辨率和帧数关系,对提升玩家的游戏体验来说意义重大。不过也希望厂商能确保 DLSS 3不会给玩家带来新的性能问题或兼容性问题。

    有6位网友表示赞同!

站上冰箱当高冷

我是个老玩家了,对于这高科技的东西没太大兴趣,我只要玩起来爽就行。文章说的我没太听得懂,反正画质好帧数高就能满足我啦!

    有15位网友表示赞同!

一生只盼一人

我对RTX 4080本身的性能还是蛮认可的,但这DLSS 3究竟效果好不好还得等实际游戏评测才能判断。如果真的能提高40%,那确实相当不错!

    有20位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

文章写的比较详细,但还是希望能够提供更多测试数据和对比结果,这样更能够全面地了解DLSS 3的效果。尤其想看看不同分辨率下帧率的影响!

    有8位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我觉得这篇文章写得很有逻辑,从理论原理到实际测试都描述得非常清楚,能很好地帮助读者理解 DLSS 3 的技术和性能优势。真是个好文章!

    有8位网友表示赞同!

我没有爱人i

我之前一直觉得DLSS只是提高帧率的一种手段,没想到这次更新后功能这么强大。看来未来游戏体验将会由DLSS主导!

    有14位网友表示赞同!

标题:DLSS3测试RTX4080图形卡的详细说明:图片质量不变的帧速率增加40%
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/46550.html
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