很多朋友对于开发9年和1年停赛!腾讯接管MMO的大事突然死亡。可以在肮脏的土地上转世吗?和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
现在是时候阅读图片并再次选择游戏了。我只会与您谈论那些具有爆炸性,引人注目和视觉影响力的游戏!每周在这里锁定在这里盛宴!
我今天想向您介绍的游戏是《星痕共鸣》。
说到《星痕共鸣》,我们必须提及其“前身” —— 《蓝色协议》
《蓝色协议》是由Bandai Nangong Meng的子公司Project Blue Sky Studio创建的二维风格RPG在线游戏。它于2014年推出,并于2019年6月正式曝光。日本发挥了“工匠精神”。最后,在拒绝了9年后,该游戏于2023年6月在日本服务器上启动。
但是,这是由资深制造商正式宣布后由资深制造商制作的杰作,但它花了100米的冲刺才死亡。在短短的一年中,该游戏的失误暴跌,导致开发商Bandai Nangong Meng Ol的子公司Bandai Nangong Meng Ol的财务报告连续两年遭受巨大的损失,并且无力偿债。该游戏自然没有摆脱悬架,并不幸运地在2025年1月18日正式暂停。
但是,在暂停《蓝色协议》的前三个月,腾讯宣布将接管IP开发《星痕共鸣》,并将Bandai Namco Online团队带到其指挥下。
因此,根据由上海Pokera开发并由Tencent发行的《蓝色协议》的IP世界视图,它可以逃避其前辈的命运,并在突然死亡后通过腾讯“在肮脏的土地上”重新分配?
好吧,上面不要说太多!
点1:赛luloid脸捏光污染的特殊效果
如果您喜欢2D,则应该很难拒绝《星痕共鸣》的赛璐oid风格。

《星痕共鸣》继承了《星痕共鸣》的样式,选择一个以剑,魔术和古代超级文明为中心的幻想世界,并将经典和传统的日本RPG幻想风格整合到游戏中。再加上传统的赛璐oid风格的多层日本卡通风格,在玩游戏时,您会感到亲密感。
《蓝色协议》最引以为傲的动画电影级图片是在《蓝色协议》中推出的,尤其是在面对面的系统中,这只是2场比赛。
游戏面对面系统支持127个身体部件调整,250个零件染色,甚至“脏头发”进行调整!
不仅如此,该游戏还具有很多时尚露面,例如Deakushui,Campus JK,Maids等,而且二维集中度非常高。
(如果您捏一个miku,那就像是撒上水)
此外,《星痕共鸣》的角色模型非常薄,例如穿着高跟鞋的鞋子,也会反映在角色的高度和姿势中。
借助详细的摄影系统,您可以按框架拖动表达式和动作,而Nuannuan确实很满意。
此外,《星痕共鸣》字符的技能特殊效果也很酷。尤其是在团队战斗中,各种特殊效果的“光污染”更加令人眼花azz乱。场景就像各种动漫的主角一起演奏杀戮动作,突出了“无论他的技能是否受到损害,技能特殊效果都必须首先很酷。”
必须说,Bandai Namco确实是一个专注于动画的老大哥。根据《星痕共鸣》创建的《蓝色协议》不足以在艺术方面受到批评。
点2:熟悉的MMO过程,但是2D

只要您玩过MMO游戏,您就应该熟悉《星痕共鸣》的体验过程。
除了合作刷书和挑战Boss等MMO之外,该游戏还具有协会(类似的行会),鼓励玩家社交,以及各种各样的日常活动,生活专业和有趣的迷你游戏,例如寻找宝藏,钓鱼和冲浪。
可以看出,《星痕共鸣》确实想促进游戏中玩家的社交属性。在游戏中,您需要进行社交和比赛,您需要进行社交。 90的内容是一个强大的社交游戏玩法。毕竟,即使钓鱼也排名在比赛中,MMO的味道也很强。
在战斗系统方面,该游戏提供了诸如剑客,法师,骑士和射手之类的经典职业。传统MMO中的“战与田园”铁三角也适用于《星痕共鸣》。
与《星痕共鸣》相比,重点是多个玩家(6至30),由《蓝色协议》推出的当前地牢的规模相对较小,老板机制更加关注规则,并强调球员之间的团队协作。如果您想拥有一个愉快的游戏体验,那么组建合理配置的团队仍然是关键。
同时,每个职业还具有技能,才能,设备等的系统。玩家需要选择最适合其类型的技能,并指出适当的被动BD,并使用被动人才和积极技能的双重组合来取得更好的成绩。
在战斗行动中,《星痕共鸣》也更接近传统的MMO风格。在战斗中,有类似于“链接时间”的完美躲闪和反击,但是没有复杂的动作元素,例如弹跳,反击和阻塞。玩家只需要掌握定位和躲避老板技能的基本操作,并找到合适的时间来发布技能。
我兄弟还想说:
《星痕共鸣》缺点是显而易见的。我不知道这是否是因为IP的限制为《星痕共鸣》。目前,二维游戏玩家的价值,尤其是主要情节的游戏绘制了目前有些敷衍。
在战斗经验方面,尽管《蓝色协议》继续了《星痕共鸣》的专业和技能系统设计,但战斗流利和罢工感仍然存在差距。

此外,二维球员不喜欢社交互动。现在,许多MMO游戏正在试图“减轻负担”。在这样的前提下,我仍然对二维+ MMO是否适合中国球员有一个问号。
(许多球员对第二维+ MMO也有一些疑问)
(孤独狼没有经历的球员反馈)
但是,无论如何,《蓝色协议》的外观都是大胆的尝试。
在当今竞争激烈的游戏市场中,第二维度和MMO的整合既是机会又是一个挑战。它具有《星痕共鸣》的“宽大处理”,试图在腾讯的运作下恢复其活力,并且还愿意探索二维游戏社交网络的新可能性。
将来,《蓝色协议》是否可以真正实现“肮脏土地的转世”并打破前任的命运诅咒不仅取决于随后的游戏的优化和更新,还取决于它是否可以准确地掌握玩家的需求并将新的活力注入MMMO游戏的特征,同时维持两维的特征。
一个令人震惊的问题:
您认为《星痕共鸣》会很受欢迎吗?您喜欢2D + MMO的设置吗?
标题:开发9年和1年停赛!腾讯接管MMO的大事突然死亡。可以在肮脏的土地上转世吗?
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用户评论
我记得这款游戏当年挺火的啊,场景做得还行,剧情也是一个比较好的故事。可惜运营太差了吧,现在能被腾讯接手也是个机会!希望腾讯把这个IP搞好啊,重新带火起来!
有12位网友表示赞同!
9年开发就因为1年停运让它变成了“暴死”?这也太夸张了。游戏世界观和设定确实不错,但运营不佳导致玩家流失也无可厚非吧。腾讯这次接手能带来翻盘吗?拭目以待。<br>
有6位网友表示赞同!
我还记得当年玩这款游戏的时候,感觉很新奇很有趣!尤其是那个boss战,印象深刻!可惜最后因为各种问题的停运就只能留在了记忆中,希望腾讯这次能把它重新发扬光大
有12位网友表示赞同!
9年开发成本肯定很高,一个1年的停运足以说明问题严重。腾讯能翻盘吗?还是说再次重蹈覆辙?
有20位网友表示赞同!
暴死MMO?我记得很多人都玩过这款游戏啊!当年剧情和玩法很有吸引力,可惜最后因为运营失误导致破产挺可悲的。希望腾讯这次能好好扶持它!
有6位网友表示赞同!
腾讯接手确实可以考虑下,毕竟他们游戏方面的经验很丰富。但这家公司也经常被批评说把游戏“资本化”,会关注商业利益而忽略玩家体验,这部分我有点担忧
有13位网友表示赞同!
别想太多,腾讯的运营模式基本都是流水线化操作,新游戏热度一开就会推出各种氪金道具和赛季活动。这款游戏能不能转盘真的没信心!
有5位网友表示赞同!
希望腾讯这次能把这个MMO做到最好!重新开发一个版本,加入新的玩法,把曾经的功能完善起来。相信只要用心做,一定能让玩家满意!
有18位网友表示赞同!
9年开发的时间真的太久了吧!这游戏会不会跟很多同类型游戏一样在上线后就凉凉了?
有17位网友表示赞同!
腾讯接手这款游戏,我觉得还是有希望的!当年这个MMO有很多亮点,只要用心修复bug、优化玩法就可以让玩家再次体验它的精彩!
有6位网友表示赞同!
暴死?! 我记得这游戏玩的挺多的呀,当时还比较火,可惜后来运营越来越差了,导致最终停运。我倒是期待腾讯能把这款游戏重新打造成一个全新的精品!
有19位网友表示赞同!
如果腾讯真做成经典IP复兴之作,那也真是太棒啦!但是这需要他们投入大量的人力物力和时间去研发和运营才能实现!
有6位网友表示赞同!
我记得当初玩这个游戏的时候还是挺开心的!尤其是在与朋友一起组队通关副本时,的那种欢乐难以忘怀。希望腾讯这次能重现那些经典的场景,以及让更多的新玩家也能体验到它的魅力。
有10位网友表示赞同!
暴死MMO?我不知道你们当时玩过哪个版本的… 我觉得这款游戏当年是真的很不错的!玩法创新,内容丰富… 希望腾讯这次接手能给它一个全新的未来!
有14位网友表示赞同!
游戏行业竞争激烈啊,一款游戏的发展真的充满了不确定性。我觉得腾讯接手这款暴死MMO也是个考验,希望他们能把资源投入到正确的方向。
有8位网友表示赞同!
如果腾讯能够像其他经典游戏的复兴那样成功,那这无疑是一个极棒的例子! 玩家们的期望值会很高,因此腾讯需要尽心竭力来满足玩家的需求,才能让这个游戏真正迎来“秽土转生”。
有11位网友表示赞同!