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为什么我们的格斗游戏开始过气了?《铁拳7》

时间:2024-02-19 04:02:01 来源:网络整理 浏览:0

但这些厂商都意识到了同一个问题:为什么我们的格斗游戏会变得过时? 仔细想一想,过高的门槛拒绝了一大批想要加入游戏的新玩家,而初学者和高手之间的关系就像玛利亚战壕一样的鸿沟,往往会以毁灭性的打击摧毁失败者的信心。方式。 在这个轻游戏为规则的时代,更需要迎合玩家的时代,适当降低难度,提高对新人的友好度,让这种古老的游戏类型能够重新焕发光彩。 《铁拳7》也做了同样的事情。

或许这会在一定程度上伤害一些硬核老玩家的感情。 不过,“祖辈的领地已经保不住了,祖辈的手段还有什么用呢?”

或许是最佳入手时机

当你体验《铁拳7》时,你会发现,表面上看,它依然是最纯粹的《铁拳》:四键控制肢体,通过方向键的简单组合就可以使用技能,3D战斗风格。 六维手游的手法依旧,攻击感那么熟悉——但其核心,其实已经发生了相当大的变化。 可以说,《铁拳7》为了降低新人的上手门槛,可谓是不遗余力、煞费苦心。

比如,取消了突破性的连击方式(将对手摔倒在地弹起,并增加额外的连击,这是前几代《铁拳》中的主要连击方式),而是采用了更直接的连击方式将对手向后吹。 出招方式在一定程度上降低了连招的难度,让新手更容易理解和记住这些操作。

但事实上,这一改变在当时遭到了极大的批评,不少老牌外援在制作人原田克宏的底下留言表达了自己的愤怒。 但原田的态度也很强硬,表示请不要在他的FB上用脏话评论,他决心要找到自己的黑暗面。

又比如,上下移动的两个轴被一定程度的削弱,使得《铁拳7》在低端游戏中显得偏向2D格斗。 之所以有这种感觉,是因为7代后退变得更加舒服了。 为了保护新手不被对方强行起身,向后拉起身基本不会造成额外的连击,所以两个方向的动作都是上下。 在低端,这并不那么重要。 当然,这两个方向仍然是对付飞行道具最有效的手段。 毕竟闪避比盲目防御好用得多。

与前代相比另一个最大的不同是《铁拳7》新加入了怒气系统。 你可以认为它是《铁拳TT2》红血系统的延续。 当角色血量下降到1/3左右时,全身会发出红光,攻击力也会增加(这与《TT2》一致)。 同时可以激活两种特殊技能:狂暴艺术和狂暴。 驾驶。

狂怒艺术其实在其他格斗游戏中算是超杀,但这对于《铁拳》系列来说还是第一次。 狂暴术击中对手时,会有炫酷的表现效果,随之而来的是近1/3生命条的伤害,非常可观。

有点遗憾的是,或许是受到《铁拳》风格的限制,《Rage Art》本身就不够夸张和华丽,尤其是与《街头霸王》和《不义联盟2》相比。 它看起来就像一组普通的拳击组合,添加了特效和镜头移动 - 但总比没有好。 拥有能够做出最终决定的最后一步,本身就是对新人的吸引力。

另外,狂暴术本身就有霸道效果,这意味着即使在发动过程中被对方击中,也不会被打断,陷入僵硬状态。 这在一定程度上保证了RA的出镜率。 同时,当对手被物理技能击中时,镜头会放大,让你可以近距离观察动作细节。 这个功能非常酷。

当霸主被触发时,就会出现一道白光。

其实是《铁拳7》中才有的新设定。 除了RA之外,每个角色还拥有一种叫做力量的东西。

粉碎正常的身体技能。 制作者的意图很明显:如果你觉得自己实在打不过对手,那就用身体技能来抵抗伤害吧! 但请注意,物理技能无法防御较低的攻击和投掷; 而且与《街头霸王》系列不同的是,在《铁拳7》中,身体支配过程中受到的伤害不会慢慢恢复,所以出手时请小心,尤其是当你的生命值太低时。

至于狂怒驱动,它将强化每个角色的特定动作,并可以创造出非常强大的连击。 使用时,全身会发出蓝光。 如果看到红血状态有破绽,形成连击,使用狂怒驱动,就可以轻松挽回生命劣势,甚至达到一击必杀的奇妙效果。 不过,由于Rage Drive需要连击使用,所以不像Rage Art那么直接,所以更适合入门后学习。

有了狂怒术和狂怒驱这两把强力武器,对于初学者来说,“乱拳打死高手”不再是天方夜谭; 但对于高端平衡游戏来说,就相当于多了一张胜牌。 ,让游戏变得更加有趣。 一旦一方进入红血状态,局势就会瞬间变得紧张。

更利于陷入陷阱的是,《铁拳7》的资源系统一点也不复杂——事实上,它唯一的资源就是血液! 没有怒气槽,没有能量条,甚至没有眩晕值。 只要你的血量下降到1/3以下时,就会自动进入狂暴状态,使用一次RA或RD后就会释放——就是这么简单! 《拳皇》系列这么多气槽,你需要计算一下到底是爆炸好还是击杀好。 相比之下,《铁拳7》实在是太亲民了。

这两个狂暴技能只和血量密切相关。

当然,单一资源系统对于某个角色来说是个例外——没错,就是来自《街头霸王》的阿库玛。 除了血量之外,他还有一个能量条(直接从《街头霸王4》搬来的,连“超级!”的字体都一模一样,只不过从四格变成了两格),这是整个系列中当前的能量棒。 唯一拥有双重资源的角色。 他没有愤怒

驱,被另一个大招所取代,杀意波拳,使用所有气量表发动。

此外,他的经典招式还有波动拳、升龙拳、旋风脚、修罗闪、狂怒等。

所有艺术即时监狱击杀均被保留,这绝对会让《街头霸王》玩家兴奋不已。 其实《铁拳7》中的阿库玛简直就是《街头霸王4》中阿库玛的完全移植版。 甚至“焦点取消”系统也被移走了。 要知道这个系统到了5代就被砍掉了。

虽然从2D进入3D格斗世界后,阿库玛的操作方式发生了一定程度的变化。 例如,他必须像其他人一样使用四个按钮来控制他的四肢,但基本操作逻辑实际上与《铁拳》中的完全不同。 比如他可以出招(享受和无意中进入《任天堂全明星大乱斗》的龙一样的待遇),也可以使用《街头霸王》中的一些经典连招思路(下中踢+旋风)踢腿+升龙拳),《铁拳》中的角色压中脚后几乎无法形成连击)。

看到这些变化,我几乎能听到戴着墨镜的原田在我耳边大喊:“大哥大嫂!我还给你们准备了阿库玛!《街头霸王》的玩家也应该尝试一下《铁拳》吧! ”

让人想起多年前原田克洋与小野佳典(《街头霸王》制作人)的约定,阿库玛此次的闯入或许是对《铁拳X街头霸王》计划的回应。 虽然未能推出独立乱斗作品会让粉丝们失望,但好在这是《铁拳》的正统续作,显然会比任何衍生作品受到更多关注。

事实上,阿库玛根本不是这一代的彩蛋角色。 他在主线剧情中多次出现,并与三岛家族几位最重要的人物有着很深的纠葛……

《铁拳》:教你如何使用家庭暴力

无论是玩之前的《铁拳》游戏,还是看CG电影《铁拳:血色复仇》,我都忍不住想抱怨三岛一家:我要杀我儿子铁拳x街霸,我儿子要杀我,而然后又来了一个孙子,我要杀了他们两个……我实在是不明白和谐家庭的重要性。

最终,《铁拳7》结束了如此复杂的“三角关系”——至少对于平八和市八两代人来说是这样。 至于孙子风间仁,他已经是第七代做酱油了。 恐怕他的故事会在第8代继续讲述。

三岛平八的妻子三岛和美作为这一代的新角色出现。 她出生于八丈家族,想要杀死拥有恶魔基因的父子,却被平八击败。 而恶隈则受她的委托,去完成“一命大人”(Auki原话)的心愿。 原因是和美救了他的命——嗯,看来有一个故事值得挖掘。

总的来说,这部分的主线剧情确实很好玩。 虽然剧情没有什么亮点,但是呈现形式却非常不错。 通常是在实时动画后直接切换到战斗视角,一气呵成,非常流畅。 在这个过程中,偶尔会出现一些QTE元素,让你一开始就拥有轻微的生命值优势。

而且为了照顾不太擅长连击的新手(天哪,《铁拳7》真是格斗游戏史上最贴心的游戏),在故事模式下,还可以使用快速连击和一——点击必杀等功能,即使你是一个十足的门外汉,只想体验剧情,也可以做到。

一个小问题是战斗和过场动画中角色的声音似乎无法调整。 他们说每个角色的母语。 虽然很现实,但你会发现平八对妮娜说日语,然后妮娜也回嘴。 当平八过来用英语回答时,平八认真地点了点头……真是尴尬。

而且西班牙语、意大利语、法语都已经配音了,为什么我们可爱的中国女孩凌小雨还要说日语……虽然这是剧集传统。

与优秀的主线剧情相比,支线情节——或者说人物传记——显得格外鸡肋。 一些没有出现在主线剧情中的角色将会拥有独立的剧情关卡,让你体验他们在7代所经历的故事——但只有一个关卡! 几乎没有过场动画! 这是为情节派对准备的。 这几乎是令人无法接受的,甚至与前几代《铁拳》相比,这也算历史上的倒退。

它反映的另一个问题是,主线剧情中可容纳的人物数量太少,而需要可怜的侧面模式来完成背景设定的人物太多,感觉非常碎片化。 我们简单统计一下主线中出现过的角色(包括出现但无法控制的角色),不过平八、一八、金、拉尔斯、艾丽莎、妮娜、恶隈、和美、李超郎等等……

然后你会发现有很多甚至7代都没有出现的经典角色,比如茱莉亚、安娜、雷乌龙等人。 好在首发的角色数量足够丰富,未来应该会以DLC的形式补充缺失的角色,所以没必要批评。

那么,补丁什么时候更新呢?

《铁拳7》虽然降低了上手难度,但并不影响其深度:每个角色都有80多个技能,数十组连击,上、中、下以及投掷、强跳和闪避。 ……有很多东西需要研究。 7代仍然是一款硬核游戏,需要大量练习才能升级,所以不要小看它。

但问题是游戏中没有地方教新人这些高级技能。 动作列表附带视频演示真是太好了,但是如何教授连击呢? 很难降低自己的形象让别人玩。 但如果你在这方面做得不好,那就意味着你之前的所有努力都白费了。

动作列表附带 5 个示例组合,但您只能观看演示

另外,还有一些小功能的缺失,这让人不得不吐槽万代南梦宫的做工粗糙:比如没有视频保存功能、看游戏时无法退出等等。

但除此之外,游戏还是非常完整的。 事实上,《铁拳7》并不是一款全新的游戏。 它于三年前在街机平台上首次亮相。 甚至在登陆家用游戏机和PC平台之前,街机上就已经完成了主要版本迭代。 因此,此次发布的《铁拳7》已经相当成熟,无论是平衡性调整还是模式的丰富程度都值得称赞。

《铁拳7》甚至包含了前作所有的宣传视频、过场动画甚至同人画……估计会占用不少空间。

尤其是装扮系统,从帽子、上衣、裤子、鞋子到配饰套装,非常有趣——你猜怎么着? 这些东西都可以用游戏内货币而不是应用内购买来解锁! 更良心的是,完成2000场游戏后,这些元素将全部免费解锁给玩家!

而如果你想提前享受一些特殊的衣服,就需要去“宝藏模式”刷卡了。 你需要选择一个角色,然后不断地对抗CPU并随机解锁物品。 当连胜达到一定场数时,就会出现特殊规则的战斗,比如双倍伤害等,获胜后获得的奖励会更加丰厚——但相应的,如果连胜失败,则计算自划痕。

鉴于宝藏模式的存在,《铁拳7》的街机模式显得非常无用。 仅仅三场战斗,就会遇到平八和和美的两个BOSS战,然后就结束了。 没有过场动画可言,除了游戏内的货币之外,你不会获得任何其他奖励。 也许它唯一的价值就是可以用自己喜欢的角色来挑战妖化版的一妹。

在最终的BOSS战中,赢得第一分后,一妹就会变成恶魔。

至于在线战斗部分,Steam平台上的情况非常喜人,几乎没有任何延迟,寻人也很快。 至于国内的主机平台,情况可能就没那么乐观了。 因此,想要体验网游乐趣的玩家最好购买PC版; 但如果你决心参加《铁拳》的官方比赛,请记住PS4是指定平台。

首场线上对战,3:0,最后一点血,瞬间狱杀,逆袭,这就是格斗游戏的魅力!

PC 和控制台平台之间的另一个区别可能是图形。 为了保证60帧的战斗环境没有操作延迟,主机平台不得不牺牲图像质量和分辨率来满足这样的要求(PS4

除Pro之外),配置稍高的PC则不存在此问题。

不过,严格来说,PC 上的图形并不是特别好。 虽然是使用最新的虚幻引擎4制作的,但我总感觉画面很模糊。 我不知道这是故意的还是由于技术限制。 这个缺点在换装模式的界面中会被放大,本来就难看。

连过场动画都有点模糊

此外,即使安装在SSD上,游戏的加载时间也有点太长。 虽然没有严重到影响游戏体验,但足以让我在等待进入战斗部分的时候深深恼火了。 希望万代南梦宫能够尽快发布补丁来解决这些烦人的小问题。

结论

《铁拳7》为了更好地拥抱新人做出了这么多让步,我真的没有理由拒绝它。 而且在这样做的基础上还能够保持自己游戏的深度,这确实是难能可贵的。 虽然还存在一些小问题,但从完成度、良心、趣味性来说,《铁拳7》无疑会是近期发布的同类游戏中最好的。 希望对格斗游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。 它不会设置很高的门槛来将您拒之门外。

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