《wow魔兽世界6.2任务攻略wow》6.2火堡垒阿克蒙德普通难度攻略
该效果可以叠加。 地狱召唤者随机标记 3 名玩家,持续 10 秒。 恶魔浩劫被移除后,会对所有恶魔浩劫玩家造成一定的暗影伤害。 恶魔法术:亵渎:当阿克蒙德的生命值下降到 85% 时,他会召唤腐化的邪能从地面喷发。 亵渎:阿克蒙德亵渎了大地,召唤出不断扩大的腐败池。 亵渎每秒对其接触的玩家造成 150 点火焰伤害。 在纳鲁之光的影响下进入亵渎会减少其影响范围。 伊瑞尔的纳鲁之光:伊瑞尔召唤一道圣光屏障,使所有进入该区域的玩家获得纳鲁之光的效果,持续30秒。 具有纳鲁之光效果的玩家在进入亵渎时范围会缩小。 净化之光:当阿克蒙德变得虚弱时,伊瑞尔会召唤圣光来摧毁所有的亵渎。 第二阶段:军团之手:当阿克蒙德的生命值降低到66%时,他会使用新的能力来消灭敌人。 枷锁折磨:阿克蒙德折磨3名随机玩家的灵魂,每秒造成55,000点暗影伤害,直到他们距离他的灵魂超过30码。 该效果每生效一次,伤害就会增加10%。 酷刑枷锁在移除后会对所有玩家造成 1 点暗影伤害。 狂暴之怒:当酷刑枷锁断裂时,被困住的灵魂会爆炸,对所有玩家造成一定的暗影伤害。 精炼混沌:阿克蒙德向玩家施加5层混沌能量,3秒后爆炸。
爆炸会对与聚焦混沌目标成直线的任何玩家造成暗影伤害。 当精炼混沌效果消失时,一层效果会被移除并转移到聚焦混沌的目标身上。 烈焰:阿克蒙德立刻将所有的魔法之火拉向某个玩家的位置。 邪能爆炸:阿克蒙德将 8 码内的玩家和他的盟友击飞到空中。 所有在空中飞行的玩家都会因落地时爆炸而受到一定的火焰伤害,该伤害由8码内最多3名玩家平均分担。 阿克蒙德的近战攻击会对目标造成烙印,每秒造成5000点暗影伤害,持久死亡烙印:15秒。 当死亡印记消失时,地狱召唤者就会被召唤。 地狱召唤者的暗影冲击:地狱召唤者用恶魔能量轰击目标,造成暗影伤害,并使其受到的暗影伤害提高10%,持续12秒。 该效果可以叠加。 恶魔灾难:死者地狱召唤者随机标记 3 名玩家,持续 10 秒。 恶魔之灾被移除后,会对所有玩家造成一定的暗影伤害。 恶魔法术:燃烧军团先驱者:当阿克蒙德的生命值下降到50%时,他会召唤燃烧军团先驱者。 邪脉恶魔阿古斯之心:邪脉恶魔每次释放阿古斯之炎,生命值都会减少20%。 该效果对所有玩家造成 50,000 点火焰伤害。 艾瑞达混沌编织者的混沌箭:艾瑞达混沌编织者向随机玩家施放混沌箭,造成暗影伤害。
激励:艾瑞达混沌编织者激励一名盟友,使其近战攻击速度提高 50%,并使其近战攻击和法术造成 50,000 点暗影伤害。 恐惧猎犬锁定:恐惧猎犬锁定随机玩家并仅攻击他们。 吞噬魔法:恐惧猎犬发出尖叫声,对 8 码内的所有玩家造成暗影伤害。 该效果会打断施法并持续 5 秒。 第三阶段:扭曲虚空:当阿克蒙德的生命值降低到33%时,他会召唤扭曲虚空的力量来消灭敌人。 阿克蒙德腐蚀 3 名随机玩家,持续 15 秒。 该效果使玩家收到的所有治疗对恶魔之蚀 8 码内的盟友和治疗者造成暗影伤害:造成的伤害量等于受到的伤害量。 治疗量。 枷锁折磨:阿克蒙德折磨3名随机玩家的灵魂,每秒造成55,000点暗影伤害,直到他们距离他的灵魂超过30码。 该效果每生效一次,伤害就会增加10%。 酷刑枷锁在移除后会对所有玩家造成 1 点暗影伤害。 狂暴之怒:当酷刑枷锁断裂时,被困住的灵魂会爆炸,对所有玩家造成一定的暗影伤害。 精炼混沌:阿克蒙德向玩家施加5层混沌能量,3秒后爆炸。 爆炸会对与聚焦混沌目标成直线的任何玩家造成暗影伤害。 当精炼混沌效果消失时,一层效果会被移除并转移到聚焦混沌的目标身上。
虚空放逐:阿克蒙德随机标记一名玩家,并在3秒后将其放逐到扭曲虚空。 被放逐时,玩家所在位置的虚空传送门将会被撕开,对所有玩家造成一定的暗影伤害。 任何进入传送门的玩家也将被传送到扭曲虚空。 每次传送都会缩小传送门的大小,直到完全关闭。 生命之影:生命之影会定期从虚空传送门刷新来攻击玩家。 每次虚空之门生成生命阴影时,它们的生成速度都会更快。 吞噬生命:活生生的暗影吞噬目标的生命,造成一定的暗影伤害并恢复其生命值,相当于伤害的300%。 此外,该效果使移动速度提高 30%,持续 30 秒。 该效果可以叠加。 扭曲虚空重力:虚空重力使移动速度降低 85%,并且附近 8 码内每个盟友的移动速度降低 50%。 暗影风暴:阿克蒙德在玩家所在位置召唤暗影风暴,对标记范围内的所有玩家造成暗影伤害。 军团印记:阿克蒙德标记一名玩家,每 3 秒造成 50,000 点暗影伤害,持续 9 秒。 每当此效果造成伤害时,都会将目标 10 码内的盟友击退。 恶魔法术:混沌之雨:当阿克蒙德的生命值降低到25%时,他会召唤巨大的流星摧毁德拉诺。 混沌之雨:阿克蒙德召唤陨石雨来摧毁德拉诺,每次撞击都会对所有玩家造成火焰伤害。
该效果的伤害会根据玩家与撞击点之间的距离而减少。 地狱火末日使者:混沌之雨的流星冲击会定期将自身重塑为地狱火1号末日使者。 永恒之火:地狱火厄运使者燃烧时散发出惊人的热量,每秒恢复 15 码内其他地狱火厄运使者最大生命值的 8%。 地狱火:当地狱火末日使者充满能量时,它会释放地狱火,每秒对附近40码内的所有玩家造成65,000点火焰伤害。 WoW魔兽世界6.2血环之祸氏族指南获得疯酋长头骨。 您可以在联盟和部落塔纳安丛林的新基地获得要塞战役:血环氏族的祸根。 当我们完成一系列任务并在塔纳安丛林找到阿留克后,我们发现他就是血环复仇者。 在他身后的高地上,可以捡到地上一颗脉动的血珠。 战役任务需要玩家陪同阿留克进入基尔罗格死眼完成血仪式的血环洞穴,并找到基尔罗格的眼睛。 在一个充满眼球的洞穴里,你可以找到墙上最大的疯狂酋长骷髅玩具。 使用脉动血珠的效果是变身为巨型兽人,持续1分钟,冷却时间20分钟。 使用时有血祭牺牲动画。 变身为巨型兽人后,跳跃会变得很高很远~,但遗憾的是,持续时间只有1分钟。 因为变身后可以跳得很高,如果在一些有高度差的地方按空格键跳跃的话。 。 。 当然,在地狱火堡垒5号副本的基尔罗格死眼之战中,还有一个成就:逃离泥口。
需要在阿留克还活着的时候杀死基尔罗格死眼,阿留克就会成为我们的追随者。 使用狂酋头骨的效果是可以变身为眼球,快速移动约20秒,冷却时间15分钟。 它只能在德拉诺使用。 装备系统个人战利品改进个人战利品给某些类型的队伍带来了一些优势,但我们认为仍然有可以改进的地方。 我们改善专人接送服务的主要目标有三个: 让专人接送服务的提供更加和谐、更加丰富。 使个人掠夺相对于团队掠夺更具竞争力,以便更喜欢个人掠夺的玩家将获得与参与组长分配(或需求/贪婪)方式的玩家类似的掠夺奖励。 当物品掉落时,允许使用个人战利品的玩家与使用其他团队战利品方法的玩家一样兴奋。 所有设备仅支持战网卡充值。 如果您已有其他游戏点卡和战网充值卡,建议在百度搜索:云栖赋()查找并使用您已有的游戏点卡和战网充值卡,兑换战网。 网卡充值设备。 首先,让每个玩家使用独立计算的赔率来决定战利品有时可能会导致整个团队在战斗后只获得一件战利品,甚至什么都没有。 因此,在新版本中,我们将采用与团队拾取类似的逻辑,根据团队中有资格获得掉落的人数来确定每个老板提供多少奖励。 通过减少个人战利品的随机性,玩家击败 Boss 后获得的战利品数量变得更加可预测。
除此之外,个人战利品中套装物品的掉落也将变得更加合理,接近目前团队战利品中获得的数量。 最终的结果应该是使用个人战利品的玩家和使用团队战利品模式的玩家几乎同时获得2件套和4件套奖励。 同时我们还提高了个别皮卡的整体掉落概率。 玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员重新分配战利品的缺点。 我们知道在个人战利品模式中获得优质饰品非常困难,我们希望这样的改变能够增加玩家获得特定装备的机会。 最明显的变化是新的个人接送界面。 突袭的最大乐趣之一就是最终体验到作为一个团队而不是个人的发展和进步。 之前的个人拾取系统让玩家感受到个人胜利的喜悦,而队友的收获则被埋藏在聊天记录中。 然而,当你最好的朋友得到他们梦想中的剑的那一刻,就像你得到一双靴子的那一刻一样值得庆祝,我们希望在游戏中体现这一点。 现在魔兽世界混乱宝珠有什么用,当你获得一件装备时,整个团队都会看到你的胜利~以上个人拾取方式的改进不仅限于地狱火城堡,而是适用于德拉诺所有副本,包括史诗难度的副本。 次属性《魔兽世界》早期,团队副本的boss掉落并不多(熔火之心掉落列表中只有150件装备,其中一半以上都是套装~)。
团队副本的掉落数量较低,这意味着在每个级别的团队副本中,每个物品栏里只会有一件或两件适合你职业的装备。 回到熔火之心的例子,如果你是猎人或萨满,你在腰带网格上唯一可以选择的就是你的套装。 同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会被很多不同的职业职业所竞争,尽管每个人对于它是否适合它都会有不同的看法。 正是因为每个格子里可以选择的装备很少,所以在设计的时候,我们希望它们适合更多的专精,所以次要属性不能平均分配。 随着游戏的成熟,我们还增加了每次杀死 Boss 时掉落的装备数量以及掉落的装备类型。 我们不断努力让装备的每一个次要属性都更具竞争力,同时也减少只有少数职业可以使用的奇怪装备的数量。 这使得更多的装备对更多的人有用,但它也减少了装备和过去的标志性装备之间的区别。 如今,很少有一件设备感觉像是专为您设计的,而找到一件独特设备的乐趣离我们是如此遥远。 为了重拾这份喜悦感,我们决定在这个版本中对装备的副属性分布进行重大调整。 地狱火堡垒出品的装备高低副属性之间的差异将是很长一段时间以来最大的。 这样的改动除了让玩家更容易调整属性之外,也让他们更容易选择优秀且适合的装备,而不仅仅是“挑选和穿着相同的装备”。
希望经过这样的调整,你会觉得地狱火堡垒的装备对你来说更有个性和意义。 我们也希望您能告诉我们您在体验了这样一个系统后的感受。 装备等级曲线 与此同时,另一个越来越突出的问题是,大型团战地区的公会明显体会到战斗的挑战并不等于获得的奖励。 当副本副本的物品等级在相同难度下保持不变时,会导致英雄难度下玛尔高克大帝掉落法杖,英雄难度下泰克图斯掉落法杖。 不过,马尔的参谋高克的战斗显然更具挑战性。 我们经常看到或听到,一个公会在第一次杀死地下城后半部分的boss(例如爆炸熔炉)后,会解散大部分战利品,因为团队成员已经从前一个boss那里获得了相同的战利品。 库存中的设备。 也有很多公会会跳过某个难度后半段的boss,直接挑战更高的难度,因为兽王达玛克在英雄难度下掉落的物品比黑手在普通难度下掉落的物品要好,而且所需要的努力却相对而言很少。 因此,我们重新设计了地狱火要塞。 随着玩家在副本中的进步,boss掉落的装备的物品等级也会增加。 当面对阿克蒙德时,玩家将面临最终关卡。 挑战,你将获得最好的奖励。 这种设计是基于以下原因。 随着你在副本中的进步,你获得的装备等级会越来越高,这会给人一种非常好的体验。 关于黑石铸造厂最突出的反馈之一是,非常具有挑战性的 Boss(例如钢铁瓦尔基里)掉落的战利品并不比古鲁掉落的好(甚至可能更糟)。 后者)。
经过这样的调整,就会把最好的装备摊出来提供给玩家。 根据您在突袭中的进展情况,每个库存中可用的最佳装备可能会发生变化。 当你在普通难度下对付血魔时,你能得到的最好的鞋子可能会与英雄难度下的玛诺洛斯不同,当你在史诗难度下对付钢铁掠夺者时,你能得到的最好的鞋子也可能会有所不同。 多么壮观的景象啊。 随着游戏的成熟,我们还增加了每次杀死 Boss 时掉落的装备数量以及掉落的装备类型。 我们一直在努力让装备的每一个次要属性都更具竞争力,同时也减少只有少数职业可以使用的奇怪装备的数量。 这使得更多的装备对更多的人有用,但它也减少了装备和过去的标志性装备之间的区别。 如今,很少有一件设备感觉像是专为您设计的,而找到一件独特设备的乐趣离我们是如此遥远。
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