每当和别人谈论《艾诺迪亚》系列时,很多90后、2000后都会想起经典的三代、四代。
直到今天,我仍然无法忘记《凯恩与圣人》的无尽结局,以及那个曾经在深夜偷偷在他生命中游走的“刺客男孩”。
这是一款什么样的手游?
如果要追溯整个《艾诺迪亚》系列的起源,甚至还得提到iOS系统刚刚推出的时候。
但我知道很多朋友对这个老故事都有同样的态度:为什么不从盘古开始呢?
所以我们绕过这部分,直接看争议最大的《艾诺迪亚4》。
Com2uS曾经是韩国最大的手游公司,开发了5部作品,售价为《艾诺迪亚》(第五部被砍了一半)。为什么《艾诺迪亚4》最受欢迎且最受争议?
《艾诺迪亚4》 立项之初,正好是手游开始转向3D突破的时候,但制作团队仍然选择了2D图形;
即便如此,这款游戏的内容和画面也可以说是精美绝伦。它不仅给玩家带来了流畅的体验,而且在剧情和玩法上领先于当今众多手游。
从内容上来说,还涵盖了战士、法师、忍者等六大职业。每个职业都有近20种技能,以及三代佣兵伙伴的独特玩法。还包括装备合成、强化、宝石镶嵌。预订。
此外,游戏中最重要的“剧情”还没有完成,原本为第五部保留的空白也成为了玩家的遗憾。

为什么现在没有这种手游了?
事实上,不仅是《艾诺迪亚》,传统单机手游也在逐渐淡出舞台。
《艾诺迪亚4》 虽然有内购,但并没有设计成没有内购就无法玩。有很多破解版和修改版。除了获得好名声之外,开发团队如果不做一些副业,很可能会被饿死。
目前最流行的RPG手游,比如《原神》和《幻塔》,有一个非常明显的共同点:它们必须连接互联网才能玩。
这很大程度上保证了游戏进程的可控性,并且非常有效地抵抗破解,让游戏获得稳定的收入。
而且有一种说法是,Aenodia之所以只有27M大小,是因为当时的整体条件不允许它做成几个G;
但现在情况不同了。很多手机都有512G甚至更多的容量和存储,而图形是玩家在游戏中体验的第一件事,因此厂商会将更多的注意力转向图形。
手游的发展方向是【单机网游社区】。我们目前处于单机游戏社区化阶段;从另一个角度来看,这个社区也是一个巨大的碎片,它是由不同的个体组成的。只是球员们。
刚开始的时候,游戏厂商很难对玩家进行整合和分类,所以制作出来的游戏大部分都包含了很多制作者的“个人想法”,因此并没有太多同质化的内容。
大数据精准整合后,对玩家进行分类,大部分厂商也会复制市场上成功的游戏,在精准瞄准用户的同时节省成本。
很少有厂商“只是为了制作游戏而制作游戏”。像《艾诺迪亚》这样的游戏,个性化程度很高,包含太多未知数,只适合游戏商业化尚未成熟的时代。

艾诺迪亚跟现在的手游有什么区别?
虽然不可否认现在很多游戏的剧情都像跑故事,但凡事没有绝对。比如怪物叔叔深爱的《月圆之夜》,以及游戏盒子的签名之一“皇帝成长计划2”,在剧情中都可以清晰地看到。看看是否有这样做的意图。
而《艾诺迪亚4》本身就是一款以剧情为核心支柱开发的游戏。如果没有剧情,那么你玩的所有前提和动力都会消失。
除了剧情,还不得不提的是操作和玩法。
虽然玩家首先接触到的游戏内容是画面,但这只是暂时的;随着时间的推移,玩家的注意力会逐渐回归到操作和玩法上。
像《艾诺迪亚》这样的传统RPG的玩法在于【晋级打BOSS获得更强装备提升】的循环。至于现在的RPG,也可以通过击败BOSS来获得提升,不过击败BOSS掉落装备的能力是直接获得正向情感反馈的机制,已经被抽取装备(或角色)所取代,BOSS掉落材料。
简单来说:游戏中零氪的玩家现在需要付出两倍的《艾诺迪亚4》才能获得同样的快感,而黄金玩家只需要氪就能获得超越肝的快感。
随着玩家消费主体的变化,厂商也会有不同的应对方式。
即使是怪物大叔,因为想要体验更多不同的游戏内容,也很难长时间专注于一款游戏;不是他不耐烦,而是他实在做不到。
标题:什么样的游戏可以用27M创造出几GB的内容?
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/9523.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
这款小而精的游戏真是让我大开眼界!27MB的空间竟然藏有丰富的游戏内容和深度,我简直不敢相信。
有11位网友表示赞同!
第一次听说这么小巧的游戏容量,竟能玩出如此大的格局,真是太厉害了!
有12位网友表示赞同!
"微型奇迹"这款游戏证明,不是文件大小决定了游戏的品质,而是创意和优化才是关键!
有14位网友表示赞同!
我对这27MB能包含的内容量感到震撼,每一寸空间都像是精心打磨的艺术品。
有12位网友表示赞同!
这个游戏的开发商真是天才,他们用最少的空间创造出近乎无穷的游戏体验。
有7位网友表示赞同!
我被这款27MB游戏的规模和内容质量惊呆了。它告诉我,少并不意味着简单或者是不完整。
有15位网友表示赞同!
不可思议的是,即使是27MB的小包体也能带来几个G的沉浸感,这是真正的技术魔法。
有15位网友表示赞同!
"隐藏在数字中的巨无霸",这款游戏让我见证了极简与丰富的完美结合。
有6位网友表示赞同!
这个27MB容量的作品完全颠覆了我的对游戏大小预想,小而不凡!
有9位网友表示赞同!
这款以小见大的游戏,证明了游戏的质量不在于体量,而在于内容的丰富性和深度。
有11位网友表示赞同!
"迷你巨作"是它的别名,用最少的空间创造了无穷的乐趣和挑战,绝对是天才之作。
有14位网友表示赞同!
27MB?怎么可能做出这么多的内容?这个游戏绝对是我玩过的最精炼的一款。
有15位网友表示赞同!
这游戏就像是魔法一样,在我的计算机硬盘上产生了巨大的效应。简直不可思议!
有9位网友表示赞同!
"小包大能",这款27MB的游戏让我重新定义了对容量和内容价值的理解。
有5位网友表示赞同!
我从不怀疑小型游戏的能力造就出丰富体验。这游戏是证据。27MB的小空间内藏有无限乐趣。
有12位网友表示赞同!
"轻量化大师"这款游戏证明,小并不等同于贫乏或简单。精妙的设计胜过一切。
有7位网友表示赞同!
这个游戏就像一本浓缩的宝藏书,每一处内容都经过精心雕琢,让人玩得停不下来。
有18位网友表示赞同!
27MB容量内的游戏世界充满了惊喜——这不是一款简单的游戏,而是深藏着复杂和细节。
有15位网友表示赞同!
"微型巨变",它的大小让我一开始有些怀疑,但随后我被它丰富的背景、深层的主题和技术成就震撼到了!
有16位网友表示赞同!
这是我见过的最大奇迹之一!以27MB包揽一切,这款游戏的开发团队真是太了不起。
有6位网友表示赞同!