日前,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停止服务。1月29日,官方已停止韩服上的所有充值和注册活动。
弟弟看到这个消息后非常震惊。毕竟国内《穿越火线》的玩家还是很多的。即使在2019年,《穿越火线》仍然位居全球游戏收入排行榜PC端第三位!不过韩服这次停服最大的原因是没人玩?
据官方报道,韩国服务器《穿越火线》从去年开始就出现了玩家难匹配的情况,而且日活跃玩家数量出奇的低,因此决定今年暂停运营。此外,除了中国以外,其他地区,例如欧美服务器的《穿越火线》也出现过“幽灵服务器”。
但为什么《穿越火线》在中国流行了这么多年呢?今天我将向您展示为什么《穿越火线》在中国如此受欢迎。
《穿越火线》 创造神话,适时出击!
2007年之前,世界上几乎只有一款枪械游戏,那就是《反恐精英》。那时候,你去网吧开机,就可以在对战平台上找到这款游戏的房间。
但到了2007年,很多玩家厌倦了《反恐精英》这个游戏,开始寻找其他新的FPS游戏。
当时,虽然《战地》系列和《光环》系列在国外很受欢迎,但在国内却很少有玩家知道。虽然《突袭OL》和《星际OL》在韩国有非常大的市场,但由于进入中国后代理商运营不佳,在中国流行了一段时间后,玩家数量开始下降,最终被淘汰出局。市场。
此时,《穿越火线》进入中国。
因为玩法与《CS》类似,所以系统更容易上手,图形优秀,手感极佳。《穿越火线》迅速占领中国市场。现在国服《穿越火线》能拥有这么多玩家,这一切都得益于腾讯在2008年推出的时机。如果再过一年,其他射击游戏进入市场,恐怕今天的国服就已经过时了。
精心本地化改进,重视玩家反馈
大家都知道,任何游戏上线之前都需要经过内测。《穿越火线》引入国内后,腾讯也长期针对这款游戏进行了本地化改进。
《穿越火线》的初代版本感觉很差,游戏定位也不理想。在经历了《CF韩国1.0》的糟糕体验后,腾讯与韩国开发者进行了一年的测试和改进,才打磨出公测版的《穿越火线》。

据说,在国服《穿越火线》内测期间,80%的玩家第一天就选择退出,回归CS。但研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的反馈才付诸实践。一款完全在韩国开发的网络游戏,成为了一款为中国玩家量身打造的网络游戏。
公测期间,第二天就有60%的中国玩家选择留下来,这对于当今的网游来说简直不可思议。
近乎完美的平衡,简单的拍摄乐趣
现在很多玩家都在抱怨游戏氪金多、平衡性差。这在当时的《穿越火线》上几乎是不可能看到的。
《CS》在中国玩家心中占有重要地位,但毫无疑问《CS》更加硬核,操作也更加复杂。在高手对决中,零点几秒的失误就可以决定胜负。
但这对于新玩家来说并不公平。在《CS》中,经常会出现老玩家折磨新玩家的情况。高手可以轻松连胜十场,这不利于引入新玩家进入游戏。
《穿越火线》比较平民化。为了让普通玩家也能加入射击游戏,《穿越火线》不仅简化了游戏规则,还对玩家进行了分层。
游戏中的武器比《CS》更容易控制,弹道曲线更平滑,甚至爆头也更容易。简单的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们在枪声中找到属于自己的乐趣。
此外,腾讯还为玩家设计了体验系统,以区分老玩家和新玩家。为新人打造了“新手营”、“菜鸟营”等服务器。
我还记得游戏中爆头的音效,显眼的击杀提示让我充满了复仇的快感。
平台稳定,配置低,玩法越来越多。
我在玩《CS》的时候,经常需要寻找各种平台与朋友联系。毕竟《CS》是局域网单机游戏,需要网络平台开房间组队。
然而,不统一的平台往往会很麻烦。我还记得当时我的电脑上安装了不下五个平台。

《穿越火线》 作为客户端游戏,拥有自己的服务器,从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种复杂的游戏平台。
此外,《穿越火线》还设有等级系统、成就系统和荣誉系统,让玩家在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有闪闪发光的职业装扮。这大大增加了玩家的活跃度。
此外,配置也是一个关键因素。
当时国内网吧流行的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求极低。许多网吧都可以安装这些游戏,无需额外付费。如果《穿越火线》的配置要求提高的话,对于不能及时换电脑的玩家来说肯定会带来极其不友好的体验。网吧还需要购买新的主机,这不利于游戏的推广。
我用集成显卡玩《CF》,画面一点也不卡顿。不过后来的《战地之王》、《逆战》之类的游戏虽然很好玩,但因为家里的电脑实在是支持不了,所以最后还是不得不玩。他们说再见。
腾讯也花了不少心思让玩家对《穿越火线》保持新鲜感。游戏除了基本的组队模式外,还有爆破模式、刀战模式等,未来还推出了生化模式、终结者等新模式。这些玩法可以抵消玩家对CF的厌倦感,让玩家保持足够的热情。
韩服失败的最大原因是失去了人心
众所周知,21世纪初,韩国是全球电子竞技的中心。系统化的训练、规范化的管理、以及国民对电子竞技的自豪感,让韩国网民对游戏的视野比其他人更广阔。想象。
2007年,韩国是世界上最大的游戏出口国之一。企业之间的激烈竞争意味着韩国玩家从来不缺游戏可玩,因此他们对游戏的要求比中国玩家更高。
《穿越火线》的操作过于简单,队友之间几乎没有团队合作。因此,韩国网友并不看好这款游戏。他们更喜欢复杂而成熟的《突袭OL》。
而且玩过韩国服务器的玩家都知道,中国服务器《CF》和韩国服务器是两个完全不同的游戏。中国服务器中最有趣的生化模式和终结者模式在韩国服务器中是没有的。官方也为本场比赛保持了自由行状态。
如果一款网络游戏失去了人气,它很快就会被停产。
最后我有话要说:无论玩家如何评价《穿越火线》,它仍然是中国网游史上的一个神话。现在有多少游戏能达到这样的高度?虽然我已经退役多年,但相信还有很多玩家和我一样怀念过去的青春。
标题:全球收入前三的游戏之一《穿越火线》已经在韩服关停,其收入完全依赖中国人。
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用户评论
这可真是世界大奇观!游戏在中国这么受欢迎,可惜去别的国家就没人玩啊。
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说句实话,很多游戏确实存在着文化差异的问题!
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穿越火线在中国可是个经典啊,虽然韩服凉凉了,但还是希望能看到他们改进游戏内容再回来.
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收入前三?这可真一点都不奇怪。
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唉,文化差异真的有时好难克服啊!
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中国的玩家确实非常强大,他们的消费力不容小觑。
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穿越火线停运,真是太可惜了!记得以前经常玩韩服的,现在只能在别的平台玩啦。
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这游戏在中国这么火爆,收入全部靠中国人,是不是有点说不过去呢?
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感觉游戏行业确实越来越依赖中国玩家的支持。
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全球前三的游戏还是很有市场的啊!可惜韩服的运营太不理想了就让它凉凉了。
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穿越火线在中国可是童年回忆,希望国外的平台也能把这款游戏做的更好一些吧。<br>
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韩国公司这次真是赔大了,应该好好学*一下中国的运营方式和玩家的喜好!
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收入前三的游戏确实实力强大,可惜韩服就凉凉了。
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哎,这世界也是很奇妙的啊,文化差异就是这么复杂。
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韩国游戏公司这次算是给其他国家公司一个很好的教训。
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看来中国玩家的确是全球游戏市场的重要力量!
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这款游戏真是经典之作,可惜韩服凉凉了确实让人感到惋惜。
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收入全靠中国人?这有点让人无奈吧,希望未来会有更多人能够喜欢这样经典的游戏吧。
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