《告别回忆 8》开发完成后,“生存”成了他的下一个目标
一、
有机会和歌莉娅厂长辛聊天,就像我即兴的大扫除一样。这是一个巧合。
疫情的出现,给了我一次很长时间在家的待机体验。看着家里凌乱的东西,我下定决心给我的房子做一次大扫除。在翻箱倒柜的时候,书柜里静静躺着的三套新天地的《秋之回忆》游戏不经意间映入了我的眼帘。
一个怀旧的名字,对于游戏和发行商来说都是如此
看着盒子上的文字,我想起自己接触的第一个GALGAME是《秋之回忆 2》:在没有看攻略的情况下,我竟然连续三次走上了女主角白川萤的路线。毕竟她是那么的温柔,又那么的能干。人才是水树奈奈配音的女朋友,我真的不忍心和她分手,无论是情感上还是理智上。
随着KID的倒闭,整个《告别回忆》系列也被转移到了5pb的名下。自2010年发布《秋之回忆 7》以来,整个IP仿佛被隐藏在雪中,再也没有后续消息。随着年龄的增长,工作的忙碌,《秋之回忆》这个名字逐渐淡忘在我的脑海里。
长期以来,我已经*惯拨打《告别回忆》。 ——遇见今坂由希的那个秋天,成为了很多玩家最深刻的记忆,也让这个品牌成为了文字冒险游戏的标志之一。所以即使在最新作品《秋之回忆》发布后,版权方5pb宣布该系列正式更名,但这对我来说是一件难以接受的事情。
其实从之前的预购宣传图可以看出,最早的一个叫《告别回忆 8 无垢少女》
但《秋之回忆》对我来说就像初恋一样。虽然很美丽,但时间早已消磨了我对“她”的感情。《秋之回忆》发布后,我只购买了发布后的Steam版本,但游戏时间停留在“0分钟”。
就像书柜里的这三张正版盘,如果没有大扫除的机会,可能就再也见不到天日了。
二、
之所以说巧合是因为我决定开始游戏十分钟后,我正在群里聊天,看剧情。通过朋友的介绍,我偶然认识了来自Gloria Works负责这款游戏开发的人。申总统取得了联系。
东京Gloria Works 工作室
起初我以为Shin是个日本人,但在微信上非常“商务”地交换电子名片后,我发现他是一个真正的中国人,和他聊天也变得轻松了一些。事实上,我在《告别回忆 8》的员工名单中看到了很多来自中国的开发者的名字,这让我很好奇。
申介绍自己是武汉人,但因为在日本工作,国内疫情最严重的时期对他来说成了安全期。
“关键是担心你自己和你在武汉的亲友……”他用抱怨开始了我们之间的谈话。
疫情期间,呆在家里固然是最安全的,但长时间呆在家里很容易影响自己的生物钟。申已经自我监禁两个月了。他只能通过网络交流,精力都快被“消耗殆尽”了。
“除了睡觉和做饭我都在线,”他说,“但睡觉和做饭的时间并不稳定。”
在家度过的每一天似乎都过得很快,日常生活被打乱似乎也是很正常的事情。但作息紊乱总会影响一日三餐的时间,更不用说自己做饭了。门外驶过的救护车似乎多少影响了他的心情。
“就在我给你写这些的时候,窗外又有一辆救护车经过。”他说。
三、
受疫情影响,原有的工作节奏停止了。
Gloria Works 是Shin 在日本经营的一家公司。然而,日本办公室里只有他和另一位合伙人Aone——。公司里除了兼职员工外,正式员工就只有两人。因为疫情,大家只能呆在家里,通过网络互相交流。
位于目黑川旁边的工作室只有两个工作站。
Shin是《告别回忆 8》的开发者之一。如何获得这款游戏的开发权,成为我和他展开对话的第一个起点:“KID公司倒闭后,《Memories Off》这个IP就算直接卖了?”
“当时两家公司是分开的,一半在5pb手里,另一半在Cyber Front手中。后来5pb又收回了另一半。”
我顺着这个话题问道:“《告別回忆 8》这个游戏是什么时候开始开发的?”
等了一会儿,屏幕上出现了进的回复:“这个项目其实是大约六七年前就立项的,当时我们没有参与,而且日本也不确定游戏市场的需求,所以我们没有参与。”有一次我们和那里的人一起吃饭的时候,我们问有没有什么新的计划,然后我们就知道了这个情况。”
申突然感叹道:“因为AVG爱情时代已经过去很久了,现在开发新游戏的市场风险还是蛮高的。”
Shin询问5pb的员工,如果他们自己出资并与双方分担风险,是否可以开始一个新项目。然后他们被说服成立一个生产委员会来共同开发。
“可以说,我们的参与,让他们下定了复兴这款游戏的决心。”他表达了这样的情感。
作为该系列的收官之作,或许5pb本身并不希望看到虎头蛇尾的结果。
既然前面已有了原计划,那么后续的开发工作似乎已经由歌莉娅工作室接手了。
“不是接管,基本上是全程监制+参与形象工作+中国文化,主要是沿袭之前搁置的项目,所以在创作理念上,我们没有太多。”申解释道。“这个之前被搁置的项目实际上已经成型了。除了中文文本是我监督和打磨的,美术方面我的同事青音都全力投入。”
歌莉娅工场虽然只有两名正式员工,但却能够支撑整个游戏的开发规模。且不说遇到的困难,单是工作量就已经相当辛苦了。
“当时我们实际上是在做自己的项目。为了这个系列,我们停止了手头的一切,投入了所有的钱。”
“反正我是个大赌徒,不然也不会带着一点钱去国外开公司。”进像是在深思熟虑地打出了这句话。
但从出售的结果来看,《告别回忆 8》至少是成功的。
目前,Steam 的评分为“特别积极”
四、
“你们和5pb是否同意将《Memories Off》更名为《告别回忆》?”
我想了很久才问这个问题。说实话,我不太喜欢《告别回忆》这个名字。纵然是该系列所谓的收官之作,但“告别”这个词对于一路陪伴该系列的玩家来说,或许仍然太过沉重。
“这是对方决定的。”申很快回答了我。 “他们发现中文商标不在他们手里,为了避免商标发放后出现纠纷,要求我们给出一些替代方案……大概就列出了几个。”
“但我觉得改名有点突然。”我还是说出了心里的话。
“说实话……当他们开始这样做时,他们并没有意识到商标问题。”申顿了一下,“后来我们提出来,他们去确认后发现,中国商标并不在他们手里。”
总之,这似乎是一件比较复杂的事情,所以我就没有继续追问。
Gloria Works在微博上宣布了这一消息,但实际上,我认为没有必要为更名而道歉。
一阵尴尬的沉默后,我决定转移话题:“突然重新拿起这个经典IP,你一定下了很大的决心吧?”
“我想……一是你不会亏钱,二是我也和你一样,从:010到30000进入了陷阱,或多或少是为了感情。”
这几年恋爱AVG游戏不少,但真正能引起轰动的却屈指可数。尽管玩家们一直在自愿在这个类型上努力,但粉丝群体中“AVG正在衰落”的论调仍在增加。您是如何得出“不会亏钱”的结论的?
但即便如此,国内AVG领域也一直是众多独立工作室的尝试之一
“其实大家对这几年重燃各种情绪的作品还是挺满意的。人们不是常说‘今年是复兴’吗?毕竟GALGAME玩家的圈子不小,而且这个圈子基本会同意《告別回忆 8》系列。”申解释道。
Key、KID等品牌都是老玩家们所熟悉的。在中国,也有千禧年就成立的“小童粉丝俱乐部”、“圣空学园”等老牌粉丝论坛。确实有一些情感上的好处。既然《秋之回忆 2》能够在这么多年后复活,自然会受到大家的关注。
毕竟这不是那种需要卖几十万、上百万本才能赚回来的AAA大作,所以让他下定决心接下这份工作,似乎并不是一个头脑发热的决定。
成空学院是一家历史悠久的GALGAME相关游戏论坛,成空学院的名字来源于《秋之回忆》的学校
尽管大家总是称之为Renaissance,但毕竟《秋之回忆》是一部全新的作品,制作本身对于Shin来说也是一个挑战。
“相比翻版旧作,新作更有吸引力。而且既然打的是情感牌,很多旧作中的角色自然会出现在这部作品中。比如女主角之一的诺艾尔,就是来自6的同人碟。人气角色的妹妹。”
“而我认为《秋之回忆》系列最重要的就是湘南地区的氛围,这一点不会改变,只要能够营造好氛围,选手们的情感自然就会产生共鸣。”
在《告別回忆 8》系列中,江之岛的景色是游戏中反复出现的景点。
例如,游戏中的“樱峰车站”对应现实中的“镰仓小学院前车站”。
五、
“那你是怎么选择做游戏的?”
“我大概是大四的时候就开始考虑制作游戏了……初衷是为了满足自己表达的欲望。”申说:“你知道我是一个健谈的人,”他补充道。
虽然隔着电脑屏幕,我还是能隐隐约约感受到他的笑容。
“怎么说呢……我上大学的时候很迷茫,进大学的时候我不知道自己想做什么,然后我爸爸就选择了我学传播学专业。但我觉得读大学与我想做的完全不同。”
申开始讲述他学生时代的故事。在后来的聊天中,我发现他之所以感到迷茫,是因为高考失利造成的落差。 —— 他平时各科成绩都很好,是数学班的代表,但由于心理素质差,理科综合考试不及格。砸碎了。他坦言,自己性格脆弱,很容易警惕和恐惧,所以一旦陷入不好的境地,很容易陷入迷茫,陷入低谷。
我读书的时候,有一句话叫“选理科好就业,所以成绩好就选理科”。 Shin的学*成绩也不错,而且还担任数学课代表,这让我一度觉得他可能是那种看起来特别“书呆子”的人。
我想大家在高中文理科的时候都或多或少的看过这样的PPT。
“哈哈,我可没闲着,从小学开始就在舞台上唱歌,然后参加歌唱比赛等等……高中的时候,我忙于各种学科比赛,根本没有空闲。”毕竟,我升入了省重点学校班。”
“你的家人对你的期望很高吧?”
“是的。”他长长地吸了一口气。 “所以当我困惑的时候,我最大的感受就是我为他们感到难过。”
“当然,学校的期望也很高,当时他们希望我能为学校保证清北的名额。”进没有继续说下去,大概只是苦笑了一下。
我不知道自己擅长什么,也不知道自己想做什么。原本以为一切都会一帆风顺的他却遭遇了打击。对于性格敏感的他来说,无助是很正常的反应。
“我现在最后悔的是,我没有把自己的抗压能力训练得足够多,所以我在大学期间一直在受苦。但是,福祸相依,是不是?这是在我大一的时候偶然发生的,大二那年接触到了《秋之回忆》,讲述的是男主失去人生目标后的那个夏天……我立刻对这个故事产生了强烈的共鸣。
《秋之回忆》 雨后的夏天开始
《秋之回忆 2》 许多故事情节集中在人生的困惑时期。对于失去方向的申来说,这就像刻在他心里的一个“量身定做的故事”。
“那你最喜欢哪位女主角呢?”
“我比较喜欢《秋之回忆 2》的凌琪,而且她的台词也比较压抑。”他解释道:“还有那句不是她的,她不是甩了男主,然后再见面的时候又和他在一起了吗?我说‘不要害怕改变’……好吧,那我觉得我必须改变我的人生方向和目标。”
《秋之回忆》凌奇游戏一开始就和男主分手
“所以我决定尝试做一款游戏,一转眼十年过去了,幸好我活了下来,然后还有机会复活《秋之回忆 4》,所以我当然就这么做了。”
和许多开发者一样,Shin 进入游戏行业是因为他的爱好。
“其实我当时并没有考虑自己能不能赚钱,我一直都是一个以自己内心需求为导向的人,只是想把这种感动和动力延续下去。”
一来是出于单纯的传达感情的动机,二来也是为了挑战自己。 ——“因为玩过很多类似的游戏,觉得自己可以做得更好,所以想尝试一下”的做法显得很原始。但仍有充足的推动力。
“真正开始策划是在大四下旬,当时想到的剧本是歌莉娅工作室的第一部作品《秋之回忆4》。”
挂在Steam上的《秋之回忆》已经是2018年发布的加强版了。游戏的故事发生在一个叫义清的沿海城市。男主角是一位即将面临艺术高考的年轻人。通过结识不同的朋友,选择不同的路线,他能感受到青春与爱情的“旋律”。
《虹色旋律》 在Steam 上发售
Shin 带着一些自豪感在Steam 上向我发布了这篇评论。 “有评论这么说,但其实这个剧本是我人生第一次写……”我看了一眼评论。虽然71条评论的数量不算多,但整体的“特别好评”可能还是多多少少。它说明了这项工作的质量。
“对了,我大概是1997年开始做德国粉丝的,当时国内有一个德国粉丝论坛,叫中国德国粉丝联盟,我也曾在他们的新闻组工作过一段时间。当时网易的德国版块都是关于德国球迷联盟的,所以我大学时期就给网易写过体育文章。”
“感觉你这段时间投稿,积累了不少经验吧?”
“其实和不写东西是一样的,毕竟都是关于足球新闻和比赛分析的,我并没有做过什么创意性的写作。如果非要说的话,那是因为我对文字的感受能力。”同时,我的父亲是一名记者和编辑,我对词语和句子的选择也有点偏执。”
“毕业后我休息了一段时间,当时我的作品《虹色旋律》的制作过程并不顺利,大学时期积累的焦虑也需要缓解。但当时我考虑过来日本开一家工作室。”公司。”
《虹色旋律》的竖画有些粗糙,但毕竟是Gloria Works的第一部作品,所以也可以理解。
六、
一般来说,创办公司的第一步应该是在中国设立公司。 Shin迈出的第一步就是出海,这似乎是迈出了一大步。
“在《虹色旋律》的开发过程中,我感觉粉丝俱乐部的结构不适合大规模创作。《——》的制作和推广效率太低了。还记得我之前说过的,我有自己的项目吗?”开发《虹色旋律》之前那个项目叫INORIA,看名字就知道也是灵奇的作品了。”
INORIA这个词实际上出现在《虹色旋律》中,但如果不是Shin的介绍,我绝对不会将它与《告别回忆 8》联系起来。
歌莉娅作品官网有一款游戏,名字叫《虹色旋律》
“我是感性动物,所以我觉得我需要专注于创作东亚风味的作品。那么日本应该是这个产业链的核心吧?要做到这一点,我们需要一步一步去做”。
他已经决定制作游戏,也决定在日本创业。在别人看来,这个计划或许并不可靠,但对于进来说,这却是他思考了很久的事情。但想想自己的留学经历和那些年所经历的磨难,同样直接来到日本的申一定遇到了更多的问题。
“我没有多少钱,所以投入之后我过得很艰难。” Shin就像在说话一样讲述了自己的创业经历。
“我记得刚搬进来的第一天,我连房子都没有租,就在公司地板上铺了一张床单就睡着了,当时脸上还爬着蟑螂。公司最困难的时候,账上的资金就只剩下588日元了,而且当时是冬天,我的热水都坏了,我坐在浴缸里。用冰水洗澡时哭了,但我不记得当时我是否哭过。”
到目前为止,该公司只有两名正式员工,Shin 和Aone。两人是在一个动漫论坛上认识的。 Shin负责剧本,Aone负责美术。后来,青根先来到了日本。两人攒够钱后,青音在日本注册了公司,然后两人就在日本见面了。
另一位合作伙伴Aone的微博
至此,日本的一切都由他们两人负责。 Shin开玩笑说:“每次我出去开会,他们都会对日方说,‘为了表示我们公司的诚意,我们全公司都来拜访你们!’”在创作方面,Aone更加理性,不像日本人那样。更感性的申。它们相辅相成,并且协同工作得很好。
在《秋之回忆》和中文版的开发过程中,申八九个月每天都会出现在办公室,熬夜是家常便饭。
他给我发了一张他自己微博的截图,里面有金庸大师的书《INORIA ~祈之梦~》里的一句话:
“唉,果儿一生孤独,活到了三十多岁,真正幸福的日子屈指可数。”
“我姓杨,也三十多岁了,上次再读到这句话,我的情绪崩溃了。”
没有什么比这瞬间的同理心更好的了
七、
“当我不用一直处理办公室的事情时,我总是专注于自己的创作。”进似乎稍微平复了一下情绪,等了一会儿才回答道。
“当时公司事务就交给另外一个人处理了?”
“在公司里,大部分业务讨论都是吵架,这不太适合我软弱的性格,所以我大多会走出办公室,去东京从未去过的地方闲逛,找个咖啡馆坐下来开始写剧本。” Shin说,“然后我接触到了《告别回忆 8》,一切都停止了。”
申的家距离公司只有5分钟的路程,路过的目黑川成了他每天的必经之地。
但我还是很好奇他们是怎么接触到5pb ——这家公司的。毕竟一个新成立的小公司可以直接得到另一家在AVG行业颇有名气的公司的青睐。从感觉上看,也可能是一家实力雄厚的公司。一个偶然的故事。
“我当时不是赚了《神雕侠侣》吗?我觉得粉丝体系不会做大,所以我决定从事商业发行。我列出了所有我能找到的发行公司的电子邮件地址,然后一封一封地发送电子邮件。”
“后来5pb和日本的另一家公司给我回复了。反正我当时手头什么都没有,也没什么名气,所以就一步步来了。后来我一边和他们聊天,一边吃晚饭了,5pb让我回去吧,我们内部讨论一下,结果就定下来了。”
他说:“不管怎样,很多事情不去尝试你都不知道会发生什么。我也没有什么可失去的,所以我会尝试一下。”
申这几年确实过得很辛苦,但从另一个角度来看,他觉得这样的生活看起来还蛮有趣的。
“我对声优的兴趣有一部分来自于《告别回忆 8》系列。借此机会,我在录音室里和田中瑞希等人聊天。有趣的是,田中理惠的角色并不是稻穗信妹妹伊那的重要角色。隋铃?然后是一句“信!”,我用非常夸张和害怕的方式对她说:“如果我没有来日本的话,那是很有趣的。”这些事情,我可能不会有类似的经历。”
《虹色旋律》中登场的稻保铃在本作中登场。前作系列中的许多重要角色都出现在这款游戏中,包括申最喜欢的凌奇。
“那么,你一开始对《告别回忆》本身有期待吗?”我问。
“我就是这么说的,我做事不会考虑太多的利益,一是我真的有感情,二是我相信它不会亏钱,事实上我已经把钱退了,所以我实在没有什么别的要求了。”
“我可以理解,这是一场不考虑奖励的赌博?”我打了一个比喻。
“你可以发现,我一直都是这么赌的。”我能感觉到屏幕另一边的申在点头。 “我的税务会计师说,他认识的新创业公司大约有90%在前两年都活不下去。几年前,更何况我是一个来日本开公司的外国人,所以总的来说,我是相当鲁莽的”。
“接下来的项目肯定还是一场赌博,但除了创办公司本身,我对其他的赌博还是很有信心的。”结束了《告别回忆 8》的开发后,Shin终于可以重新拿起这个被搁置的项目了。我会继续创作新的作品,不会停下来。
Gloria Works作为开发者,是否在《告别回忆 8》中添加了自己的个人元素? Shin表示,5pb确实征求了他们的意见,但他觉得既然自己已经有了既定的计划,不如把自己的想法留在自己的工作中。
毕竟,让游戏按照原计划呈现给玩家,本身就是一种尊重。
“还记得编剧王海林说,怀念煤老板投资影视的时候,至少不会被外行指导。虽然我没有煤老板那么多钱,但我还是理解的。”不破坏作品原有魅力的重要性。”
王海林,男,1997年毕业于中央戏剧学院戏剧文学系编剧专业。中国电影文学学会副会长、中国电影家协会电影文学创作人
八、
“我在《告別回忆》想要实现的只是让他出现,我自己的创作还是要通过我能百分百掌握的作品来实现。”
官网仍有《告別回忆 8》游戏的预售信息。
疫情的到来打乱了所有企业原有的计划。线下活动全部取消,线上流量被大型门户占据。虽然玩家对游戏的需求达到了新的高度,但同时也让大大小小的游戏厂商兵戎相见,力争在网页的每一寸土地上展示自己的“地盘”。
2020年东京电玩展也宣布取消线下展览,目前正在考虑线上策略。
“两部新作现在已经进入剧本后期了,画面和音乐都取得了一些进展,但是素材收集和录音都停止了,这些……我们还是一步一步来吧。”
“迈出一步,看下一步”这句话不断出现在我的眼前。除了无奈之外,还透露出一丝悲伤。
“无论是公司还是个人,首先要熬过疫情。”每当提起疫情这个话题,话题就变得异常沉重。
九、
我试图改变气氛,决定询问他构思的新作品。
“新作其实是在当时的迷茫时期策划的,所以说花了十年的时间研发也不是没有可能。”申似乎又回到了“喋喋不休的模式”,开始谈论他所构想的只属于他的世界。来。 “当时《告别回忆 8》的剧本已经写了一半,没有办法表达这些感受,所以我准备用这部作品来表达。”
然而,随着人年龄的增长,他们的情绪会随着经历而不断变化。以现在的角度来看十年前记录的感受,会不会有什么新的想法呢?
“是这样的,倒不如说,当我因为偶然的原因回想很多事情的时候,大部分的反应都是‘什么?还有这个东西?’。有变化,但不是问题,问题是怎么办?”改变自己,把自己想要表达的东西放进适合商业作品的故事框架里。”
“如果你只是沉迷于自我表达,最好还是回到同人系统。”听Shin的话,似乎同人相比于商业来说并不利于创作。
“商业作品自然要考虑市场需求和商业规律,在这个框架内创作自己的作品是否有益,取决于你思考的角度。并不意味着写出任何违反商业规律的内容就会被禁止。” ——毕竟商业规律是可以形成的,有自己的合理性,如果你认为倾诉出自己的全部真情就好,自然会和公司制度下的创造有很大不同。”
说起从粉丝向商业转型的最佳代表,星月的故事是最受关注的。
当我看到这句话的时候,我觉得相比于之前聊天时的申,此时的他显得异常理性。但他立即否认了这一说法。
“如果我账户上有足够的钱,我也可以感性。理性和情感的最终统一就是生存。”
话虽粗,道理也不粗。
十、
早在粉丝俱乐部时期,进和青音的小组织就已经被称为“Gloria Works”。对他来说,只是存下自己的钱把社团公司化而已,但本质上还是没有区别的。很多歌迷会启动一个大型项目后,后期大部分人都会消失。 Shin 创建《New Game》 时也是如此。到最后,除了一直和他一起工作的好伙伴之外,公司的核心还是他们两个。
“十年过去了,人总是会变的。当时我并没有每个月看账户余额,只是想着去做。现在我会估算一下我能得到多少回报,能不能实现支持一下我的后续行动。”他沉默了一会儿。 “疫情前——就是这样。”
《虹色旋律》发售后,进前往江之岛,背景中的青铜鸟居也出现在游戏封面上。
话题似乎又回到了生存问题。
“十年”这三个字从他嘴里说出来,此时显得有些苍老。我接着问:“当你赚《虹色旋律》时,你想念自己吗?”
“不,一点也不。”他立即否认了我的问题,“当时是一段很迷茫的时期,我们两个人在慢慢摸索如何制作AVG。但是现在我对很多事情都没有那么害怕了。来了日本之后现在我知道自己想要什么,我不想回到以前。”
“那时候,就像走在沙漠里,周围什么也没有,只有沙子冒着热气。我不知道自己走的方向是否是通往一座可以安定生活的城市的方向。” ”。
但这么多年过去了,Shin仍然是一个喜欢向前探索的人。
“只要我们明白,任何怀旧在现实的物质世界中都没有任何意义,就没有必要犹豫是否要前进。”
“我觉得世界上大多数问题的答案都不是单一的选择,而是有一定的空间。所以对于我的未来来说,绝对不仅仅是继续写稿子来生存。我还是想去拿再走进我当时想象的场景,看看是否真的有一个新的世界。”
“生活太常规,这对我的性格来说是非常痛苦的。”他举了个例子:“我告诉朋友,我不希望自己老了以后吃的油条和面条是小时候同一个人炸的,那太可怕了。”
这个Pop子是前年Shin买给自己的生日礼物,被他放在了桌上,以鼓励自己“不要怂就是干” “那你是一个会期待变化的人吗?” “反了,是害怕没有改变的人。”他纠正了我的用词。“如果每天都是上班,写固定流程的文稿,到固定的店里吃午饭,晚上定点下班回家,这样过完的一生,对我来说还不如直接把整个人生流程全都约分掉。” “人生就是一路往前走然后遇到一扇一扇的门,试着推开然后走到新的路上,如此而已。”他说,“你看我现在感觉有点顺利,那是因为我其他的门全塌了,只有这么一扇门了而已。很多的失败都隐藏在这个顺利之中,不然的话我早已经可以开始后续的计划了。” “至于现在,等着吧,比起那些倒闭的公司来说我已经算很顺利的了。很多事情都是在自己可能的范围里努力而已,期待着上天能够眷顾一把。”在决定去做饭之前,Shin给我留下了最后这一段文字。 在之后的日子里我便再也没有与Shin取得联系,朋友说他现在正在“剧本收尾”的阶段所以很难看上一眼手机。我不知道他现在是不是依旧只能在这个无法预测未来的环境下依旧一点一滴地追赶着自己的计划,但我唯一清楚的是至少在“追求自我”的问题上,他应该已经找到了那个只有自己才能够理解的平衡点了吧。 毕竟,“先活下去”比什么都重要。
用户评论
真佩服他能在创作完成后还能振作起来,"活下去" 确实不容易!
有18位网友表示赞同!
这说明他很重视生命的意义, "告别回忆" 或许是他对过去的一种释怀吧?
有18位网友表示赞同!
开发游戏肯定非常消耗精神,所以 "活下去" 就是他现在最大的目标。
有12位网友表示赞同!
期待他在未来的作品中给我们带来更多惊喜!
有10位网友表示赞同!
"告别回忆 8" 确实是一场感人的旅程,希望他能够更好地面对自己内心深处的东西
有18位网友表示赞同!
感觉他经历了不少情绪波动, "活下去" 可能代表了他想要重新开始。
有6位网友表示赞同!
希望他能照顾好自己身体, 不要太拼了!
有5位网友表示赞同!
游戏开发真的很考验人, 了解他的心路历程让我更加佩服他!
有9位网友表示赞同!
祝他一切顺利! "活下去" 就足够强大
有7位网友表示赞同!
《告别回忆》系列总是能引发深思, "活下去" 也或许是一个人生的课题。
有8位网友表示赞同!
"告别回忆 8" 完结了,但他的故事还在继续!期待他以后创作的新游戏作品。
有7位网友表示赞同!
真希望能看到更多关于“活下去”这个主题的作品。
有20位网友表示赞同!
游戏开发者的意志力确实令人钦佩,希望他能找到快乐的活着的方法...
有11位网友表示赞同!
"活下去" 是每个人都要面对的问题,很高兴他能够坦然分享自己的想法。
有18位网友表示赞同!
<br>
有15位网友表示赞同!
游戏开发确实不容易,"活下去" 真是太重要了!
有13位网友表示赞同!
希望他能找到属于他的 "活下去" 的方式!
有15位网友表示赞同!
"告别回忆" 和 "活下去" ,一个接一个的主题,越来越深刻了
有7位网友表示赞同!