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《神界》系列历史及简介

时间:2024-11-02 10:23:31 来源:未知 浏览:0

来自比利时的奇幻故事

《神界》系列第一款游戏(国内翻译为【神界】,巧合的是与网游同名)是一款由Larian Studios于2002年开发并由CDV Software在PC上发行的RPG。该系列第一代以其开放的游戏环境、细致的交互和复古怀旧的RPG内核而受到多家媒体的好评。国内也有一批喜爱传统美式RPG的玩家给了它很高的评价(当时很多人都给了很高的评价)。评价是虽然外表是深色皮肤,但其核心却是《博德》、《创世纪》等经典RPG的内在精神。

该系列开发商的一个传统是从一开始就以众筹的形式筹集游戏开发资金。随后的每部作品都有很大不同。虽然它的媒体和玩家口碑不如初代作品(也确实缺乏最初的惊喜),但可以看出这个开发商对自己作品的重视和进取。随后的《神界:原罪》(Divinity: Original Sin)则用回归本源的思路,真正将这个系列推向了顶级角色扮演游戏的殿堂。玩家和媒体再次见证了Larian Studios打磨传统RPG的精湛工艺。技术(当然,游戏再好,Steam商店上还是会有热心人写差评说“如果没有X文字,你就是看不起我”……)

需要说明的一件事是,我个人不太关注网络上的各种新闻和信息。大多数信息与能够提供绝对详细研究的一方相比是极其幼稚的。几乎都是我自己的经历的回忆以及为了方便从网上搜集的图片,比较主观。如果有任何严重的错误信息,请原谅。

神圣神性

发布于2002 年9 月19 日

作为该系列的第一部作品,主线剧情比较“复古”。大致描述了两千多年前的瑞维隆大陆上,法师鲁本·费雷尔率领的七大部落的英雄们与恶魔奋战,最后牺牲自己封印了混沌。主持人。他死前留下了邪恶将卷土重来的预言,游戏从主角在一个小村庄醒来开始。他从解决村庄地下的巨大迷宫开始,然后周游各地,最终成为七族联盟的新领袖来拯救世界。

刚开始这款游戏时,大多数玩家可能都会感受到《暗黑1》浓郁的氛围。封闭的村庄和下方的巨大迷宫,标准的暗黑风格的操作和人物属性系统让玩家误以为这是另一款当时有大环境的游戏。后续产品如下。然而,如果你在下到村庄地牢之前仔细探索一下周围的环境,你会发现这款游戏有很多“刷RPG”显然不需要的东西:详细的日记和文件描述、多层的对话系统和复杂的对话系统。对象交互。完成地下迷宫的任务,打开村门自由探索后,玩家发现了广阔的世界。

虽然为玩家准备了男性和女性版本的3个职业,但你完全可以根据自己的喜好来培养角色。

游戏的整个地图并不是很大,但大部分地点都有有趣的事件和遭遇以及丰富的秘密供玩家探索。虽然游戏的主线是线性的,但我很认同如今的开放式游戏,玩家可以完全忽略它,随心所欲地享受各种支线任务。开发者还在任务之外的环境细节上投入了大量精力。场景中的许多物体,从桌椅到杯子,都可以移动,甚至可以放入背包中。即使是像“药箱”这样在大多数游戏中作为固定恢复点的装备,你也可以简单地将其放入背包中,并在需要时将其放在地上。更有趣的是,还有“无限重量枕头”等隐藏道具等待着玩家。掠夺。

连人物属性界面都相当幽默

我在玩【辐射2】的时候,并没有沉迷于黑色幽默,这也是我非常喜欢【神界1】的原因之一。比利时开发商的恶作剧技巧也令人佩服。光是游戏中人物属性的介绍就可以吸引玩家在升级后打开界面看看发生了什么变化:你可以在风雨交加的夜晚穿着青铜铠甲,头戴青铜头盔,坐在上面装满水的铜盆里。教堂屋顶,指着天空大喊“诸神都是私生子!”完全不用担心受到伤害. —— - 高雷顿抵抗简介。其他诸如“讨论哲学导致骷髅分崩离析,或者发现开发者的密室并听到他们感谢你帮助他们发现bug”等细节都体现了它的搞笑能力。

游戏中的库存带回了20世纪80年代和90年代欧美RPG的感觉。

其中一个遗憾是,初代虽然在系统方面借鉴了《暗黑破坏神》,并加入了《博德之门》的暂停等机制,但游戏的平衡性并不好。前期上手难确实是大多数美式RPG的传统。但为了体现成长的自由,神界却本末倒置,为玩家提供了大量不平衡的方法。游戏中有些技能太过强大,而且装备完全是随机的(在你用鼠标点击之前是完全未知的,所以你可以在BOSS掉落的物品上使用“SL”来获得魔法装备),这使得也使得研磨机制完全丧失。玩得很开心。另一个令人失望的是,当游戏进入后期时,它完全失去了游戏本身的特点,真正成为了一款模仿《黑暗》的牛逼游戏。

作为《神界》系列的首作,这款游戏的优秀程度是有目共睹的。对名作的有效借鉴以及自身优秀的制作水平,使其成为众多欧美角色扮演游戏爱好者心目中的小众经典。他们也很期待续集的到来。然而.

详细全面的对话日记(但繁体版有显示bug)

《神界》系列历史及简介

后期进入《荒野》后,整个游戏过程就变得和《暗黑》中一样以战斗为主

超越神性

发布于2004 年4 月28 日

我们一直在等待《超越神界》……嗯~~~《超越》。

剧情在上一款游戏结束后的几年里仍在继续。玩家的角色是圣骑士团的一员。在一次执行任务时,队伍全军覆没,他也被关进了监狱。无奈之下,一名死亡骑士突然救出了主角,并告知两人灵魂被咒语束缚在一起。为了找到解除咒语的方法,他们只能暂时合作,但首先玩家必须与其合作逃离监狱。

作为资料片,本游戏的基本框架延续自【神界1】,并根据剧情设置增加了同伴系统。因为两个灵魂是相连的,所以玩家必须同时保护双方。游戏取消了前作引人入胜的开放世界,将其变成了一款与《暗黑破坏神》无异的线性地下城战斗RPG。但游戏本身宽松的规则不足以支撑整个过程的乐趣,其深度也难以为玩家提供足够的乐趣。也因此,这款游戏的评价受到了不少玩家的诟病。

不过游戏的亮点也能找到,包括随机的地图环境和大胆新颖的剧情设置。游戏甚至还有专门的战斗竞技场。将看似完全无用的环境废物转化为先进设备的想法也是一个不错的想法。另外,这可能是欧美RPG中少有的在创建角色时可以选择儿童的游戏之一。然而,这些都无法挽救大量错误和平庸流程带来的失望。与前作相比,显然让期待开发商继续努力的玩家感到失望。

“奋斗不息”无法达到超越自我的目标

神界II

本作品包含多个版本,包括:

《神界II: Ego Draconis》(《神界2:龙裔》)将于2009 年7 月24 日发行

《神界II: 复仇之焰》(《神界2:复仇之焰》)将于2010 年7 月30 日发售

《神界II: 龙骑士传奇》(《神界2:龙骑士传奇》)将于2010 年11 月4 日发售

《神界II: 开发者剪辑版》(《神界2:导演剪辑版》)将于2012 年10 月18 日发布

五年后,在经历了初代的锋芒和资料片的匮乏之后,这款游戏再次让玩家看到了开发者的实力。本作失去了前作的45度倾斜视角,采用了新的图形引擎。本作的剧情距离与混沌领主的战斗已经过去了近一个半世纪。剧情讲述了屠龙组织的主角不由自主地接受了龙之血脉,卷入了另一场神战。世界阴谋的故事。

各版本封面

《神界》系列历史及简介

在保留其角色扮演系统和剧本深度的同时,极大地改进了游戏的动作元素(甚至在某些地点还存在平台跳跃等内容)。在战斗中的表现是可圈可点的。与许多同时期的欧美RPG相比,无论是手感还是爽快度都算处于优秀水平。更令人欣慰的是,这款游戏再次回归了开放地图玩法。第一章结束后,玩家可以解锁变身龙的能力,体验传统RPG中罕见的空战。

彻底重生的图形引擎

虽然这款游戏看似增强了画面、爽快等直观的游戏体验,但其对传统角色扮演的固有刻画并没有被削弱。在游戏中,玩家可以选择完成任务后想要获得什么类型的奖励:是选择经验奖励还是金钱奖励可以根据自己的需要而定。任务和对话的深度并没有因为行动要素的强化而被忽视。你还可以在游戏中学*非常罕见的读心术。另外,在幽默方面依然保留了开发者一贯的喜好。比如某位女神一提到玩家崇拜,她就兴奋起来(配音满分)。

《神界2》出现多个版本其实是有原因的,那就是开发团队后期赶工的痕迹暴露无遗。很多聪明的想法和想法显然没有在出版商规定的期限内及时完成。流程的重复和后期创造力的明显萎缩也证明了这一点。或许是从初代开始就没有这种现象了,拉里安工作室也受够了这种限制,所以最终以发行商身份推出“导演剪辑版”为契机,开始自行发行自己的作品。

神界: 龙司令

发布于2013 年8 月6 日

第一个完全由Larian Studios 开发和发行的游戏。他们明智地选择通过衍生作品和新类型来试水。这款游戏融合了商业策略、空战射击、即时策略、卡牌等多种游戏类型,甚至还带有一点政治内容。可见,它是开发者摆脱依赖他人的压力后完全随机的产品。

剧情发生在主线故事之前,具有很强的网络小说风格:玩家的身份是某位国王的私生子,或者是拥有龙血统的骑士。便宜爹被刺杀后,他必须站稳脚跟,打败其他三位继承人,娶四族公主之一,成为人参妓。

精灵公主是新娘候选人之一。至于“另一位”公主,就由你来决定了。

作为一款大杂烩类型的游戏,这款游戏的每一个部分其实都非常简单明了。无论是内部事务还是企业管理,一切都可以随意积累,一帆风顺。就连游戏中玩家唯一抵抗的战争环节,也因为主角龙傲天(真龙)的系统而变成了无意识的杀戮表演。唯一需要考虑的可能是玩家需要娶哪位公主以及如何“玩”它。

就我个人而言,我认为这款游戏是Larian Studios决定全面负责自己的作品后的一次狂欢。 “无论如何,以后是生是死,我们都要靠自己,我们想做什么就做什么!”这款游戏的质量确实只是一般,但其中所透露出来的一贯的废话绝对能让系列老玩家一眼就看出这是这群比利时搞笑佬创作的。而在这一番鬼混之后,他们并没有忘记“正事”。在他们的老网站Kickstarter上筹集了94万美元后(他们从第一代就开始在这个平台上筹款),【Divinity:原罪】开始流行。索拉出生了。

神界: 原罪

2014年6月30日发布(2015年10月27日增强版发布)

这款游戏的故事发生在1200年前的初代,当时七族联盟还很强大。玩家作为负责魔法犯罪的“源头猎人”成员,前往海滨城市“塞西尔”调查一起涉及源力的谋杀案。当玩家和搭档抵达那里时,却发现“塞西尔”正遭到亡灵和兽人军团的围攻,而一个神秘的邪教组织也正准备在黑暗中行动。

作为一款在经费和工期上完全由自己掌控的作品,开发者在制作本作时的用心程度已经达到了系列中的最高水平。在尝试了多种风格表达和制作思路后,这款游戏再次回到了系列的本源:一款细节刻画深入、环境交互多元化的角色扮演游戏。游戏中的大量环境因素与玩家密切相关。角色所进行的行为以及系统提供的方法可以与环境进行交互,并给玩家带来直观的效果。战斗和地图的自由性让玩家可以随意创造富有想象力的战术系统。举一些例子:

早在《博德之门》中,我们就已经熟悉了“火上浇油”。一名队员与NPC 交谈,另一名队员从后面偷东西。水可以导电,雨可以灭火。当然,当你潮湿时它也会导电。瞬移对每个人都有效。包括占用您财产的居民箱不需要用手或钥匙打开。肌肉和自然的恩赐也可以使用。与系列之外的实时战斗系统不同,这款游戏的机制与【辐射】的前两部作品非常相似。类似:直接在地图上遭遇敌人后,进入以行动点为核心的回合制战术规则。虽然在清爽度和通俗适应性上有所下降,但在系统内涵和策略深度上却达到了系列中的最高水平。玩家终于可以利用游戏本身提供的高度自由化的环境交互来安排自己的战术。

《神界》系列历史及简介

此外,游戏的任务也保留了该系列过去对探索的重视。系统不会在地图上用巨大的感叹号显示任务地点,让街对面的NPC声嘶力竭地大喊。玩家需要结合过程中发现的各种线索以及与角色的对话来逐步解决谜题。这自然增加了难度,但同时也让整个游戏过程完美地具有沉浸感。玩家在不知不觉中融入了游戏所描述的世界观中。 “角色扮演”的最高目标不正是希望玩家能够真正体验到与游戏角色的高度统一吗?

好评、好评、好评

在履行了对玩家的承诺并获得大量好评后,拉里安工作室并没有停下脚步。多次的改进和更新以及社区玩家的互动反馈足以证明它对自己用户的重视,随后它推出了大幅增强的“增强版”版本。在对系统和界面进行优化,并在难度和平衡性上进行改进后,将免费向拥有原版的玩家推出。可以说,这是一项针对老玩家的免费服务。近年来,做出这种“愚蠢”行为的人只有波兰某傻瓜。

“神喻”从天而降

2016年9月16日,Larian Studios正式开启【原罪2】的EA测试阶段。目前,只向玩家开放了第一章。虽然我还没有玩过,但从Steam上好友和玩家的反馈来看,这款游戏仍然保持了非常高的游戏品质。显然,这群人对于开发传统角色扮演游戏的渴望还没有耗尽。作为近年来最佳传统RPG的延续,我们可以期待Larian Studios给玩家带来新的震撼。

对于2代的评测,我附上已经体验过的朋友的评测,可以帮助还没接触过的玩家了解。

附录:Larian Studios的其他作品

LED 灯战争

这款科幻题材的即时战略游戏于1997年推出,其向上的视角在当时有些过时。不过作为初期的游戏作品,已经相当完整了,整个游戏的开发时间只花了半年的时间。

KetnetKick(第一个版本于2004年发布,续集于2008年发布)

儿童教育软件,反正我想只要知道这个就够了……

猴子故事游戏

2014年推出的儿童教育软件,不同的是可以在Steam上购买

用户评论

男神大妈

真想了解更多“神界”系列作品的创作背景,特别喜欢其中角色设定!

    有12位网友表示赞同!

十言i

小时候读过一本关于古罗马神话的书籍,感觉有些像“神界”里的世界观。

    有9位网友表示赞同!

恰十年

我一直有个愿望,就是能去一个真的“神界”看看...

    有7位网友表示赞同!

强辩

这让我对"神界"系列作品更加好奇了!赶紧去查阅一下资料吧。

    有16位网友表示赞同!

回忆未来

听老友说 “神界” 系列作品很不错,今度じっくり読んでみよう!

    有7位网友表示赞同!

算了吧

感觉这个系列作品很有深度,希望以后能更新更多作品。

    有14位网友表示赞同!

凉话刺骨

古代神话是永恒的魅力,"神界"系列一定也很精彩!

    有8位网友表示赞同!

抚涟i

"神界" 这种概念一直都很吸引人,期待了解更多故事。

    有20位网友表示赞同!

青楼买醉

介绍得太好了,让我迫不及待想去了解“神界”系列作品的历史和简介了!

    有12位网友表示赞同!

眼角有泪°

喜欢探索神话传说,所以对这个主题很感兴趣!

    有20位网友表示赞同!

苍白的笑〃

以前看过一部电影,感觉和"神界" 系列作品有关联,想问问作者是谁?

    有15位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

这简直太酷了!“神界”系列作品一定很有趣。

    有20位网友表示赞同!

昂贵的背影

好想看画册或者图集哦, “神界”的视觉效果一定会很棒!

    有7位网友表示赞同!

断桥残雪

"神界" 这个概念充满了神奇色彩,期待更多关于它的故事和细节。

    有16位网友表示赞同!

关于道别

希望能在以后有机会了解到“神界”系列作品的故事发展和人物关系。

    有8位网友表示赞同!

放血

"神界" 系列作品的历史背景一定很有趣!

    有11位网友表示赞同!

清羽墨安

很喜欢这些角色的名字,感觉很富有想象力,让人想深入了解他们的故事。

    有9位网友表示赞同!

厌归人

这个标题太吸引人了!我一定要去看看“神界”系列作品介绍。

    有14位网友表示赞同!

标题:《神界》系列历史及简介
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